Originalkrig
Originalkrig | |
---|---|
Utvecklare | Altar Interactive |
Utgivare | Virgin Interactive |
Designer(s) | Vladimír Chvátil |
Kompositör(er) | Michal Pavlíček |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | 15 juni 2001 |
Genre(r) | Realtidstaktik |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Original War är ett strategispel i realtid som utvecklats av det tjeckiska företaget Altar Interactive och släpptes av Virgin Interactive den 15 juni 2001. Det återutgavs i Storbritannien under budgetetiketten Sold Out 2004, och återupptogs senare. släpptes igen av Good Old Games 2008.
I Nordamerika var spelet en del av en budget på $20 från Titus Interactive som var varumärket med Virgin Interactive -namnet tillsammans med Screamer 4x4 , Codename: Outbreak och Nightstone .
Spelet fick PEGI 18-betyget, med hänvisning till diskriminering.
Komplott
Spelets historia kretsar kring ett utomjordiskt mineral, Siberite, som kan katalysera kall fusion och tjäna som bränsle för en utomjordisk artefakt. Siberite och artefakten – som heter EON – upptäcks av en amerikansk expedition till Ryssland under första världskriget . EON avslöjas för att vara en tidsmaskin som kan skicka objekt till det förflutna, men vid tiden för upptäckten är de sibiriska lagren uttömda och forskningen upphör. Sedan under det nya millenniet finns stora fyndigheter av mineralet i Sibirien , och amerikaner kan utvinna tillräckligt med det för småskaliga tidsresor.
USA kommer med en plan för att skicka en liten styrka två miljoner år tillbaka i tiden. Där kommer den att bryta Siberite och transportera den över Bering Land Bridge till Alaska , till vad som en dag kommer att vara i amerikanska händer. De bästa trupperna väljs ut, informeras och får veta att det är en enkel resa tillbaka genom tiden.
Detta resulterar i en ny tidslinje där mineralet i Alaska och USA är den enda obestridda supermakten tack vare den outtömliga energikällan. Här hittades inte tidsmaskinen av USA utan ryssarna istället. Sovjetunionen ryker under amerikansk överhöghet . Frustration förvandlas till upprördhet när sovjetiska forskare hittar spår av amerikansk bosättning och Alaskite, USA:s maktkälla, i avlägsna Sibirien. En sovjetisk expedition skickas genom EON, här kallad TAWAR, för att slå tillbaka de amerikanska tjuvarna och bevara det som med rätta är deras.
Spelberättelsen är löst baserad på sci-fi-romanen The Last Day of Creation (1981) av Wolfgang Jeschke .
Gameplay
Original War är en RTS : spelaren bygger en bas, hittar resurser, bygger fordon och förstör fienden. Dess utmärkande drag är hur spelmekaniken återspeglar bakgrundens knapphet på resurser och isolering.
Det går inte att utbilda nya män. Dessutom behövs samma enheter som kämpar för resursinsamling och basernas funktioner. Produktionsanläggningar, forskningslabb, fordon och basförsvar är alla värdelösa obemannade. De lokala apemännen kan tränas för att göra enkla uppgifter, och med rätt forskning är det möjligt att använda fjärrkontroll och AI, men alla är generellt sett värre i strid än människor. Förluster i personal är annars oersättliga.
Enheter slåss inte till slutet. Kritiska skador gör att människor och apemän kollapsar och att fordon och byggnader kastar ut sina åkande och fatta eld. De kan räddas om de läkts eller repareras innan de blöder ut respektive exploderar. Enheter ger lägre prioritet till inkapaciterade mål, och spelarens enheter kommer inte att attackera dem om de inte beordras. Fordon utan förare tillhör ingen, så kapning är enkelt och till och med önskvärt.
Original War är "nästan lika mycket en RPG som en RTS". Varje människa eller apeman-enhet har sitt eget namn och porträtt, hastighet, eldkraft och försvarspoäng och erfarenhetsnivåer i var och en av spelets fyra klasser. Människor kan byta klass (eller "kit") på några sekunder genom att ducka in i en lämplig byggnad. Soldater hanterar och tål mycket mer skada, kan krypa och få enorma bonusar medan de är på plats. Ingenjörer kan transportera resurser, påbörja byggandet av nya byggnader och reparera och demontera byggnader. Mekaniker kan konstruera och reparera fordon och få lika stora bonusar när de kör dem. Forskare är forskare, healers och apeman-tämjare. Enheter vinner XP och går upp i nivå i en färdighet genom att utföra åtgärder associerade med färdigheten. XP-förstärkningen är snabbare för enheter med tillhörande kit.
