Midgard (spel)

Midgård
Title image for play-by-mail game Midgard.jpg
Titelbild
Förlag Tidsrymdsimuleringar, Talismanspel
Offentliggörande 1984 ; 39 år sedan ( 1984 )
Genrer medeltida fantasy , play-by-mail
språk engelsk
Spelare obegränsat
Speltid öppet slut
Material som krävs Instruktioner, beställningsblad, vändresultat, papper , penna
Mediatyp Spela via e-post eller e-post
Hemsida https://knightguild.com/

Midgard är ett öppet , medeltida fantasy -spel per post . Den publicerades 1984 av Time Space Simulations. Till och med 1996 gick spelet igenom mer än fyra olika förlag, inklusive Midgard USA. Från och med 2022 är Talisman Games utgivaren. Vid den första publiceringen var Midgard datormodererad med partiell mänsklig moderering .

Spelets sammanhang är medeltida Europa . Spelet förekommer på en kontinent ungefär lika stor som Grönland . Spelets syfte är att uppnå hög status i det feodala systemet . Spelare börjar spelet med några lojala vänner, några behållare och en del resurser och fullföljer uppgifter för att få inflytandepoäng för att ta sig upp i rankningen av spelarens valda affiliate eller grupp. Ekonomiska system och stridssystem är väl utvecklade och detaljerade. Spelet recenserades flera gånger på 1980- och 1990-talen, och fick generellt sett positiva betyg för spelandet med negativa för en spelmästare från perioden. Midgard fick #9 på listan över bästa spel per post 1987 i Paper Mayhem Magazine.

Spela-för-e-posthistorik

Vissa spel har länge spelats med post (PBM) mellan två spelare, som schack och Go . PBM play of Diplomacy — ett spel för flera spelare — började 1963. Framväxten av den professionella PBM-industrin inträffade mindre än ett decennium senare. Rick Loomis , "allmänt erkänd som grundaren av PBM-industrin", åstadkom detta genom att lansera Flying Buffalo Inc. och hans första PBM-spel, Nuclear Destruction , 1970. Professionell spelmoderering startade 1971 på Flying Buffalo. Chris Harvey startade kommersiellt PBM-spel efteråt i Storbritannien med ett företag som heter ICBM genom ett avtal med Loomis och Flying Buffalo. ICBM, följt av KJC-spel och Mitregames, ledde den brittiska PBM-industrin. Under cirka fem år var Flying Buffalo det enda dominerande företaget i den amerikanska PBM-industrin tills Schubel & Son gick in på området omkring 1976 med det människomodererade The Tribes of Crane . Superior Simulations var nästa betydande PBM-företag som gick in på den amerikanska marknaden. De gjorde det 1978 med spelet Empyrean Challenge som en observatör påstod var "det mest komplexa spelsystemet på jorden".

Det tidiga 1980-talet såg ytterligare tillväxt för PBM. Spelarbasen växte och spelmoderatorer fanns det gott om. De mest populära spelen 1980 var Starweb och Tribes of Crane . PBM-industrin bestod 1980 av två stora företag och några små. 1981 startade några PBM-spelare ett annat företag, Adventures by Mail , med det "otroligt populära" Beyond the Stellar Empire . Det var inom denna miljö som Midgard lanserades.

Utveckling

Midgard publicerades 1984. Spelets utvecklare var Mark Stiffler. 1986 drev Stiffler och hans fru Talla samt ytterligare spelmästare Midgard under förlagsbolaget Time Space Simulations. Granskaren Charles Day noterade att 1986 bearbetade spelmästarna varje tur med "en personlig touch", vilket tyder på mänsklig måttlighet .

Från och med 1987 uppgav utgivaren att spelet hade mer än 900 stammar, med potential för cirka 300–400 spelare. Turnresultaten på 1980-talet inkluderade karbonpapper så att spelare kunde skriva turorder för hand att skicka till spelmästaren samtidigt som de behöll en kopia. Från och med 1987 använde utgivaren en MacIntosh- dator som körde FileMaker Pro-databas för att spåra vissa data medan spelmästarna hanterade speciella åtgärder. Före 1996 hade Midgard bytt ägare till fyra eller fler förlag. Enligt recensenten John Rayment skickade Stiffler spelet vidare till andra spelmästare som inte kunde hantera det på ett adekvat sätt. Så småningom gav Delta Games Midgard en rejäl uppdatering.

1996 drevs spelet av Midguard USA och var "datormodererat med tre handmodererade specialåtgärder per tur".

Gameplay

Spelets sammanhang är medeltida Europa efter en period av konflikt. Spelare har 18 tillgängliga provinser som är ytterligare indelade i mindre regioner och hexar för ett spelområde ungefär lika stort som Grönland. Midgardskontinenten har mer än 250 städer. Spelare börjar spelet med några lojala vänner, lite pengar och cirka 200 spelare. En njutbar aspekt av spelet är hanteringen av hållarna som kan styras med 43 olika beställningar. Framsteg i spelet görs genom att acceptera och utföra uppgifter (t.ex. vägbyggen, räddning eller spaning) för belöningar. Spelare kan välja olika spelstilar inklusive stridbar, kapitalistisk och religiös.

