Var i världen är Carmen Sandiego? (1996 tv-spel)
Var i världen är Carmen Sandiego? | |
---|---|
Utvecklare | Brøderbund programvara |
Utgivare |
|
Serier | Carmen Sandiego |
Plattform(ar) | Windows , MacOS |
Släpp | 1996 |
Genre(r) | Utbildning / strategi / sidoscrollning |
Läge(n) | Enspelarläge |
Var i världen är Carmen Sandiego? (ibland kallad Where in the World Is Carmen Sandiego? v3.0 ) är ett videospel från 1996 som ingår i Carmen Sandiego- serien. Det var den tredje versionen av spelet, efter 1985 års originaltitel med samma namn och en 1992 Deluxe-version av detta spel. Spelets release sammanföll i hälarna på slutet av PBS-spelprogrammet , och innehåller QuickTime -videor av Lynne Thigpen som återger sin roll som "The Chief". Detta var den sista versionen av spelet som följde den "klassiska" formeln i serien (fram till Facebook-versionen ), men mycket av spelet , särskilt "warrant"-delen, gjordes om kraftigt. Deluxe Edition som släpptes 1998 (även ibland undertextad som "version 3.5") lade till tal som välkomnade spelaren till varje land och en " ACME Global Language Link-Up"-satellit som frågade användaren om det lokala språket. Spelare fick också en spionklocka och "en introduktion till 12 främmande språk".
Denna "uppgradering av det klassiska detektivprogrammet [1985]", där spelare "tar rollen som gummisko och utforskar världen och spårar listiga brottslingar" förblir densamma som originalversionen. Uppgraderade funktioner inkluderar: "guidade turer i olika platser och vackert målade 360-graders panorama". Spelet använder "geopolitiska kartor från National Geographic för mer än 50 länder". Den sökbara databasen i spelet innehåller: "videoklipp; essäer om varje områdes ekonomi, politik och kultur; kartor; och fotografier.
Enligt "BOX: TOP SOFTWARE CALENDAR YEAR" var Where In The World is Carmen Sandiego den näst bästsäljande titeln 1996 efter Disneys Toy Story Animated Storybook .
Produktion
Om uppgraderingarna som gjorts av denna omstart kommenterade Broderbunds verkställande utgivare Ken Goldstein: "I åratal har barn, familjer och skolor anammat Carmen Sandiego som en pedagogisk geografiprodukt fylld med livlig animation, högkvalitativt ljud och fantastisk grafik...Ny teknologi har gett oss möjligheten att skapa en ny generation av Carmen Sandiego-programvara där kvaliteten på animeringen är lika sofistikerad som vad barn är vana vid att se i filmer och tv. standard för pedagogisk programvara."
En av dessa förbättringar var att spelet, tillsammans med den omstartade versionen av Where in the USA is Carmen Sandiego, "använder filmklipp av skådespelerskan Lynne Thigpen för att tilldela fodral till gummiskor och tala om för dem om de är på ett varmt eller kallt spår" . Utöver detta, "En mängd galna animerade karaktärer ger information om beskrivningen och var den flyende befinner sig, och andra ledtrådar berättar något om landet eller staden dit den onde killen har flytt."
Carmen Sandiego-webbplatsen förklarade:
Det tar allt från 12 till 18 månader att göra ett datorspel nuförtiden. Var i världen är Carmen Sandiego? Version 3.0 tog cirka 13 månaders produktionstid att slutföra. Men brainstorming om designen började så långt tillbaka som i februari 1994, vilket bara visar dig hur mycket tid och tanke som går åt till att göra ett fantastiskt spel! Ett stort team på över 30 personer arbetade för att skapa spelet. Denna grupp inkluderar artister, fotografer, författare, musiker, ljuddesigners, programmerare, produktchefer, produkttestare, och listan fortsätter!
Larry Tuch var en bidragande manusförfattare till spelet.
Animation och design
Animationen i spelet imiterade nära utseendet på traditionella tecknade serier . Animationerna som uppmärksammar användaren om att rätt destination har nåtts innehöll antingen Carmine från Carmen Sandiego: Junior Detective Edition eller ett par busiga vaktmästare vid namn Rick och Nick ICK enligt spelmanualen. Dessa animationer, såväl som animationerna som skildrade arresteringen av skurkarna, använde mycket tecknad fysik . Ivan Idea kommer att anlända med sin flytande klot som tar fram en klubba för att hamra skurkarna; Herman Nootix skulle stänga sin bok för skurkarna och krympa dem; Dee Plomassy skulle kalla sina livvakter för att binda upp skurkarna, Renee Santz skulle måla sina rep på skurkarna för att fånga dem; Rock Solid skulle rulla på en stock och platta till skurken, Ann Tickwittee kommer att trycka in skurkarna i hennes vas; och Kim Yoonity kommer att tappa skurkarna med sin telefonkabel.
Carmen Sandiegos webbplats förklarade angående 3D-landskapen:
Mycket arbete har lagts ner på att göra de 360 graders illustrerade bakgrunderna i Where in the World is Carmen Sandiego? Version 3.0 så verklighetstrogen som möjligt. Alla dessa bakgrunder är baserade på faktiska fotografiska referenser, tagna på verkliga platser av en fotograf som snurrar i en cirkel. Eftersom allt detta snurrande ibland gjorde fotograferna yr, kan vissa felaktigheter eller utelämnanden förekomma. Speciellt tog våra artister ibland bort naturliga hinder från en scen - som buskar eller träd - för att ge bättre överblick över mer betydelsefulla föremål.
