Terminator 3: The Redemption

Terminator 3: The Redemption
North American cover art
Official box art
Utvecklare Paradigm Underhållning
Utgivare Atari
Designer(s) Shawn Wright
Kompositör(er) Cris Velasco
Serier Terminator
Plattform(ar) PlayStation 2 , Xbox , GameCube
Släpp
  • NA : 9 september 2004
  • EU : 24 september 2004
  • JP : 20 januari 2005
Genre(r) Action äventyr
Läge(n) Single-player , multiplayer

Terminator 3: The Redemption är ett action-äventyrsvideospel baserat på filmen Terminator 3: Rise of the Machines från 2003 . Den utvecklades av Paradigm Entertainment och publicerades av Atari 2004 för PlayStation 2 , Xbox och GameCube . Terminator 3: The Redemption fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner enligt Metacritic . Det prisades för sin grafik och ansågs vara en förbättring jämfört med ett tidigare spel ( Terminator 3: Rise of the Machines) ; dock kritiserades spelet som linjärt, repetitivt och svårt.

Gameplay

Terminator 3: The Redemption innehåller flera spelstilar som presenteras ur ett tredjepersonsperspektiv över 14 nivåer, som delvis är baserade på filmen Terminator 3: Rise of the Machines , samtidigt som filmens bakgrund utökas. Spelaren tar rollen som en T-850 Terminator . Flera nivåer spelas till fots när spelaren slåss mot andra Terminators . Spelaren kan använda olika vapen mot fiender, och kan även engagera dem i hand-to-hand-strid. Spelaren kan också använda fristående vägskyltar som vapen. Dessutom kan spelaren använda T-850:s rödfärgade skanningsläge, under vilket den kan ge ökad skada på fiender. Poäng, kända som "Terabyte", sprids över hela spelet och kan samlas in för att uppgradera skanningsläget.

Dessutom har spelet körnivåer som inkluderar en mängd olika fordon, inklusive en likbil, en pickup och en polisbil. Det finns även rälsskjutningsnivåer där spelaren befinner sig i ett färdmedel och måste skjuta mötande Terminator-fiender. Precis som i filmen TX den primära fienden man stöter på under hela spelet. Ett co-op- läge för två spelare ingår som ett rälsskjutningsspel där spelarna måste försvara sig mot mötande Terminators.

Komplott

Historien börjar år 2032 med att en grupp Tech-Com-soldater stormar en Skynet- anläggning för att stoppa en TX från att gå in i en tidsförskjutningsmaskin. De är dock ingen match för TX:s överlägsna förmågor och alla dödas gruvligt.

John Connors död . En Tech-Com-tekniker programmerar om cyborgen för att skickas tillbaka till den 23 juli 2003 för att skydda Kate och Johns tidigare jag. T-850 lyckas med hjälp av flera Tech-Com-soldater kämpa sig fram till Skynet-bunkerns huvudport och går in i tidsförskjutningsmaskinen.

Tidigare räddade T-850 John och Kate från TX och informerar dem om att Domedagen ska börja inom de närmaste timmarna. Den planerar att skaffa ett plan från en närliggande militärbas och flyga paret till Crystal Peak, en bunker som kommer att säkerställa deras överlevnad under kärnvapensprängningarna. När de anländer till basen, dyker TX upp igen, och träffar T-850 i en prototyp av tidsmaskin; den skickas tillbaka in i framtiden och anländer till en ny, alternativ framtid där Skynet har segrat.

Terminatorn kämpar sig återigen igenom Skynet och skickar sig tillbaka till 2003. Det verkar precis i tid för att slåss mot TX medan John och Kate flyr till Crystal Peak. Vid bunkern hindrar T-850 TX från att nå John och Kate genom att blockera dess väg till dem. T-850 placerar sin skadade bränslecell i TX:s mun, vilket resulterar i en stor explosion som till synes förstör båda Terminatorerna.

Efter Judgment Day tar John bort CPU:n från den kraftigt skadade T-850:s metallskalle och inaktiverar den. Berättelsen flyttas sedan vidare in i kriget, där John leder motståndet. Han använder CPU:n för att återaktivera Terminator, som avslöjas för att ha byggts om som en omfattande modifierad FK Reaper. Terminatorn trampar sedan ut i striden och hjälper John Connor ännu en gång, när spelet avslutas med den sista bildtexten: "Slaget har precis börjat...".

Utveckling och release

Terminator 3: The Redemption utvecklades av Paradigm Entertainment och publicerades av Atari . Spelet utvecklades samtidigt med tv-spelet Terminator 3: Rise of the Machines, som utvecklades av Black Ops . Båda utvecklingsteamen tog bilder av filmuppsättningen för att underlätta utvecklingen av spelen. Black Ops spel släpptes tillsammans med DVD-releasen av filmen i november 2003, medan Paradigm inte kunde göra datumet på grund av den större designen av deras eget spel. Atari gick med på att ge Paradigm mer tid att arbeta på Terminator 3: The Redemption . Paradigm hade tidigare utvecklat The Terminator: Dawn of Fate (2002), och samma konceptteam återvände till arbetet med The Redemption .

Trots det dåliga mottagandet av Black Ops Terminator 3- spel, valde Atari att fortsätta med The Redemption . Atari förvärvade rättigheterna att använda likheten med Arnold Schwarzenegger och Kristanna Loken , som porträtterar Terminators i filmen. Skanningar av skådespelarna togs i 3D för att skapa deras motsvarigheter i spelet. Paradigm arbetade också med C2 Pictures på spelets fiendedesigner och berättelseelement.

