Evans och Sutherland
Typ | Privat |
---|---|
Grundad | 1968 i Salt Lake City, Utah |
Grundare | David Evans , Ivan Sutherland |
Huvudkontor | Salt Lake City, Utah , USA |
Inkomst | USD (2020) |
Antal anställda |
~96 (2020) |
Hemsida |
Evans & Sutherland är ett banbrytande amerikanskt datorföretag inom datorgrafikområdet . Dess nuvarande produkter används i digitala projektionsmiljöer som planetarier . Dess simuleringsverksamhet, som den sålde till Rockwell Collins , sålde produkter som främst användes av militären och stora industriföretag för träning och simulering .
Historia
Företaget grundades 1968 av David C. Evans och Ivan Sutherland , professorer vid datavetenskapsavdelningen vid University of Utah . som var pionjärer inom datorgrafikteknik . De bildade företaget för att producera hårdvara för att driva systemen som utvecklas på universitetet, och arbetade från en övergiven baracker på universitetsområdet. Företaget var senare inrymt i University of Utah Research Park . De flesta av de anställda var aktiva eller tidigare studenter, och inkluderade Jim Clark , som startade Silicon Graphics , Ed Catmull , medgrundare av Pixar , John Warnock från Adobe och Scott P. Hunter från Oracle .
I början av 1970-talet köpte de General Electrics flygsimulatordivision och bildade ett partnerskap med Rediffusion Simulation , ett Storbritannien -baserat flygsimulatorföretag , för att designa och bygga digitala flygsimulatorer. Under de kommande tre decennierna var detta E&S:s primära marknad, som levererade displaysystem med tillräckligt med ljusstyrka för att lysa upp en simulatorcockpit till dagsljusnivåer. Dessa simulatorer användes för träning i tankning under flygning, landning av bärare, AWACS och B52.
Senare på 1970-talet utökade företaget sitt sortiment av simuleringssystem och byggde först ett grafiksystem med fem projektorer för att simulera ett fartyg som ångar in i New Yorks hamn och genom dess omgivningar. Detta grafiksystem installerades på en modell av en fartygsbro och användes för att träna fartygspiloter hur man navigerar in i och ut ur New Yorks hamn. Projektet, kallat CAORF (Computer Aided Operations Research Facility), byggdes för US Maritime Academy. Projektet banade väg för andra visuella simuleringssystem, inklusive en NASA-rymdfärja-manipulatorarm, EVS, ubåtsperiskop och dockningssimulatorer för rymdstationer.
I mitten av 1970-talet fram till slutet av 1980-talet producerade E&S serierna LDS-1 (Line Drawing System-1), Picture System 1, 2 och PS300. Dessa unika "kalligrafiska" (analog vektorritning) färgskärmar hade djupintryck och kunde rita stora trådramsmodeller och manipulera (rotera, skifta, zooma) dem i realtid. De användes både inom kemi av läkemedelsföretag för att visualisera stora molekyler som enzymer eller polynukleotider, och av flygföretag, som Boeing, McDonnell-Douglas och andra, för att designa flygplan. Slutet på Picture System-linjen kom i slutet av 1980-talet, när rasterenheter på arbetsstationer kunde göra kantutjämnade linjer snabbare.
1978 blev företaget börsnoterat på NASDAQ .
På 1980-talet lade E&S till en division för digital teater, som levererade helt digitala projektorer för att skapa uppslukande publikupplevelser på planetarier, besöksattraktioner och liknande utbildnings- och nöjesställen. Digital Theatre växte till att bli en viktig del av E&S kommersiella verksamhet med hundratals Digistar 1- och 2 -system installerade runt om i världen, till exempel vid Saint Louis Science Center i St. Louis, Missouri .
I mitten av 1980-talet introducerade Evans & Sutherland ett geometriskt modelleringssystem kallat CDRS, som gav ytdesign av hög kvalitet tillsammans med ett fotorealistiskt renderingssystem. CDRS såldes till många välkända tillverkare inklusive både Ford och Chrysler. CDRS förvärvades av Parametric Technology Corporation 1995.