Spelet har tre typer av resurser: Lådor, olja och kristaller. Förrådslådor som skickas från framtiden är grunden för allt byggande. Små högar av lådor dyker upp på kartan med ett åskslag med slumpmässiga mellanrum. De flesta kartor i spelet har regioner där lådor förekommer oftast. Amerikansk optoelektronik gör det möjligt för dem att lokalisera lådornas exakta lägen när de anländer, medan sovjeterna, som har fokuserat på tidsbaserad teknik, kan förutsäga en omkrets där lådorna kommer fram några sekunder innan de materialiseras.
Olja och de olika namngivna mineralkraftsbaserna och fordonen. Forskare kan lokalisera sina fyndigheter och att bygga ett torn eller en gruva på en fyndighet genererar en stadig ström av resursen. Detta kan vara den enda basfunktionen som fungerar automatiskt. Olja används mest tidigt och mitt i spelet som en billig men lättillgänglig kraftkälla. Oljeförbrännande fordon har bränslemätare. De kan tankas på en bas eller genom att transportera olja till dem, och föraren kan gå ut och trycka. Kristallen tillåter fordon att köra på obestämd tid och öppnar upp för flera avancerade forskningsämnen. Solenergi finns också tillgänglig. Solbaserade bränslereserver är ynka, men de regenereras.
Original War har en amerikansk och en sovjetisk kampanj. Spelet rekommenderar att du spelar den amerikanska först. Uppdrag på båda sidor tenderar att innehålla skriptade händelser, flervalssituationer och sidouppdrag. Mänskliga enheter kvarstår mellan uppdragen, så att varje förlust är en förlust för resten av spelet. Uppdragsdesign hindrar leden från att bli för tunna eller för tjocka: till exempel kan spelaren beordras att välja åtta män sammanlagt från veteraner från tidigare uppdrag och andra medlemmar av sidan, gå försvar av en utpost och återvända efter uppdraget. Enheter får också XP för att slutföra uppdrag. XP fick höjningar längre in i spelet och påverkas av spelarens framgång med att slutföra de olika kraven (ofta sidouppdrag) i varje uppdrag. Spelaren väljer en klass för varje enhet för att få 50 % av xp, och de andra tre färdigheterna får de återstående 50 % mellan sig.
En tredje kampanj var under utveckling, med en arabisk-tysk fraktion. Eftersom det inkluderade kamikazeenheter , skrotades det som politiskt inkorrekt i kölvattnet av attackerna den 11 september .
Historia
Gemenskapsstöd
I januari/februari 2005 bad en medlem av spelets community , Stuart "Stucuk" Carey, Altar Interactive (nu känt som Altar Games) om tillåtelse att underhålla Original War med patchar. Altar Interactive gick med på och gav tillgång till källkoden . Senare i juni började arbetet med den första patchen v1.03, som i första hand lade till grundläggande Mod- stöd till Original War .
Multiplayer
Ursprungligen var det enda sättet att spela Original War över internet genom GameSpy Arcade . Under 2007, från och med version 1.09, har dock spelet en fungerande masterserver värd av Original War Support, och ett IRC-baserat chattsystem som låter människor ställa in eller gå med i multiplayer-matcher från en ingame-meny. I juli 2011 släppte communitywebbplatsen Original-war.net en fungerande version av ett rankningssystem för flera spelare som registrerar resultatet av matcher och visar dem online.
Reception
Den finska tidningen Pelit gav Original War en poäng på 82 % i en tvåsidig recension. Recensenten Aleksi Stenberg skrev att handlingen och det ovanliga spelandet gjorde spelet mer intressant än ett dussin Red Alerts . Han värmde upp till Original War vid en tidpunkt då han hade tröttnat på genren. Han berömde också gränssnittet. Han kritiserade överspecialiserade karaktärsklasser, fordonens design och röstskådespeleriet.
Den finska allmänna datatidningen MikroBITTI gav spelet 91 %. Dess recension berömde spelets spelbarhet och nämnde röstuppträdande som den enda tydligt negativa egenskapen.
Recensenten för den polska spelportalen GRYOnline noterade att spelet sålde bra i Polen och Tjeckien, och i båda länderna utvecklade en kultföljare.
externa länkar
- 2001 videospel
- Alternativa historiska videospel
- Realtids taktik videospel
- Temporal krigsfiktion
- Titus programvara spel
- Videospel om tidsresor
- TV-spel baserade på romaner
- Videospel utvecklade i Tjeckien
- TV-spel som utspelar sig i Alaska
- TV-spel som utspelar sig i Ryssland
- TV-spel som utspelar sig i USA
- Videospel med Steam Workshop-stöd
- TV-spel med alternativa slut
- Virgin Interactive spel
- Krigsvideospel
- Windows-spel
- Windows-spel