Tony Hawks Pro Skater 5

Tony Hawks Pro Skater 5
THPS5 Box Art.png
nordamerikanska omslagsbild
Utvecklare

Robomodo Disruptive Games Fun Labs
Utgivare Activision
Serier Tony Hawks
Motor Unreal Engine 3
Plattform(ar)


PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One
Släpp PlayStation 4 , Xbox One
  • NA : 29 september 2015
  • AU : 1 oktober 2015
  • EU : 2 oktober 2015
PlayStation 3 , Xbox 360
  • WW : 15 december 2015
Genre(r) sporter
Läge(n) Single-player , multiplayer

Tony Hawk's Pro Skater 5 är ett skateboardspel från 2015 utvecklat i ett samarbete mellan Robomodo och Disruptive Games och publicerat av Activision . Den tionde huvuddelen i Tony Hawk's - serien , spelet är den första nya titeln i huvudserien sedan 2007:s Proving Ground och den första Pro Skater sedan 2002:s Pro Skater 4 , eftersom serien hade lagts på is efter brist på kritiska och kommersiell framgång med senare spel.

Eftersom licensavtalet mellan Tony Hawk och Activision skulle löpa ut i slutet av 2015, utvecklades spelet hastigt inom några månader och släpptes oavslutat, med det mesta innehållet i en stor dag-ett- patch . Som ett resultat panorerades spelet hårt av kritiker när det släpptes, med kritik centrerad på dess grafik, buggar och fel, kontroller och bristande design, även om lite beröm föll mot spelets soundtrack. Det blev Robomodos sista spel, eftersom företaget gick i konkurs i augusti 2016.

Hittills är det den senaste originalkonsoltiteln i serien, och den sista stora konsolposten som helhet tills Tony Hawks Pro Skater 1 + 2, en remaster av de två första spelen, släpptes 2020.

Gameplay

Precis som de flesta andra spel i serien, orienterade Tony Hawks Pro Skater 5 sitt spelande till klassiska arkadspel . Målet med de flesta spellägen är att uppnå en hög poäng eller samla vissa föremål. Som med tidigare Pro Skater- spel har spelet ingen historia. För att göra mål måste spelaren framgångsrikt prestera och kombinera antenner , flips , grinds , lips och manualer , med framgångsrika avrättningar som ökar spelarens poäng. Poängvärdet för tricket är baserat på tiden som bibehålls, grader roterade, antal trick som utförs i sekvens, utförande av trick på specifika landmärken på kartan och antalet gånger tricken har använts. Framgångsrika trick bidrar också till spelarens specialmätare, som, när den väl är full, möjliggör utförande av specialtrick som är värda betydligt mer än vanliga trick. Borgen (som faller av skateboarden på grund av dålig landning) får inga poäng för försöket med tricket och återställer specialfältet till tom. Spelets kontroller avviker till en viss grad från tidigare spel i serien, och utelämnar funktioner som att byta grind-trick i samma sekvens, flatland-trick , möjligheten att gå av brädan, klättra, sakta ner tiden eller köra fordon. Helt nya kontroller inkluderar möjligheten att trampa till marken i luften för att nå vissa skenor eller förstöra föremål. Varje nivå har också en unik power-up , som ett dubbelhopp , gigantism eller en brinnande eller elektrisk skateboard.

Nivåerna i spelet är alla nya i serien, även om de flesta är härledda från populära nivåer i tidigare bidrag, med undantag för The Berrics , baserad på den verkliga skateparken med samma namn. Pro Skater 5 har totalt tio nivåer, även om bara sju var tillgängliga vid lanseringen, och de andra tre läggs till med patchar efter utgivningen. Dessutom har spelet möjligheten att skapa anpassade skateparker , vilket var fallet med de flesta tidigare bidrag.

Utvalda skridskoåkare och karaktärer

Spelet innehåller totalt 10 verkliga professionella skateboardåkare, tillsammans med flera gästkaraktärer. Återvänder till serien är Tony Hawk, hans son Riley , Chris Cole , Andrew Reynolds , David Gonzalez och Nyjah Huston , medan Aaron "Jaws" Homoki , Lizzie Armanto , Leticia Bufoni och Ishod Wair gör sin tv-spelsdebut. Rapparen Lil Wayne fungerar som kändisåkare för bidraget, medan rapparen Tyler, the Creator och Teenage Mutant Ninja Turtles lades till med en patch efter utgivningen. Spelet har dock inte möjligheten att skapa en individuell skridskoåkare; alla tillgängliga skridskoåkare kan modifieras genom att byta ut huvudet, bålen eller benen, men deras trickset förblir oföränderligt. Flera av dessa anpassningar tillåter inkludering av karaktärer från olika franchising, även om de inte känns igen som separata karaktärer, såsom Octodad med samma namn , King Graham från King's Quest , Ratchet från Ratchet & Clank , Sackboy från Little Big Planet samt Sweet Tooth från Twisted Metal , de tre sistnämnda är exklusiva för PlayStation . Xbox , å andra sidan, innehöll Cuphead och hans bror Mugman från Cuphead , och spelarkaraktären från Sunset Overdrive . Tecken markerade med "^" är nya i serien.

