Twisted Metal (1995 videospel)

Twisted Metal
Twisted Metal cover.jpg
North American longbox omslagskonst
Utvecklare
Sony Interactive Studios America SingleTrac
Utgivare
Regissör(er) Michael D. Jackson
Producent(er)
  • Scott Campbell
  • Allan Becker
Designer(s)
Kompositör(er)
  • Chuck E. Myers
  • Tom Hopkins
  • Lance Lenhart
Serier Twisted Metal
Plattform(ar)
Släpp
  • PlayStation
    • NA : 5 november 1995
    • EU : 16 januari 1996
    • JP : 15 november 1996
  • Microsoft Windows
Genre(r) Fordonsstrid
Läge(n) Single-player , multiplayer

Twisted Metal är ett stridsspel för fordon utvecklat av Sony Interactive Studios America och SingleTrac och publicerat av Sony Computer Entertainment för PlayStation . Spelet släpptes i Nordamerika den 5 november 1995, i Europa den 13 januari och i Japan den 15 november 1996. Den nordamerikanska versionen återsläpptes för Sony Greatest Hits- serien den 3 mars 1997. är den första delen i Twisted Metal -serien. Spelets handling är centrerad på titeltävlingen där olika förare i modifierade fordon måste förstöra de andra fordonen i ett försök att vara den sista i livet. Vinnaren möter arrangören av tävlingen, en mystisk man vid namn Calypso, som kommer att ge vinnaren en enda önskan, oavsett pris, storlek eller till och med verklighet.

Gameplay

Ett exempel på spel i Twisted Metal med Sweet Tooth i Rooftop Combat-stadiet.

Twisted Metal är ett fordonsstridsspel där spelaren tar kontroll över ett av tolv unika fordon. Medan han har kontroll över ett fordon kan spelaren accelerera, styra, bromsa, backa, aktivera turbon, svänga hårt, växla mellan och aktivera vapen med hjälp av spelkontrollens d-pad och knappar . Spelet kan spelas i antingen enspelarläget (där spelets berättelse utspelar sig) eller duellläget (där två mänskliga spelare kan välja en slagfält att tävla på). I enspelarläget måste spelaren gå vidare genom sex stridsarenor av successivt ökande storlek och med successivt fler motståndare. För att klara en nivå måste spelaren förstöra alla fiendens fordon i den nivån. Spelet varar tills alla spelarens liv har gått ut eller tills alla sex nivåer har rensats.

Spelaren börjar spelet med tre liv , indikerade av de staplade gröna rutorna i det nedre högra hörnet av skärmen. Längden på varje spelares liv är knuten till deras hälsofält (till vänster om livlådan), som minskar när spelarens fordon skadas av fiendens attacker. Spelaren kan fylla på en del av sitt fordons hälsobar genom att köra genom blå ramper som kallas "Hälsostationer" utspridda i miljöerna. Svårighetsnivån som spelet är inställt på avgör hur mycket av fordonets hälsa som fylls på och hur snabbt stationerna laddas när spelaren har använt dem. Varje gång hälsofältet är helt utarmat förlorar spelaren ett liv. Om det sista livet går förlorat, slutar spelet.

Vapen spelar en nyckelroll för att vinna spelet. Alla fordon kommer med ett par monterade maskingevär. De är svaga i makt, men har obegränsad ammunition. Vapnen kan dock överhettas om de används för länge åt gången, föregås av att överhettningslampan i det nedre högra hörnet av skärmen blinkar rött. När ljuset blir helt rött kommer maskingevären att sluta fungera och spelaren måste låta vapnen svalna innan de kan användas igen. Ytterligare vapen utspridda i miljöerna kan plockas upp och användas om spelaren kör igenom dem. Dessa vapen inkluderar en mängd olika missiler, landminor, däckspikar och oljefläckar. Alla fordon kan bära upp till 30 vapen.

Komplott

Miljö

Spelet utspelar sig på gatorna i Los Angeles julafton 2005. Tävlingen i spelet är den tionde årliga tävlingen hittills. Den första nivån, "Arena", är en underjordisk arena . Den andra nivån, "Warehouse District Warfare", äger rum i lagerdistriktet i centrala Los Angeles. Den tredje nivån, "Freeway Free for All", äger rum på Los Angeles motorvägar . Den fjärde nivån, "River Park Rumble", äger rum i Beverly Hills . Den femte och största av de sex nivåerna, "Cyburbia", äger rum i förorterna . Den sjätte och sista nivån, "Rooftop Combat", utspelar sig på taken av Los Angeles högsta skyskrapor. Efter att ha besegrat alla motståndare måste spelaren möta den sista bossen Minion. Spelet är vunnet när Minion besegras.

Berättelse

En gång om året håller den legendariske Calypso, en man som bor under Los Angeles gator, tävlingen "Twisted Metal". Tävlingen äger rum runt om i Los Angeles-området och uppmanar förare i olika fordon att slåss till döds. De tävlande väljs ut och kontaktas av Calypso via ett e- postmeddelande som helt enkelt lyder "KOMMER DU KÖRA?" med röda bokstäver. Den enda föraren som fortfarande lever i slutet av natten får en enda önskan, utan begränsningar för pris, storlek eller, enligt vissa, ens verklighet.

