WWE SmackDown vs. Raw 2007
WWE SmackDown vs. Raw 2007 | |
---|---|
Utvecklare | Yukes |
Utgivare | THQ |
Serier | SmackDown vs. Raw |
Plattform(ar) | |
Släpp | PlayStation 2 och Xbox 360 Playstation portabel |
Genre(r) | sporter |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
WWE SmackDown vs. Raw 2007 är ett professionellt brottningsspel utvecklat av Yuke's och publicerat av THQ 2006. Det är det tredje spelet under namnet WWE SmackDown vs Raw, det åttonde spelet totalt i videospelsserien baserat på World Wrestling Entertainment (WWE) professionell brottning marknadsföring , och är efterföljaren till 2005: s WWE SmackDown! kontra Raw 2006 . Spelet tillkännagavs först den 31 mars 2006 och släpptes över hela världen i november 2006 för PlayStation 2 och Xbox 360 , och en månad senare för PlayStation Portable . Xbox 360-versionen var det första spelet i serien som publicerades på en sjunde generationens spelkonsol . En PlayStation 3- version var också planerad som en lanseringstitel men avbröts senare.
Nya funktioner som introducerades inkluderar ett analogt kontrollsystem , interaktiva hotspots och slagsmål inom arenan. Spelet innehöll också flera förbättringar av det tidigare spelets befintliga matchtyper och lägen.
SmackDown vs. Raw 2007 efterträddes av WWE SmackDown vs. Raw 2008 2007.
Gameplay
Matcha spel
THQ sa att de skulle ge en mer realistisk kampupplevelse med ett nytt analogt kontrollsystem, vilket gör det möjligt för spelaren att kasta sin motståndare vart de vill, i motsats till tidigare förinställda animationer. I det nya systemet påverkas nu grappling-drag av analog kontroll, i motsats till det knappbaserade systemet från tidigare spel. Ungefär som förra spelet kan man också flytta runt ringen med analog kontroll istället för att använda D-pad . Ett alternativ att byta till den tidigare kontrolllayouten är också möjligt. Kedjevändningssystemet har också förbättrats och involverar nu gripar såväl som slag.
Kategori 1 och kategori 2 rörelser bestäms av viktklass nu, så lättare brottare har tillgång till kampsporter eller luchador rörelser, medan tyngre brottare har tillgång till fler kraftrörelser. Dessutom kan en brottare bara lyfta upp eller skada med vissa slag, brottare en viktklass tyngre än dem eller mindre. Spelet innehåller flera arenor som WWE höll evenemang på 2005 och 2006. Det finns också arenor baserade på varje WWE-tv-program.
Mycket mer interaktivitet på arenorna är också närvarande, som att slåss i publiken. Tecken och föremål från publiken kan användas för att slå ner motståndaren. En viktig egenskap är inkluderingen av miljömässiga "hotspots" såsom ringrep, ståltrappor och byggnadsställningar som spelare kan interagera med. PlayStation 2-versionen har dock en begränsning för publikkamp och interaktion för specifika matchtyper.
Grafiken har också förbättrats med varje superstjärna som består av 20 000 polygoner för Xbox 360 jämfört med totalt 5 000 från PlayStation 2-versionen av föregående spel. Svett från brottarna har nu inkluderats i Xbox 360-versionen av spelet. Spelets ljudsystem har genomgått en översyn och har nya ljudeffekter i Dolby 5.1 samt införandet av nya publiksånger och grymtande från brottarna.
Tecken
WWE SmackDown vs. Raw 2007 markerar videospelsdebuten för 16 superstjärnor.
Cory Ledesma, kreativ chef för WWE SmackDown vs. Raw 2007, bekräftade att spelet inte har några nya matchningstyper. Det finns dock förbättringar i befintliga matchningstyper. Money in the Bank- varianten till stegmatchen har nu lagts till och alla stegmatcher har mer flexibilitet när det gäller att placera stegarna. Spelaren måste nu använda de analoga pinnarna som händer och armar för att hämta matchens pris.
Bordsmatchen har också genomgått en fullständig översyn, vilket kräver att spelare bygger upp fart för en avslutare och skadar sin motståndare tillräckligt innan de kan sätta dem genom ett bord, och gör en av motståndarens lemmar röd.
Detta markerade också det första spelet sedan WWE SmackDown! Shut Your Mouth för att inte ha en divaspecifik matchbestämmelse med Fulfill Your Fantasy-matchen från föregående spel borttagen.
Detta är det sista spelet i serien med Chris Benoit . Från början var det meningen att han skulle vara med i uppföljningsspelet WWE SmackDown vs. Raw 2008 innan dubbelmordet och självmordet i juni 2007.
Skapa lägen
För Create-A-Superstar-läget sätts sångaren Lemmys ansikte i spelet som en mall.
Läget Create-An-Entrance har förbättrats med ett nytt förhandsgranskningsläge. Förutom omedelbara förhandsvisningar av ingångarna när spelaren gör en förändring, kan man också specifikt ställa in timing för kameravinklar , pyroteknik och andra effekter. Trots Xbox 360:s hårddisk och MP3-kapacitet kan spelet inte känna igen någon musik som spelaren kan ha sparat på konsolens hårddisk, till skillnad från tidigare WWE-spel för den ursprungliga Xbox, som gjorde det möjligt för spelare att ställa in anpassad entrémusik.
Det finns också ett Create-A-Stable-läge, som låter spelaren skapa ett tag-lag, allians eller ett stall med upp till fem medlemmar. Detta gör också att spelaren kan komma ut i samma ingång som sina lagkamrater, till skillnad från många andra WWE-spel.