Under en kort period mellan 1986 och 1989 var E&S också en superdatorförsäljare , men deras ES-1 släpptes precis när superdatormarknaden höll på att torka ut efter det kalla krigets militära avveckling. Endast en handfull maskiner byggdes, de flesta sönderdelade för skrot. Ett prov av ES-1 finns i lager på Datahistoriska museet .
Under 1990-talet försökte E&S expandera till flera andra kommersiella marknader. Freedom-seriens grafikmotor utvecklades för att fungera med arbetsstationer från Sun Microsystems , IBM , Hewlett Packard och DEC . 3D Pro-tekniken utvecklades för den första vågen av 3D-grafikkort för PC. MindSets virtuella set-system skapades också för att möta behoven på marknaden för sändningsvideo.
1993 hjälpte Evans och Sutherland den japanska arkadjätten Namco med texturmappningsteknologi i Namcos System 22 arkadkort som drev Ridge Racer . Hjälpen som E&S gav Namco liknade den hjälp som Martin Marietta gav Sega med MODEL 2-brädet som drev arkadspelen Daytona USA och Desert Tank.
1998 förvärvade Evans och Sutherland AccelGraphics Inc, en tillverkare av datorgrafikkort, för 52 miljoner dollar.
Sedan lanseringen i juli 2002 har företagets Digistar 3-system blivit världens snabbast sålda digitala teatersystem och är installerat på över 120 fulldome -lokaler över hela världen. [ citat behövs ]
Den 9 maj 2006 förvärvade Evans & Sutherland Spitz Inc, en rivaliserande leverantör på planetariummarknaden, vilket ger den kombinerade verksamheten den största basen av installerade planetarier över hela världen och lägger till egen tillverkningskapacitet för projektionskupoler till E&S erbjudande.
2006 sålde Evans och Sutherland sin simuleringsverksamhet, som i decennier var kärnan i företaget, till Rockwell Collins .
Den 10 februari 2020 meddelade Elevate Entertainment och Evans & Sutherland att Elevate skulle köpa E&S för 1,19 USD per aktie i kontanter i en transaktion värd 14 500 000 USD.
Använd i filmer och specialeffekter
En dator från Evans & Sutherland användes vid skapandet av Project Genesis-simuleringssekvensen i Star Trek II: The Wrath of Khan (1982). Stjärnfälten och de taktiska broskärmarna på Kobayashi Maru -simulatorn och USS Enterprise skapades av Evans & Sutherland-anställda och filmades direkt från skärmen på en prototyp av Digistar-system vid företagets högkvarter. Denna film var en av de första någonsin som använde datorgrafik (efter Futureworld 1976). Star fields och några av de andra bilderna återanvändes i Star Trek III: The Search for Spock (1984) och senare filmer.
NBC skulle senare använda ett Evans & Sutherland Picture System för sin reklamkampanj 1984–1985 "Let's All Be There!", såväl som efterföljande kampanjer, som avslutades med reklamkampanjen för säsongen 1989–1990 "Come Home to the Best!".
Produkter
Terminaler
- LDS-1 (Linjeritningssystem-1)
- Bildsystem
- Bildsystem 2
- PS/300 Picture System (variationer inkluderade PS/340 som kan återge en stillbildsbild med en intern rambuffert)
- PS/390 Picture System/390 (först att använda en rasterskanningsskärm som primär monitor)
Arbetsstationer
- (samutvecklad grafikaccelerator med DEC )
- ESV/3
- ESV/10
- ESV/50
Acceleratorer
- Serien Frihet
Simuleringsbildgeneratorer _
- Novoview SP1 och SP2 (6000-ljussystemen)
- SPX
- CT5
- ESIG-2000
- ESIG-3000
- ESIG-4000
- Harmoni
- EPX
Simuleringsdisplayprodukter
- CSM (Caligraphic Shadowmask Monitor)
- VistaView huvudspårad projektor
- TargetView
- TargetView 200
- ESCP raster/kalligrafisk projektor
Planetarium produkter
- Digistar (1983)
- Digistar II (1995)
- Digistar 3 (2002)
- Digistar 4 (2008)
- Digistar 5 (2012)
- Digistar 6 (2016)
- Digistar 7 (2020)