Utetid dagar

Utetid dagar
Designers Werner Freitas
Förlag Twin Engine Gaming
Antal aktiva år September 1985 till ~1997
Genrer science fiction , play-by-mail
språk engelsk
Spelare enspelare (bland andra spelare)
Speltid obegränsat
Material som krävs Instruktioner, beställningsblad, vändresultat, papper , penna
Mediatyp Spela via e-post eller e-post

Out Time Days (eller OTD ) är ett öppet , datormodererat , science fiction , play-by-mail (PBM) krigsspel. Den publicerades av Twin Engine Gaming i september 1985. Spelare spelade en tidsresenär som strandade på en planet som heter Kolob. Utforskning, tidsresor, ekonomi och strid var en del av spelet. Spelet fick generellt positiva recensioner i olika speltidningar på 1980- och 1990-talen, och hamnade på första plats i Paper Mayhems lista över bästa PBM-spel 1997.

Historia och utveckling

Out Time Days var ett science fiction, rollspel, play-by-mail-spel publicerat av Twin Engine Gaming i San Jose, CA. Den var i första hand datormodererad och öppen. Werner Freitas designade spelet, vilket möjliggör programändringar över tid.

Efter mer än ett års speltestning publicerades spelet i september 1985. Spelmästarna var Werner och Vicki Freitas.

Gameplay

Spelet sker på en planet som heter Kolob, befolkad av icke-spelare karaktärer och olika raser. Recensenten JW Akers-Sassaman uttalade att spelare rollspelar "mänskliga tidsresenärer strandade på Kolob, [som] ses av den infödda befolkningen som de stora räddarna som kommer att uppfylla en mystisk 'profeta' och rädda planeten". Delarna av spelet inkluderade byggnader och föremål, de senare skapade av sexton typer av byggmaterial. Sex fraktioner var tillgängliga för spelare att gå med.

Efter att ha tagits motvilligt från jorden, börjar spelarna spelet på Kolob ensamma med lite grundläggande utrustning och proviant. Tidsresor, strid och ekonomi var alla spelaktiviteter.

Beställningsark var enkla pappersark, som möjliggjorde berättande, skriftliga turorder.

Reception

En recensent i november–december 1986-numret av Paper Mayhem lyfte fram spelets noggranna design, och påstod att det krävdes "sällan utslagna spår för att smidig och realistisk mekanik, omfattande detaljer och ett spel av hög kvalitet". I ett nummer 1990 av Paper Mayhem gav recensenten JW Akers-Sassaman spelet "fyra tummar upp". I samma nummer Out Time Days nummer 3 av 57 spel i Paper Mayhems PBM Game Ratings-lista med ett betyg på 7,694 av 9 möjliga.

Out Time Days delade som nummer 1 i Paper Mayhems lista över bästa PBM-spel 1997. Tim Sullivan, redaktören för US Edition of Flagship , sade att spelet var "superlativt" och "konsekvent levererade äventyr av hög kvalitet".

Se även

Anteckningar

Bibliografi

  • Akers-Sassaman, JW (juli–augusti 1990). "On Out Time Days". Amerikansk spelare . Nr 1. s. 14–17.
  • Akers-Sassaman, JW (maj–juni 1990). "Out Time Days Review". Paper Mayhem . Nr 42. s. 40–44.
  • Redaktörer (maj–juni 1990). "PBM-spelbetyg från 3-19-90". Paper Mayhem . nr 42. sid. 64.
  • Redaktörer (januari–februari 1998). "Bästa PBM-spel 1997". Paper Mayhem . nr 88. sid. 2.
  • Freitas, Werner (november–december 1986). "Designers anteckningar". Paper Mayhem . nr 21. sid. 9.
  • Gissendaner, Scott (november–december 1986). "Uttidsdagar". Paper Mayhem . Nr 21. s. 7–8.
  • Sullivan, Tim (februari–mars 1998). "Från rodret: Out Time Days". D2-rapporten . nr 16. sid. 30.
  • Twin Engine Gaming (juli–augusti 1986). "Gameline: Twin Engine Gaming". Paper Mayhem . nr 19. sid. 26.

Vidare läsning

  • Akers-Sassaman, JW (maj–juni 1990). "Out Time Days Review". Paper Mayhem . Nr 42. s. 40–44.
  • Card, Craig (januari–februari 1991). "The Black Guard - Out Time Days". Amerikansk spelare . Nr 2. s. 18–19.
  • Freitas, Werner (mars–april 1991). "Uttidsdagar (del 1): Ett demonstrationsspel". Paper Mayhem . Nr 47. s. 8–12.
  • Freitas, Werner (maj–juni 1991). "Out Time Days (Del 2): ​​Ett demonstrationsspel". Paper Mayhem . Nr 48. s. 10–14.
  • Freitas, Vicki (juli–augusti 1991). "Out Time Days (Del 3): Ett demonstrationsspel". Paper Mayhem . Nr 49. s. 8–12.
  • Freitas, Vicki (september–oktober 1991). "Out Time Days (Del 4): Ett demonstrationsspel". Paper Mayhem . Nr 50. s. 8–12.
  • Faulkner, Brian (januari–februari 1991). "Vi introducerar KAOS – Out Time Days". Amerikansk spelare . nr 2. sid. 48.
  • Gergel, John J. (maj–juni 1997). "Out Time Days: Out of This World". Paper Mayhem . Nr 84. s. 4–5.
  • Simmons, Jonathan (november–december 1997). "Uttidsdagar". Paper Mayhem . Nr 87. s. 22–23.
  • Wincek, Mike (november–december 1993). "Uttidsdagar: En recension". Paper Mayhem . Nr 63. s. 14–15.
  • Wetzlich, Michael (maj–juni 1995). "Out Time Days Revisited". Paper Mayhem . Nr 72. s. 51, 60.
  • Wicklund, Kurt (januari–februari 1996). "History of Out Time Days". Paper Mayhem . Nr 76. s. 10–12.
  • Wright, BE (juli–augusti 1990). "KLO-perspektivet - Out Time Days". Amerikansk spelare . Nr 1. s. 26–27.