Utvalda skridskoåkare Kändis gästskridskoåkare

Anteckningar

^a Tillagd med en patch efter utgivningen ^b Leonardo , Raphael , Micheangelo och Donatello presenteras som en enda karaktär och kan väljas individuellt genom att byta klädsel.

Utveckling

2008 fick Robomodo i uppdrag att producera nya Tony Hawks spel efter att den ursprungliga utvecklaren Neversoft började arbeta på Guitar Hero- serien. Företaget producerade två kringutrustningsstödda spin-off-spel, som var kommersiella och kritiska misslyckanden, Ride (2009) och Shred (2010), och en nyinspelning av de tre första spelen i serien, Pro Skater HD (2012). I november 2014 bekräftade Hawk att en Pro Skater- konsoluppföljare var på gång, det första traditionella bidraget sedan 2007:s Proving Ground . Uppdaterade nyheter kom från Hawks framträdande på Sonys CES -konferens i januari 2015, där han sa att det nya spelet var "mycket längre än han förväntade sig" och skulle komma till PlayStation 4- konsolen någon gång under det året. För att påpeka dess återkomst till seriens rötter och storhetstid, utsågs den till Tony Hawks Pro Skater 5 , den första titeln att bära den monikern sedan 2002:s Pro Skater 4 . I en intervju med GameSpot E3 2015 uppgav Hawk att Robomodo hade rådfrågat några tidigare Neversoft-anställda för att säkerställa att spelet kändes som de ursprungliga Pro Skater -titlarna.

Eftersom licensavtalet mellan Activision och Tony Hawk skulle löpa ut i slutet av 2015, utvecklades spelet hastigt inom några månader och släpptes oavslutat med lite marknadsföring. Spelet var så bråttom att släppa att det inte gick att spela utan en 8GB dag ett-patch , med endast handledningen och parkskaparen tillgängliga; i huvudsak var patchen det som innehöll hela spelet. Efter att de första bilderna fick negativ feedback från både fans och kommentatorer för sin föråldrade grafik, gjorde Robomodo en avvikelse från det försökte realistiska utseendet till en cel-shaded stil två månader innan spelets release. Activision marknadsförde detta som ett medvetet stilistiskt beslut som inte var relaterat till feedbacken och enbart för att tillåta en konsekvent bildhastighet . Ytterligare utveckling gjordes av Disruptive Games, som hjälpte till med att utveckla flerspelarläget, medan den rumänska studion Fun Labs var med och utvecklade portarna för PlayStation 3 och Xbox 360 .

Reception

kritisk mottagning

Tony Hawk's Pro Skater 5 släpptes den 29 september 2015 för PlayStation 4 och Xbox One och den 15 december för PlayStation 3 och Xbox 360 . Båda åttonde generationens versioner panorerades hårt av kritiker när de släpptes. På den samlade recensionswebbplatsen Metacritic har Xbox One-versionen ett betyg på 38 % baserat på 18 recensioner och PlayStation 4-versionen har ett betyg på 32 % baserat på 43 recensioner, båda indikerar "allmänt ogynnsamma" recensioner. Den har den fjärde lägsta genomsnittliga poängen av alla PlayStation 4-titlar och den femte lägsta genomsnittliga poängen av alla Xbox One-titlar.

De flesta kritiker noterade att grafiken var sämre till och med de spel som släpptes på PlayStation 2 , medan spelupplägget knappt liknade tidigare utgåvor och det faktum att spelet gjordes nästan ospelbart av många buggar . Dessutom noterades de förenklade, intetsägande miljöerna och uppdragen, såväl som den fullständiga frånvaron av icke-spelare karaktärer (NPC), medan vissa kritiker påpekade att bättre nivåer kunde ha designats med Create-a-Park-funktionen i tidigare spel , medan de flesta nivåer helt enkelt var sämre kopior av nivåer från originalspelen. Edge gick till och med så långt att kalla Pro Skater 5 "en förolämpning mot dess historia, mot dess licensierade skridskoåkare och sponsorer, mot modern hårdvara och mot alla som spelar den".