Gameplay
Till skillnad från i de tidigare spelen tog bilden av platserna upp större delen av skärmen, med spelalternativen som bara tog upp den nedre tredjedelen av skärmen. Varje plats hade en omsorgsfullt målad bakgrund som kunde rullas runt hela 360 grader. Varje plats gav ledtrådar i form av flera åskådare och papperslappar som låg på marken. Papperslapparna gav uteslutande ledtrådar om den misstänktes utseende.
Detta spel använde några aspekter från det tidigare Junior Detective Edition- spelet. Till exempel identifierade det här spelet platser med namnet på landet, använde "bränslegräns"-konventionen istället för "tidsgränsen" och eliminerade de frågor som behövde besvaras innan de befordrades. Däremot hade spelet ett utarbetat tidsystem som beräknade ankomsttiden i varje land med tanke på flygtiden och antalet tidszoner som korsades. Att resa till de rätta platserna representeras av komiska handlingar av Carmens husdjur, Carmine, eller två töntiga vaktmästare som fick i uppdrag att städa efter skurkarna.
Användaren får inte underlag som beskriver medlemmarna i VILE, men alla ledtrådar som ges om den misstänkte är fysiska egenskaper, vilket gör det möjligt för användaren att identifiera skurken på synhåll. Detta innebär att användaren måste sammanställa en fullständig garanti snarare än en av precis tillräckligt många egenskaper för att urskilja vilken skurk som är ansvarig. I slutdestinationen ses skurken gå runt på platsen med flera oskyldiga åskådare, vilket innebär att användaren måste använda arresteringsordern för att identifiera vilken person som är brottslingen.
kritisk mottagning
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
Codie utmärkelse | 1996 - Bästa gymnasieprogram |
PC World | 1996 World Class Award |
SPA | Excellence in Software Awards - Bästa tidig utbildningsprogram |
En recension av spelet av Peter Oliver för Kids Domain avslutades med att säga: "WWCS är datorspel när det är som bäst. Det har fantastisk grafik, det är fantastiskt presenterat, ljudet och musiken är underbart, och viktigast av allt, det är helt enkelt mycket roligt att spela. Ämnet kan vara några år bortom vår 4-årings nivå, men han tycker om att bara titta på och lyssna på spelet. Samtidigt har mamma och pappa väldigt roligt när de spelar spelet tillsammans efter att barnen är i sängen. Vi lär oss mer om geografi än vi någonsin gjort under våra skolår, och även när det är långt över alla rimliga läggtider för föräldrar till små barn, säger mamma och pappa: "Bara en till." Hur många barns datorspel kan du säga så om?" Lisa Karen Savignano från Allgame sa "Var i USA är Carmen Sandiego representerar ett stort steg framåt i Carmen Sandiego-serien. Till skillnad från de tidigare versionerna av spelet, som mestadels var textbaserade, presenteras den här nya versionen i mer grafisk form. format" och gav spelet 4 av 5 stjärnor.
Cognitive Remediation for Psychological Disorders: Therapist Guide säger att när det gäller problemlösning, deduktivt resonemang, induktivt resonemang, uppmärksamhet på detaljer och visuellt/auditivt minne, är världen svårare än 1996 års USA-spel. Däremot står det också att båda spelen "varierar i svårighetsgrader från måttlig till svår". Den 24 augusti 1996 beskrev upplagan av Billboard World och USA, som skulle komma ut under semesterperioden (hösten), som "hjärtligt förväntade". Det sa att de båda "har en rikare miljö och en förstärkt geografisk databas".
Computers, Curriculum, and Cultural Change: An Introduction for Teachers citerar spelet, såväl som Oregon Trail, SimCity och Decisions som "simuleringsprogram" som "förser eleverna med upplevelser som de annars inte skulle kunna ha genom att skapa en begränsad modell av en viss situation eller fenomen”. Barnlitteratur: Discovery for a Lifetime beskriver spelet som "en interaktiv deckare som också ger geografilektioner till deltagarna". En artikel i Network World i december 1996 säger att moderna pedagoger tror att "det är viktigare att lära barn hur man spelar [spelet] än att fylla sina huvuden med livlösa geografifakta".
Digital Diaspora: A Race for Cyberspace säger att även om vit maskulinitet dominerar spelindustrin, finns det några undantag som den här titeln eller Lara Croft Tomb Raider som är "flickböjda spel [som omfamnar] vit femininitet". Decemberupplagan 1996 av Working Mother beskrev databasen som "en perfekt resurs för skolprojekt". Decemberupplagan 1999 av Working Mother sa om både USA och World Deluxe-utgåvorna (släpptes 1998) "[spelare] kommer att lära sig om musiken, kulturen och historiska platserna i varje region", och lade till "den ständigt populära Carmen program verkar bara bli bättre och bättre". Artikeln "Sandiego" som fortfarande blir bättre säger att spelet har "högkvalitativt innehåll, användning av den senaste tekniken och den roliga faktorn...visar [att Broderbund] folk vet vad de gör".