Lead game designer Shawn Wright sa att arbetet med en filmlicens gav många fördelar som ett befintligt universum och karaktärer, men sa också att en nackdel är att innehåll behövde skickas ut till Kalifornien för att godkännas. Spelet innehåller filmer från filmen. Aspekter av spelet påverkades av Grand Theft Auto III även om utvecklingsteamet var noga med att inte skapa en GTA- klon . Paradigm uppgav att 50 procent av spelet är fordonsbaserat, 25 procent med rail-shooter-action och de sista 25 procenten är karaktärsstrid. Det snabba tempot i spelet var ett medvetet beslut av spelets utvecklare. Producenten Josh Hackney sa: "Vi ville inte ta spelet och spelarkontrollen från spelaren i mer än fem sekunder." En funktion som utvecklats för spelet, men som togs bort i den slutliga versionen var användningen av uppdragstimer. Timern krävde att spelaren avslutade vissa nivåer inom en viss tid. Annars kommer de inte att gå vidare till nästa nivå. Det sista spelet använder timers men de är onödiga för att avsluta nivån. Istället kan spelaren gå vidare i sin egen takt. Om uppdraget slutförs inom tidsgränsen kommer spelaren att belönas. Målsystemet ändrades också under utvecklingen. Schwarzenegger gav lite röstskådespeleri till spelet och resten röstades av en soundalike, Mark Mosley.

Utvecklingen avslutades i augusti 2004 och spelet skickades till nordamerikanska återförsäljare den 9 september 2004, mindre än 10 månader efter det föregående Terminator 3- spelet. I Japan släpptes spelet för PlayStation 2 och GameCube den 20 januari 2005.

Reception

Terminator 3: The Redemption fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner på alla plattformar enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic . Spelet sågs som en förbättring jämfört med det ursprungliga Terminator 3 -spelet, och vissa kritiker ansåg att " Redemption "-titeln var en lämplig sådan, där Alex Navarro från GameSpot skrev "namnet The Redemption verkar alltför passande när man beskriver den här senaste Terminator-titeln, eftersom det visar sig att den här faktiskt är ganska bra."

Jeremy Dunham från IGN ansåg att det var det första bra spelet i serien sedan The Terminator: Future Shock . Louis Bedigian från GameZone jämförde spelets handling positivt med den i Arkadspelet Terminator 2: Judgment Day . Andra recensenter för GameZone drog slutsatsen att det var det bästa Terminator- spelet hittills. Men kritiker rekommenderade i allmänhet spelet som en hyra snarare än ett köp. GamePro skrev att "även om Redemption har sina ögonblick, förtjänar det en varnande hyra. Redemption ger lite lyster tillbaka till Terminator-namnet, men inte mycket." Russ Fischer från GameSpy skrev, "Atari och Paradigm har satt ihop en titel som spikar källans ton, utan att helt fånga överklagandet."

Beröm gick till grafiken, inklusive karaktärsmodellerna. Game Informer kallade Schwarzeneggers karaktär "kusligt perfekt" till utseendet. Bennett Ring från The Sydney Morning Herald sa att "nivåerna är så stora och detaljerade att det är konstigt att de inte stoppar din konsol." Vissa kritiker ansåg att grafiken såg bäst ut på Xbox-versionen. Filmmaterialen i spelet fick en del kritik för sin låga kvalitet.

Spelet kritiserades som linjärt och repetitivt. Vissa kritiker trodde också att spelet saknade reprisvärde. Men beröm gick till mångfalden av spelstilar, som Dunham fann vara "överraskande beroendeframkallande". Recensenter kritiserade också spelet för dess trial-and-error- element. Svårigheten kritiserades också, inklusive bristen på räddningspoäng , vilket tvingar spelaren att starta en nivå från början om de förlorar. Eduardo Zacarias från GameZone skrev, "Om det finns ett spel som kunde ha använt en checkpoint, är det här det." Dunham njöt dock av svårigheten. Navarro uppgav att trots svårigheten är uppdragen "vanligtvis tillräckligt bra för att du kommer att vilja fortsätta att komma tillbaka för att försöka igen." Vissa recensenter var kritiska till spelets målsystem, även om Fischer ansåg att det var lätt att använda.

Kritiker berömde kör- och rälsskyttenivåerna, som allmänt ansågs vara de bästa delarna av spelet. Mike Reilly från Game Revolution skrev att nivåerna till fots "är lite trista i jämförelse." GameZones Natalie Romano skrev "det är de drivande delarna som gör att detta inte bara är ett enkelt skjutspel". GamePro ansåg att de filmbaserade nivåerna inte var lika roliga som de som skapats specifikt för spelet.

Musiken och ljudet fick beröm, även om GamePro ansåg att musiken var monoton. Voiceoverna hyllades också allmänt, även om Andrew Reiner från Game Informer var kritisk till Schwarzeneggers "skräckande one-liners", och Navarro var kritisk mot Schwarzeneggers ersättare för röstskådespelare: "Att säga att denna ersättare bara är undermålig skulle vara något av en underdrift. Lyckligtvis är detta verkligen den enda fläcken på spelets ljud." GamePro uppgav att Schwarzeneggers "one-liners inte kunde låta mer oinspirerade", även om Romano gillade dem.

externa länkar