Marty Silva från IGN gav den en poäng på 3,5 av 10 och sa " Tony Hawks Pro Skater 5: s sällsynta ögonblick av nostalgisk glädje överröstas av dess överflöd av fel". Han var kritisk till det nyligen justerade kontrollschemat, särskilt den nya stompfunktionen som använde samma knapp som grind, vilket störde kombinationer oftare än inte. Dessutom gjorde det stora överflödet av buggar och ramhastighetsfall spelet ospelbart, särskilt online. Dessutom fann han att nivåerna var sämre kopior av nivåer från tidigare spel, och därför "saknar [saknar] någon form av charm eller identitet". Slutligen karakteriserade han utmaningarna på nivån som en syssla, eftersom de var extremt repetitiva, intetsägande och ifrågasatte beslutet att göra dem ohoppbara även när målet var fullbordat.

Peter Brown från GameSpot gav spelet en 3/10 och sa att spelet var "fyllt med tekniska fel och designfel, vilket gör det till ett stort steg tillbaka för serien", och döpte hans artikel till "billig skridsko". Liksom Silva kritiserade han nivådesignen, eftersom han ansåg att nivåerna var små, fula, tråkiga och saknade smarta komboelement som fanns i tidigare bidrag i serien. Även han var kritisk till den nya stampmekanikern, samtidigt som han fann att onlinespelet var ett hinder, eftersom det inte bara saktade ner bildhastigheten utan också krävde konstant anslutning till en server, vilket misslyckades oftare än inte och bara kunde lösas genom att koppla bort konsolen från internet. Till skillnad från Silva noterade han soundtracket som en positiv aspekt av spelet.

Jeff Gerstmann från Giant Bomb inledde sin recension av spelet med frasen "Don't play this game". När det gäller nivåerna, noterade han att de kände sig "ungefär ett halvt steg upp från nivåerna du kan skapa med spelets redigerare i spelet. De har ingen karaktär och känner sig sammanslagna, som om någon hade bråttom", med hänvisning till kort utvecklingstid. Han var särskilt kritisk till Rooftop-nivån och påstod att det "kan vara den värsta nivån som denna franchise någonsin har producerat". Han gick in i detalj och kritiserade det nya tricksystemet, särskilt den ändrade mekaniken med dubbla och trippelvändningar, frånvaron av förgrening och flatland-trick , och den nya specialmätaren, som i huvudsak gick ut på att uppnå en högre multiplikator. Allt som allt tyckte han att nivån och kontrollerna saknade flyt. Han kallade också spelet för dess oförmåga att hoppa över uppgifter när de är klara och överflöd av olika laddningsskärmar och laddningstid när du startar ett mål. Han avslutade sin recension med att säga: "Slösa inte bort din tid. Du förtjänar bättre. Tony Hawk förtjänar bättre. Helvete, även gästskridskoåkaren Lil Wayne förtjänar bättre", och ger spelet 1 av 5 stjärnor. Metro GameCentral gav spelet en liknande poäng på 2 av 10, kallade det "ett sorgligt, patetiskt slut på en klassisk spelfranchise" och konstaterade att "bristen på ambition – och budget – är smärtsamt uppenbar vid varje tur".

Arv

Det utsågs till "2015 års värsta videospel" av Entertainment Weekly . Polygon utnämnde Tony Hawks Pro Skater 5 till ett av de sämsta spelen 2015, och skrev att det var "så trasigt, så grymt och så bistert att reformerade Tony Hawk- älskare beklagar den dagen de först såg serien. Ibland är det bättre att lämna vad som är förflutna i det förflutna". På samma sätt GameSpot spelet i sin "Worst Reviewed Games of 2015"-lista, och noterade att "inom THPS5 ligger ett grundläggande skridskospel som är svårt att njuta av, eftersom du måste hoppa över många ringar och ignorera en uppsjö av uppenbara problem för att hitta minsta mängd nöje". Efter den katastrofala releasen av Pro Skater 5 , lade utvecklaren Robomodo ner verksamheten elva månader efter spelets release, medan Hawks licensavtal med Activision inte förnyades.

Med lanseringen av Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 , en remaster av originalet Tony Hawk's Pro Skater och dess första uppföljare 2020, påpekade flera kritiker den skarpa kontrasten i kvalitet, där IGN noterade att det var "svårt att tro att de delar till och med en bit DNA".

Anteckningar