TribeNet
Förlag | TribeNet |
---|---|
Antal aktiva år | 1985 till idag |
Genrer | play-by-mail |
språk | engelsk |
Speltid | ingen gräns |
Material som krävs | Instruktioner, beställningsblad, vändresultat, papper, penna |
Mediatyp | e-post |
Hemsida | https://tribenet.com.au/ |
TribeNet är ett öppet , medeltida fantasy- spel med e-post (PBEM). Det publicerades första gången i mitten av 1980-talet i Australien som ett handmodererat spel med post (PBM). Efter flera spelmästarbyten på 1990-talet tog Peter Rzechorzek över som spelmästare 1997, då spelet övergick från post till e-post. Sedan starten har spelet expanderat från den ursprungliga kontinenten som var tillgänglig för spel, och lagt till ytterligare kontinenter som Cyberia och Pelagoria.
Spelet utspelar sig i ett sammanhang som liknar Europas brons- eller järnålder där spelarna tar rollen som chef för en klan av människor. Det finns inga förinställda karaktärstyper och spelare kan välja hur de ska spela sina klaner på ett sätt som de själva väljer med uppgifter som att bryta eller utforska.
Historia och utveckling
I mitten av 1980-talet lanserades TribeNet som ett PBM-spel i Australien, handmodererat av Jeff Perkins, som lockade spelare från diplomati- och wargaming-klubbarna i några av dess större städer. Olika personer roterade igenom som spelmästare fram till 1997 när Peter Rzechorzek antog rollen. Så småningom bytte spelet till en play-by-e-post (PBEM) version. 2004 hade spelet 95 spelare. 2013 lanserades en ny version av spelet.
Den första kontinenten 1985 var Pi, designad av Perkins, som introducerade en annan kontinent inom de närmaste åren. Alla nya spelare startade sedan på den andra kontinenten. 2004 lanserades en tredje kontinent. 2005 tillkom ett set med fem öar under namnet Pelagoria. Ytterligare kontinenter som lagts till inkluderar Anneland, Groland, Cyberia och Tresmania.
Gameplay
TribeNet förekommer i ett sammanhang som liknar västra Europas brons- eller järnålder. Spelare kör sina klaner som kan utföra olika uppgifter som att bryta eller utforska. Gameplay fokuserar på "strategiskt tänkande och positionering, taktisk planering, politisk allians och militär och ekonomisk utveckling". Det finns inga karaktärstyper och spelare kan spela sin klan på ett sätt de vill, oavsett om de är fokuserade på strid, utforskning eller annat. Utveckling av byar möjliggör mer förfinade färdigheter som destillering , apiarism och andra. Spelet tillåter också spelare att fördjupa sig i områden inklusive politik, ekonomi och forskning.
Rzechorzek säger att spelet kombinerar aspekter av flera spel inklusive Advanced Dungeons & Dragons , Civilization , Diplomacy och Risk . Diplomati är en viktig del av spelet, och spelare har möjlighet att interagera via sociala medier.
Se även
Bibliografi
- Murphy, Ian (augusti 2019). "Endless Variety of Special Hexes: En kort artikel från en icke-traditionell spelare" ( PDF) . Spänning och beslut . Nr 18. playbymail.net. s. 20–21 . Hämtad 4 april 2020 .
- "Newsdesk PBM: Tribal Games" (PDF) . Flaggskepp . nr 106. feb–mars 2004. sid. 4 . Hämtad 23 december 2021 .
- "Newsdesk Turn Based: Tribal" (PDF) . Flaggskepp . nr 114. juni–juli 2005. sid. 6 . Hämtad 23 december 2021 .
- Rzechorzek, Peter (2021). "TribeNet: History" . TribeNet . Hämtad 23 december 2021 .
- Rzechorzek, Peter (augusti 2019). "TribeNet: Letar efter nya spelare!" (PDF) . Spänning och beslut . Nr 18. playbymail.net. s. 38–39 . Hämtad 4 april 2020 .
- Stanifer, Chris (augusti 2016). "TribeNet PBeM: A Rose Amongst Weeds" (PDF) . Spänning och beslut . Nr 13. playbymail.net. s. 20–21 . Hämtad 30 april 2020 .
- "TribeNet: FAQs" . TribeNet. 2021 . Hämtad 25 december 2021 .