Feudal Lords (spel per post)

Feodala herrar
Image of multi-towered medieval castle with rocks in the foreground and title "Feudal Lords" at the top.jpg
Omslagsbild av spelet.
Designers John Van De Graaf
Förlag Graaf Simulations, Flying Buffalo Inc. , Rick Loomis PBM Games
Antal aktiva år 1977 till nuvarande
Genrer Rollspel , medeltida fantasy
språk engelsk
Spelare 8–17
Speltid Fast
Material som krävs Instruktioner, beställningsblad, vändresultat, papper , penna
Mediatyp Spela via e-post eller e-post
Hemsida http://rickloomispbm.com/

Feudal Lords är ett slutet , datormoderat spel som utspelar sig i det medeltida England. Började som ett spel som gick igenom en tidning 1977, publicerades först av Graaf Simulations, senare drevs av Flying Buffalo, Inc, och publiceras idag av Rick Loomis PBM Games.

Historia och utveckling

John Van De Graaf skapade Feudal Lords 1977 med grundläggande gameplay, utspelad i King Arthurs tid. Van de Graaf publicerade spelet i sin Diplomacy , uppdaterade reglerna och integrerade en dator 1980. 1982, efter ett speltest, publicerade han spelet genom ett nytt företag, Graaf Simulations. Designen omfattade ekonomiska, militära och diplomatiska aspekter.

Bill Paxton vann Game #1, som avslutades 1982. Flying Buffalo körde också spelet. Upphovsrättsdatumet för Flying Buffalos regler skrivna av John Van De Graaf är 1982. 1984 hade Graaf Simulations över 35 spel igång. Från och med oktober 2021 publicerar Rick Loomis PBM Games spelet. Spelet är datormoderat.

Gameplay

Spelet utspelar sig i det medeltida England efter kung Arthurs död . Varje spelare kontrollerar en av de 46 förlänen på kartan över England, med icke-spelade feifs som agerar oberoende. Spelare har 32 möjliga beställningar tillgängliga, men kan bara skicka in 12 per ettårstur. Andra begränsningar gäller, till exempel en militär kampanj årligen. Enligt recensenten Chris Frink ger dessa begränsningar "ett bättre balanserat, mer intressant spel". Spelare måste hantera olika aspekter av det medeltida livet, inklusive att underhålla riddare, bönder och stadsbor, och ta hänsyn till ekonomiska faktorer som gruvdrift och jordbruk. Diplomati är avgörande för framgång; att vinna är inte möjligt utan allianser.

Målet med spelet är att få kontroll över 23 av de 46 feifs.

Recensioner

Se även

Bibliografi

  • Fast, Byron (nov–dec 1987). "Feodalherrarnas ins och outs". Paper Mayhem . Nr 27. s. 16–17.
  • Frink, Christopher (april–maj 1984). "Simply Captivating: Feodal Lords Review". Håller uppdaterat. Fantasy Gamer . Nr 5. s. 29–30.
  • Graaf, John Van De (1982). "Feudal Lords Rules" (PDF) . Flying Buffalo, Inc. Hämtad 25 mars 2022 .
  • Neal, Michael D. (sep–okt 2005). "Lordly Designs". Flaggskepp . Nr 115. s. 22–23.
  • "PBM Update: Graaf Simulations". Fantasy Gamer . nr 4. februari–mars 1984. sid. 44.
  • Spencer, David (7 oktober 2021). "PBMs senaste företag: Rick Loomis PBM Games" . Spänning & beslut . Hämtad 8 oktober 2021 .
  • Van de Graaf, John (november–december 1983). "Feodalherrarnas utveckling". PBM Universal . nr 1. sid. 19=Van83.

Vidare läsning

  • Carrier, Chris (maj–juni 1985). "Feodala herrar". Paper Mayhem . Nr 12. s. 13–15.
  • Gray, Mike (april 1983). "PBM-scenen: fakta du kan använda när DU väljer vilket spel du ska spela: Feodal Lords". Drake . Nr 72. s. 35–36.
  • Marte, Stephen B. (juli–augusti 1990). "Feodal Lords Game 31 / År 812". Amerikansk spelare . Nr 1. s. 5–8.
  • McLain, Bob (november–december 1983). "En titt på feodala herrar: om hur saker fungerar och relaterade frågor". PBM Universal . nr 1. sid. 12–16.
  • McLain, Bob (november–december 1983). "Om att kröna kungen och andra heroiska frågor". PBM Universal . nr 1. sid. 17–18.
  • McLain, Bob (jun–juli 2004). "Kungarnas rätt". Flaggskepp . Nr 108. s. 10–11.
  • Palmer, Nicky (sommaren 1984). "Feodala herrar". Flaggskepp . Nr 3. s. 4–7.
  • Van De Graaf, John (maj–juni 1985). "Feudal Lords Designers kommentarer". Paper Mayhem . Nr 12. s. 16–18.
  • Young, AD (april–maj 1984). "Econo-Strategy for Feodal Lords". Fantasy Gamer . Nr 5. s. 30–31.