Utveckling och release

Twisted Metal utvecklades av SingleTrac och producerades av Sony Interactive Studios America . David Jaffe , en testare och senare designer för Sony Imagesoft (en division av Sony Computer Entertainment ) utsågs till att leda designen av ett spel för sin första hemmakonsol, PlayStation . Jaffe hade svårt att etablera positiva relationer bland industriutvecklare på grund av sin hybris. Efter en sista chans gick Jaffe med designern Mike Giam och deras chef, Sony Santa Monicas Alan Becker, för ett möte med företaget Evans & Sutherland i Salt Lake City . Evans & Sutherland, ett kommersiellt och militärt datorsimuleringsföretag, hade kontrakterats av Sony för att skapa ett 3D-spel för det nya systemet. Till en början hade utvecklingsteamets medlemmar svårt att komma på idéer för att fullt ut implementera Evans & Sutherland-tekniken. När de kom tillbaka från mötet inspirerades de brainstormande huvuddesignerna när de satt fast i en trafikstockning på Interstate 405 , när de skämtsamt fantiserade om att använda vapen och missiler på de andra bilarna. Jaffe erinrade sig: "Vi hade dessa fantastiska visioner av den här Michael Bay eller Michael Mann actionfilmen som gick längs motorvägen 405 i LA, med bilstrider från Mad Max och ett potpurri av explosioner". När idén om fordonsstrid lades fram för programmerarna i Utah, modifierade de den som en av pizzaleveranser , men Sony betänkte och det mer våldsamma konceptet vann.

Medlemmar av Evans & Sutherland anslöt sig till speldesignerna och bildade SingleTrac våren 1994. Med en deadline på mindre än 12 månader beviljades SingleTrac 2 miljoner dollar i förskotts royalty av Sony för att utveckla två spel för PlayStation. SingleTrac började samtidigt utveckla de två projekten, kodnamnet "Red Mercury" ( Warhawk ) och "Firestorm" ( Twisted Metal ). De två började faktiskt som ett enda spel med en gemensam kodbas . Under testfasen skulle spelaren kunna flyga Warhawk -skeppet runt den första arenan med Twisted Metal och avfyra vapen mot bilarna nedanför. Dessutom var den andra och tredje arenan av Twisted Metal också ursprungligen en stor scen; formgivarna tyckte att scenen var för stor för det begränsade antalet fiender, vilket, tillsammans med flera tekniska problem, fick dem att dela upp den i två nivåer och krympa dem. Den första arenan designades för att vara liten så att spelarna skulle vänja sig vid kontrollerna. Innan han slutförde spelets titel, övervägde utvecklaren olika moniker inklusive "Urban Assault", "Cars and Rockets" och "High Octane". SingleTrac filmade också live action -filmer för varje karaktärs slut, men det fanns inte med i spelets slutliga utgåva eftersom vissa medlemmar i utvecklingsteamet tyckte att det var för stötande. Sluten inkluderades så småningom som bonusinnehåll i Twisted Metal Head-On: Extra Twisted Edition för PlayStation 2 .

Twisted Metal visades först tillsammans med Warhawk på den första årliga E3: an i Los Angeles mellan 11 och 13 maj 1995. De två spelen var bland de första PlayStation-titlarna som fanns tillgängliga utanför Japan och ingick i en stor multimediareklamkampanj av Sony för konsolens westerndebut . Återförsäljare och medlemmar av pressen fick anpassade Twisted Metal- nummerskyltar för att marknadsföra spelet. Trots en del kritik från medlemmar av Sony Computer Entertainments japanska division och fokustestgrupper strax före marknadsföringsfasen, blev Twisted Metal guld och färdigställdes med en budget på $850 000. Twisted Metal släpptes officiellt för PlayStation i Nordamerika den 5 november 1995, i Europa den 6 januari och i Japan den 15 november 1996. En PC- version av spelet utvecklades också och användes för att visa upp den Windows 95 -kompatibla Nvidia NV1 grafikacceleratorchip vid Windows Hardware Engineering Conference 1996.

Mottagning och arv

Twisted Metal fick positiva recensioner från kritiker. Den fick en sammanlagd poäng på 66,88 % på GameRankings . Game Revolution berömde spelets action och variation av fordonen, men noterade att grafiken var "lite slarvig". IGN kritiserade enspelarlägets korta längd på "bara ett par timmar", men påpekade att tvåspelarläget "mer än kompenserar för enspelarlägets brist på längd". Twisted Metal belönades med 1995 års " Game of the Year " av redaktionen för Electronic Gaming Monthly . The Black Widow från GamePro kritiserade grafiken för deras statiska arenapublik, svårlästa radar och tunga break-up, och beskrev musiken som "svag överlag". De drog dock slutsatsen att "trots sina brister är detta skruvade spel roligt". Maximum applåderade fordonens olika styrkor och svagheter och framför allt de innovativa fri-roaming-nivåerna. De kritiserade att spelet är alldeles för kort och drog slutsatsen: "Ett spelbart spel, men ett som förmodligen är avsett för dunkel". En recensent för Next Generation kallade det "en annan showcase-titel för PlayStation", och sa att även om texturkartorna är enkla, låter detta handlingen spela ut tillräckligt snabbt för att spelare sällan kommer att märka bristen på detaljer. Han höll med Maximum om att spelet är för kort, och hävdade att även spelare med nominell skicklighet kommer att nå slutskedet om cirka två timmar, men kände att det varaktiga nöjet med tvåspelarläget "nästan" kompenserar för detta.

Twisted Metal var kommersiellt framgångsrik. År 1996 Twisted Metal och Warhawk sålt över 500 000 enheter tillsammans och genererat cirka 28 miljoner dollar i intäkter för utgivaren Sony. Hittills Twisted Metal sålt över en miljon exemplar bara i Nordamerika. Som ett resultat släppte Sony spelet på nytt som en del av sitt budgetutbud Greatest Hits- spel i mars 1997.

Spelet återsläpptes på andra konsoler genom Sonys PlayStation Network -tjänst den 23 februari 2011 i PAL-regionen och den 12 februari 2013 i Nordamerika.

Se även

Anteckningar

externa länkar