Starmaster (spel per post)

Starmaster är ett datormoderat play-by-mail-spel som publicerades och administrerades av Schubel & Son .

Historia

Richard Lloyd designade spelet StarMaster med början i slutet av 1979. Lloyd var involverad som speldesigner under de kommande tolv åren. I maj 1992 beslutade Lloyd att spelet hade utövat oacceptabel påfrestning på hans personliga liv och hans "ordinarie jobb" under den perioden, och beslutade tillsammans med sin kollega, Allen, att avsluta spelet i minst ett år, utan att licensiera spelet till ett annat företag. I ett meddelande till StarMaster-spelare i Paper Mayhem , en tidning för spelare som spelas via post , lämnade Lloyd möjligheten att starta om spelet som en helt datoriserad version öppen i framtiden.

Gameplay

Starmaster var ett strategiskt science fiction -spel med posten som inkluderade utforskning av rymden, kolonisering av världar och diplomati eller strid med andra raser. Utgångspunkten för spelet var att nya raser som uppnår "snabbare-än-ljus" rymdresor naturligt skulle utforska och kolonisera angränsande stjärnsystem, och så småningom stöta på andra utvecklande raser.

På en nybörjarspelares första tur fick spelaren 300 poäng för att designa ett nytt lopp, där varje fysisk fördel kostade ett visst antal poäng. (Tandtänder kostar mer än underkäken, som i sin tur kostar mer än tänder.) Spelare som inte vill prova insektoid, reptil, fågel eller andra exotiska raser kan välja att börja med en grundläggande människa som kostar 300 poäng; de kunde sedan anpassa loppet genom att lägga till avancerade förmågor (till exempel telepati för 90 poäng), samtidigt som de tog bort vanliga mänskliga förmågor för att hålla raspoängen under 300 poäng. Andra alternativ inkluderade om rasen var hive mind , eller organiserad i ett kastsystem som inkluderade flera mycket olika livsformer. Spelaren skulle också fatta grundläggande beslut om storleken och klimatet på sin hemplanet.

Efter att ha etablerat sin ras placerades spelarens nya hemvärld nära kanten av den galaktiska kartan, med andra "nya" raser, så att de skulle ha en chans att utforska närliggande stjärnsystem i deras "grannskap" innan de stötte på några av de fler erfarna spelare närmare det galaktiska centrumet.

Svängarna modererades av en dator. Kostnaden 1980 var $10 för regelboken och de tre första varven. Kostnaden för varje efterföljande tur var $2,50. Men eftersom rymdstrider, handelsaktiviteter, koloniers handlingar och alla speciella aktiviteter var och en räknades som en tur, noterade recensenten Bill Fawcett att "någon som spelade Starmaster aktivt under ett år kunde betala ut en liten förmögenhet."

1980 hade Starmaster mer än 2000 aktiva spelare.

Reception

I maj–juni 1980-upplagan av The Space Gamer (nummer 28) fann Stefan Jones att den löpande kostnaden för spelet var hög, men tyckte att "spelet är värt pengarna; det är underhållande och välskött. För många, men pengar är bättre att spendera någon annanstans. Jag rekommenderar Starmaster till alla som gillar SF-spel och play-by-mail-spel."

I oktoberutgåvan 1980 av Dragon (nummer 42) fann Bill Fawcett också att kostnaden per tur var mycket hög, och föreslog att spelare med en snäv budget skulle leta någon annanstans efter ett billigare PBM-spel. Men Fawcett fann spelet, och speciellt skapandet av loppet, "detaljerad, underhållande och välskött... Om kostnaden inte avskräcker dig, lovar omfattningen och den potentiella variationen timmar av njutning.

I aprilupplagan 1983 av Dragon (utgåva 72) sa Michael Gray "Hundratals människor spelar det här spelet, alla i samma galax. Som med nästan alla "oändliga" PBM-rollspel finns det ingen tidsfrist. Schubel & Son ger ut ett Star Master-nyhetsbrev med all möjlig information om spelet, som strategitips, nyheter om fantastiska allianser och rapporter om krigföring."

Brian Creese recenserade Starmaster för tidningen Imagine och sa att "Generellt sett verkar det här spelet kräva ganska mycket ansträngning för att komma igång, men detta är oundvikligt med tanke på dess design."

Se även

Vidare läsning

  • Jones, Stephan (september–oktober 1983). "Så du vill bli en stjärnmästare?". The Space Gamer . Nr 65. s. 14–15.