Om du letar efter ett öppet spel med massor av färg, tillräckliga men inte överväldigande detaljer, maktpolitik och GM:s som är dedikerade till att använda toppmoderna tekniker, kommer du att hitta år av underhållning i världen Midgård.

— Stefan Marte. "Midgard"

Svängresultat är detaljerade och omfattande. Resultaten är i genomsnitt mellan 8 och 10 utskrivna sidor per varv. Spelet har välutvecklade och detaljerade ekonomiska och stridssystem. Stridssystemet kan ta emot strider i storlek från 200 till över 200 000 soldater. Recensenten Nicky Palmer uppgav att stridsrapporterna var extremt detaljerade. En spelmästare under speltestet gav en stridsrapport för en belägring med fyra sidor kartor och åtta sidor text.

Syftet med Midgard är att uppnå hög status i det feodala systemet. Spelare kan välja mellan flera tillhörigheter – eller grupper – i början av spelet, inklusive familjer, religioner, skrån och till och med banditer eller pirater. Spelare ökar i sin tillhörighet genom att få inflytandepoäng, där de som uppnår flest poäng i en grupp blir den seniorspelare som har ytterligare auktoritet och resurser. Allianser och fraktionsövergripande uppdrag och uppgifter är också möjliga.

Midgard är ett öppet spel. Men spelare på toppen av sina fraktioner som når en hemlig poängsumma befordras ur spelet. Spelare som gör detta fem gånger får titeln Stormästare.

Mottagning och arv

Nicky Palmer recenserade spelet i våren 1985 av Flagship . Han drog slutsatsen att "spelet kräver en ganska hög grad av spelarengagemang, men erbjuder ett spännande liv när du leder ditt galanta band genom de onda tvärströmmarna i Midgards planetära maktkamp. Alla som är intresserade av spel i Tribes of Crane-traditionen bör ge det en närmare titt".

Recensenten Charles R. Day uttalade i juli–augusti 1986-numret av tidningen Paper Mayhem att kvaliteten på spelets produkter, som t.ex. kartongerna och rapporterna, var den "bästa som någonsin erbjudits i ett PBM-spel". Han drog slutsatsen att "Om du letar efter ett spel som kommer att testa dina färdigheter inom inte bara militär, utan även politik och ekonomi; om du letar efter spel som erbjuder utmärkt spelarinteraktion eller bara för att vara på egen hand spelstil, då är Midguard [sic] spelet", och noterar att det är för spelare på alla nivåer.

Det främsta klagomålet som spelarna hade under de första åren var en långsam handläggningstid för spelomgångar som hade korrigerats 1987. Midgard fick #9 på listan över Best Play Per Mail Game 1987 i Paper Mayhem Magazine. 1996 uttalade recensenten BE Wright att " Midgard är ett bra spel", vilket håller tillbaka toppbetygen på grund av en negativ upplevelse med en spelmästare vid den tiden. Han noterade att spelet hade en uppåtgående trend i kvalitet nyligen, vilket tyder på att det verkade fortsätta och att spelare från perioden borde "Gå in med måttliga förväntningar och du kan hitta Midgard som ett av de bästa PBM-spelen någonsin. Och det kanske komma i tid. Vi får se".

Se även

Anteckningar

Bibliografi

  • Babcock, Chris (december 2013). "Diplomati" (PDF) . Spänning och beslut . nr 2. sid. 16 . Hämtad 20 mars 2020 .
  • Day, Charles R. (juli–augusti 1986). "En recension av Midgard". Paper Mayhem . nr 19. sid. 28.
  • Harvey, Chris (våren 1984). "Framtiden för PBM". Flaggskepp . nr 2. sid. 21.
  • Harvey, Chris (april–maj 2003). "Mitt liv i spel" (PDF) . Flaggskepp . nr 102. sid. 26 . Hämtad 15 oktober 2021 .
  • Marte, Stephen (november–december 1987). "Midgard". Paper Mayhem . Nr 27. s. 6–7.
  • McLain, Bob (1 augusti 1993). "Spela per post: The Infancy of Cyberspace" . Pyramid . sjgames.com . Hämtad 5 maj 2020 .
  • Palmer, Nicky (våren 1985). "Midgard: Fantasy De Luxe". Flaggskepp . Nr 6. s. 4–6.
  • Popolizio, Mike; LeBlanc, Liz; Popolizio, Marti (januari–februari 1990). "Omvandla en klassiker! Omdesignen av BSE". Paper Mayhem . Nr 40. s. 8–10.
  • Rayment, John R. (januari 1992). "Midgard: Out of the Ashes". Flaggskepp . Nr 35. s. 21–25.
  • "Rick Loomis på Play-By-Mail [Editor Intro]". The Space Gamer . Nr #75. Juli–augusti 1985. sid. 35.
  • "TSG Surveys: Play-By-Mail Game Companies". The Space Gamer . nr 33. november 1980. sid. 13.
  • Townsend, Jim (1988). "PBM-hörnan". White Wolf Magazine . nr 11. sid. 20.
  • "Vart är vi på väg". Paper Mayhem . nr 27. november–december 1987. sid. 2.
  • Wright, BE (mars–april 1996). "Midgard". Paper Mayhem . Nr 77. s. 23–26.

Vidare läsning