Terminator 2 (16-bitars videospel)

Terminator 2: Judgment Day
Terminator 2 Genesis cover art.jpg
European Mega Drive omslagsbild
Utvecklare Bits Studios
Utgivare
Flying Edge (Genesis) LJN (SNES)
Designer(s)

Foo Katan Gary Sheinwald Alex Martin
Programmerare
Steve Howard Steve Clark
Artist(ar)

Laurence McDonald Carl Cropley Alan Barton
Kompositör(er) Shahid Ahmad
Serier Terminator
Plattform(ar) Sega Genesis , Super NES
Släpp Genesis
SNES
Genre(r) Handling
Läge(n) Enspelarläge

Terminator 2: Judgment Day är ett actionspel från 1993 utvecklat av Bits Studios för två 16-bitars spelkonsoler: Sega Genesis och Super Nintendo Entertainment System (SNES). Den publicerades av Acclaim Entertainment genom dotterbolag: Flying Edge for the Genesis och LJN för SNES. Den är baserad på filmen från 1991 med samma namn och har sidoscrollning och körnivåer. Den fick generellt negativa recensioner.

Gameplay

Terminator 2: Judgment Day är ett sidscrollande actionspel där spelaren tar kontroll över en T-800 Terminator. Nivåerna är baserade på åtta platser från filmen, inklusive ett lastbilsstopp, John Connors hus, ett köpcentrum, ett mentalsjukhus, en vapencache, Miles Dysons hus och Cyberdyne Systems . Den sista nivån är en kamp mellan T-800 och T-1000 i ett stålverk.

HUD- meddelanden visas på skärmen för att informera spelaren om uppdragets mål, som efterliknar T-800:s synvinkel i filmerna. Mål, som inkluderar att lokalisera specificerade föremål eller personer, måste rensas innan du fortsätter till nästa nivå. På vissa nivåer måste spelaren leda John till säkerhet. Ett mål genom hela spelet är att samla föremål som har materialiserats från framtiden. Spelaren kan använda en mängd olika vapen allt eftersom spelet fortskrider.

Körnivåer, sett från ett perspektiv ovanför, visas mellan de sidoscrollande nivåerna. En motorcykel används för de flesta kördelarna, även om andra fordon används senare, inklusive en polisbil. Vägspärrar är ett frekvent hinder för spelaren, som också måste undvika trafik.

Reception

Terminator 2 fick generellt negativa recensioner. SNES Force ansåg att det var en "massiv besvikelse", medan Jonathan Davies från Sega Zone kallade det ett "filmlicensspel av den allra värsta, mest föraktliga sorten". MegaTech skrev, "Du kommer att få svårt att hitta ett mer odugligt spel än detta. Det är absolut skräp och Acclaim borde skämmas över att de faktiskt släpper det". Mean Machines Sega kallade spelet en "direkt katastrof för Acclaim som borde slänga den här titeln innan någon märker att den existerar".

Recensenter var kritiska till grafiken, särskilt de små karaktärssprites . GamePro ansåg att sprites var lätta att identifiera trots sin lilla storlek och skrev: "Alla karaktärsrörelser är väl detaljerade och skickligt animerade. Bakgrunderna är dock blockiga. De är mestadels fyrkantiga objekt med liten variation". Paul Mellerick från Mega konstaterade att grafiken är "lite på den tvivelaktiga sidan och animationen på Terminator när han hoppar är skrattretande". Mean Machines Sega skrev att T-800 "hoppar som en förstoppad kanin och slår som en bebis". VideoGames menade att spelet "ser ut som om det var programmerat på en Commodore 64 ". MegaTech kallade det "ett löjligt utseende tjafs som ger ny innebörd till ordet skrämmande".

Spelet kritiserades också, inklusive dess dåliga kollisionsdetektering . SNES Force ansåg att spelet var tråkigt, och Sega Power tyckte att det var för grundläggande. Mångfalden av spelstilar fick dock lite beröm. Kontrollerna kritiserades, särskilt i körportionerna, som MegaTech kallade "hemskt skrattretande". GamePro ansåg att körsegmenten var en "stor nackdel" och skrev: "De förvirrande kontrollerna tar allvarligt på en annars utmärkt patron". Omvänt ansåg Mellerick dessa segment vara den bästa delen av spelet och berömde också behovet av att söka igenom byggnader efter föremål. MegaTech uppgav dock att dessa sökningar är "långsamma i bästa fall och frustrerande i värsta fall". I en positiv recension kallade Steve Atherton från Mega Action spelet "väl genomtänkt och bra roligt", och drog slutsatsen att det var "All in all a great conversion" av filmen.

Spelet fick en del beröm för att noga följa filmens handling. Vissa kritiker tyckte att texten på skärmen var svår att läsa, och andra var kritiska till ljudet och musiken, även om Atherton tyckte att den senare var stämningsfull. GamePro kritiserade SNES-versionen för att använda samma musik genom stora delar av spelet.

I en senare recension för AllGame kallade Brett Alan Weiss Genesis-versionen för "en riktigt eländig spelupplevelse" med "nästan inget återlösande värde". Han kritiserade kontrollerna och konstaterade att musiken "kommer långt ifrån" och att ljudeffekter "är konstigt frånvarande" under större delen av spelet. Han ansåg att SNES-versionen var "överlägsen på alla sätt" och skrev: "Även om det fortfarande är ett uselt spel har det bättre grafik, musik och ljudeffekter".

externa länkar