3D Battles of WorldRunner
The 3-D Battles of WorldRunner | |
---|---|
Utvecklare | Fyrkant |
Utgivare | |
Designer(s) | Hironobu Sakaguchi |
Programmerare | Nasir Gebelli |
Kompositör(er) | Nobuo Uematsu |
Plattform(ar) | Familjedatordisksystem , Nintendo Entertainment System |
Släpp |
Familjedatordisksystem
|
Genre(r) | Rälsskytte , Plattform |
Läge(n) | Enspelarläge |
3-D Battles of WorldRunner (förkortat till 3-D WorldRunner på den nordamerikanska boxkonsten), ursprungligen släppt i Japan som Tobidase Daisakusen , är ett plattformsspel för tredjepersons rälsskjutare från 1987 utvecklat och publicerat av Square för Family Computer Disksystem . Den portades senare till patronformat och publicerades av Acclaim för Nintendo Entertainment System .
För sin tid var spelet tekniskt avancerat; spelets tredimensionella rullningseffekt är mycket lik de linescroll-effekter som används av Pole Position och många racingspel för dagen, samt den framåtrullande effekten av Segas 1985 tredjepersons rälsskjutare Space Harrier . 3-D WorldRunner var ett tidigt framåtrullande pseudo-3D tredjepersons plattformsactionspel där spelarna var fria att röra sig i alla framåtrullande riktningar och var tvungna att hoppa över hinder och avgrunder. Det var också känt för att vara ett av de första stereoskopiska 3D-spelen . WorldRunner designades av Hironobu Sakaguchi och Nasir Gebelli och komponerades av Nobuo Uematsu . Alla skulle senare bli berömmelse som kärnmedlemmar i teamet bakom den populära rollspelsserien Final Fantasy .
Gameplay
WorldRunner har många sprite-baserade element som är typiska för ett framåtrullande rälsskjutspel , där spelaren fokuserar på att förstöra eller undvika fiender på skärmen mot en rullande bakgrund. 3-D WorldRunner har en distinkt tredjepersonsvy, där kameravinkeln är placerad bakom huvudpersonen.
Som Jack tar sig spelare igenom åtta världar, kämpar mot fientliga utomjordiska varelser som klotmonster och hoppar över bottenlösa kanjoner . Varje värld är uppdelad i olika kvadranter och spelaren måste passera varje kvadrant innan tidsräknaren längst ner på spelskärmen når noll. I varje kvadrant kan spelaren hitta pelarliknande kolumner som rymmer power-ups , föremål som är fördelaktiga eller lägger till extra förmågor till spelkaraktären som tillfällig oövervinnlighet eller lasermissiler. I slutet av varje världs sista kvadrant finns en ormvarelse som måste besegras för att avancera. En statusrad längst ner på skärmen visar spelarens poäng, tidsräknaren, världsnumret, världskvadranten, antalet bonusstjärnor (objekt som ökar spelarens poängräkning) som spelaren samlat in och antalet liv återstående.
Eftersom spelet är inställt mot en ständigt rullande skärm kan Jacks rörelse inte stoppas, men spelaren kan snabba upp eller sakta ner Jacks tempo. Spelaren tillåts också en viss grad av begränsad horisontell rörelse. När man bekämpar Serpentbeasts i slutet av varje värld kan spelaren röra Jack fritt i alla riktningar. Jacks grundläggande handlingar består av att hoppa, användas för att undvika kanjoner och fiender, och avfyra samlarmissiler av olika slag för att förstöra fiender.
En del av överklagandet och försäljningsargumentet för WorldRunner var dess "3D-läge". och det var det första av tre spel från Square med ett sådant alternativ. För att gå in i eller avsluta 3D-läget trycker spelarna på väljarknappen. För att se spelet i 3D var spelarna tvungna att använda de medföljande kartongglasögonen. När 3D-läget är valt använder spelet datorbildbehandlingstekniker för att kombinera bilder från två lite olika synpunkter till en enda bild, känd som anaglyfbilder .
Komplott
Spelare tar rollen som Jack the WorldRunner, en vild "rymdcowboy" på ett uppdrag för att rädda olika planeter som översvämmats av ormdjur. Spelet utspelar sig i Solar System #517, som blir överkörd av en ras av utomjordingar som kallas Serpentbeasts, som leds av den onde Grax. Som WorldRunner måste spelaren kämpa sig igenom åtta planeter för att hitta och förstöra Grax med eldklot.
Utveckling
I en intervju med NextGeneration magazine 1999 erkände Sakaguchi att han "gillade Space Harrier ", men sa att hans främsta anledning till utvecklingen av spelet var att Square-ägaren Masafumi Miyamoto ville demonstrera Nasir Gebellis 3D-programmeringstekniker som han hade blivit anställd.
Reception
Vid tidpunkten för utgivningen berömde tidningen Cashbox spelens visuella effekter och variationen av fiender och hinder.
I retrospektiva recensioner fick spelet ett blandat mottagande. Game Informer berömmer det surrealistiska landskapet och bakom karaktärens körförmåga, men noterade att de inte kunde se 3D-effekten ens med 3D-glasögonen på. Retro Gamer kritiserades för att vara en till synes ripoff av Segas Space Harrier . och noterade att även cheferna för båda spelen ser likadana ut de applåderade soundtracket och det ljusa visuella, och jämförde färgpaletten med Fantasy Zone. Vito Gesualdi från Destructoid utnämnde det till de "fem mest ökända tv-spelen genom tiderna" 2013.
Kommersiellt möttes spelet med blygsam framgång och sålde ungefär 500 000 exemplar över hela världen. Försäljningen av den här speltiteln och andra titlar från Square vid den här tiden räckte inte för att Square skulle kunna fortsätta, och företagets förmögenheter vände först med lanseringen av den första Final Fantasy .
Fortsättning
JJ: Tobidase Daisakusen del II . ( ジェイ ジェイ, Jei Jei ) är en uppföljning av spelet från 1987 endast i Japan, utvecklad och släppt av samma team som gjorde originalet, men som en vanlig vagn istället för för disksystemet JJ var ett av få spel som använde Famicom 3D System och var Squares sista verk innan starten av den populära Final Fantasy -serien.
JJ är en sorts "mörk version" av originalspelet; den rör sig i mycket snabbare takt med ökad svårighetsgrad, plus en mer "olycksbådande" konststil och användning av färg. Soundtracket komponerades återigen av Nobuo Uematsu , och varje spår gjordes för att matcha respektive spår från det första spelet.
Se även
Anteckningar
externa länkar
- (på japanska) とびだせ大作戦 | SQUARE ENIX
- (på japanska) ジェイ ジェイ | SQUARE ENIX
- 3-D WorldRunner på MobyGames
- 1987 videospel
- Acclaim Underhållningsspel
- Famicom Disk System-spel
- Nintendo Entertainment System-spel
- Plattformsspel
- Science fiction-videospel
- Rullande skyttar
- Videospel för en spelare
- Square (tv-spelsföretag) spel
- Square Enix-franchising
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel gjorda av Nobuo Uematsu
- Videospel med stereoskopisk 3D-grafik