Inspirerad av John Cenas anpassade spinnermästerskapsbälten är möjligheten att skapa bälten med snurrande mittpunkter nu möjlig i det återkommande Create-A-Championship-läget. Spelaren har också möjligheten att manuellt snurra dessa bälten under en entré. Mästerskapsbälten från föregående spel ingår i detta spel förutom skapade bälten. Dessa inkluderar bälten som användes av WWE 2006: WWE , World Heavyweight , Intercontinental , United States , World Tag Team , WWE Tag Team , Dam- och Cruiserweight -mästerskapen. Stone Cold Steve Austins " Smoking Skull"-bälte och nWos version av WCW World Heavyweight Championship gick med i Ted DiBiases Million Dollar Championship och WWE Hardcore Championship som klassiska bälten som också kan vinnas och försvaras i spelet.
Släpp
Den officiella demon för WWE SmackDown vs. Raw 2007 släpptes på Xbox Live Marketplace den 28 september 2006, innehållande en No-DQ-match mellan Triple H och Kane .
Liksom det tidigare spelet släpptes spelet på PlayStation 2 och PlayStation Portable . Medan serien traditionellt har varit exklusiv för PlayStation-serien av konsoler, släpptes det här spelet på Xbox 360 efter en serie lacklustiga brottningsspel THQ som släpptes på den ursprungliga Xbox . Detta är första gången ett spel i SmackDown! serien finns i två olika konsolgenerationer. En steelbook- version av PlayStation 2-versionen var tillgänglig exklusivt i Australien.
En PlayStation 3 -version planerades också men avbröts så småningom tillsammans med NBA Live 07 . Utvecklarna meddelade offentligt att de hellre skulle koncentrera sina ansträngningar på andra spelsystem. Nästa del, Smackdown vs. Raw 2008 släpptes för PlayStation 3 och alla framtida WWE-spel under de följande 10 åren har släppts för konsolen. PlayStation 2-versionen kan dock spelas på alla PlayStation 3-modeller med bakåtkompatibilitet för PlayStation 2. Det övervägdes också att släppa spelet på Wii eftersom spelets utvecklare väntade på att lära sig mer om systemet. Men under en videointervju meddelade den kreativa chefen Cory Ledesma att det inte fanns några planer på att det skulle släppas på Wii.
En specialutgåvaversion för Xbox 360 såldes under en begränsad tid på EB Games och GameStop . Denna version innehöll spelet i ett aluminiumfodral tillsammans med en bonusskiva från DVD-boxen The History of the WWE Championship och en kopia av The Ultimate WWE Trivia Book .
Reception
Aggregator | Göra | ||
---|---|---|---|
PS2 | PSP | Xbox 360 | |
Metakritisk | 80/100 | 78/100 | 81/100 |
Offentliggörande | Göra | ||
---|---|---|---|
PS2 | PSP | Xbox 360 | |
Electronic Gaming Monthly | 7,5/10 | N/A | 7,5/10 |
Eurogamer | N/A | N/A | 7/10 |
Famitsu | N/A | 24/40 | 29/40 |
Game Informer | 8,75/10 | N/A | 8,75/10 |
GamePro | N/A | N/A | 4,25/5 |
GameSpot | 8,1/10 | 7,9/10 | 8,1/10 |
GameSpy | N/A | ||
GameTrailers | N/A | N/A | 8/10 |
Spel zon | 8,2/10 | 8,5/10 | 8/10 |
IGN | 8/10 | 7,8/10 | 8/10 |
Officiell amerikansk PlayStation Magazine | 7/10 | N/A | N/A |
Officiell Xbox Magazine (USA) | N/A | N/A | 8,5/10 |
Detroit Free Press | N/A | N/A |
SmackDown vs. Raw 2007 fick mycket positiva recensioner vid release. Enligt videospelsrecensionsaggregator Metacritic fick SmackDown vs. Raw 2007 gynnsamma recensioner på alla plattformar . I Japan gav Famitsu den en åtta och tre sjuor för Xbox 360-versionen och en femma, en sjua och två sexor för PSP-versionen.
Spelet fick beröm för presentationen och den höga mängden innehåll, men kritiserades för fel, inklusive problem med kommentarer och ringmeddelanden, och kollisionsdetekteringsproblem , där brottare kunde hoppa över att klättra på en ockuperad stege, vilket gjorde att Money in the Bank matchade extremt svår. Till exempel, om en brottare är överst på stegen, kan en annan brottare plötsligt överbelasta honom, utan att ens klättra upp på stegen.
Matchkommentaren och ringannonseringen var problematisk på vissa arenor, som WrestleMania och Royal Rumble. [ citat behövs ] Dessa problem inkluderade ett stolskott som hänvisades till som en Stone Cold Stunner , en söt hakmusik som hänvisas till som en RKO, eller en Khali-kotlett som hänvisas till som en back flip uranage slam. Likaså kan kommentatorerna prata om brottare som inte ens var med i matchen, som att Lilian Garcia hördes tillkännage någon till ringen, trots att Tony Chimel är i ringen, eller Jim Ross och Jerry Lawler pratar om Tazz och Michael Cole och vice versa. [ citat behövs ] Dessa buggar inträffade bara på PS2-versionen, eftersom PSP-versionen inte innehöll kommentarer och Xbox 360-versionen hade korrigerat kommentarfelen. [ citat behövs ]
PlayStation 2-versionen av SmackDown vs. Raw 2007 fick ett "Platinum"-försäljningspris från Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), vilket tyder på försäljning av över 300 000 exemplar i Storbritannien.
Se även
- Lista över licensierade brottningsvideospel
- Lista över fightingspel
- Lista över videospel i WWE 2K Games-serien
- WWE 2K