Paradigm Underhållning

Paradigm Entertainment Inc.
Typ Dotterbolag till THQ
Industri Videospel
Företrädare Paradigmsimulering
Grundad
mars 1997 ; 26 år sedan ( 1997-03 ) Addison, Texas , USA
Nedlagd 5 november 2008 ( 2008-11-05 )
Öde Stängt av THQ
Huvudkontor Farmers Branch, Texas , USA
Nyckelpersoner
Dave Gatchel (general manager)
Produkter Se speltitlar
Antal anställda
57 (från och med november 2008)
Förälder
Infogram (2000 - 2006) THQ (2006 - 2008)
Hemsida www.pe-i.com Wayback Machine (arkiverad 15 juli 2006)

Paradigm Entertainment Inc. (tidigare del av Paradigm Simulation ) var ett amerikanskt företag för utveckling av videospel . Paradigm är kanske mest känt för sina fordonssimuleringsspel . Grundat som ett 3D-datorgrafikföretag 1990, arbetade Paradigm främst med realistisk flygsimuleringsteknik för stora rymd- och flygkunder. Företaget fick sin start inom spelutveckling när det kontaktades av Nintendo 1994 för att hjälpa till med skapandet av en av Nintendo 64 :s lanseringstitlar , Pilotwings 64 . Spelet var en kritisk och kommersiell framgång för utvecklaren, vilket fick simulerings- och underhållningsdivisionerna i Paradigm att separera och fokusera på sina respektive produkter. Det nyligen oberoende Paradigm Entertainment fortsatte att utvecklas för Nintendos 64-bitarskonsol. Efter ett kort samarbete med Video System förvärvades Paradigm som ett helägt dotterbolag till Infogrames år 2000 och började utveckla spel för sjätte generationens videospelskonsoler . Paradigm såldes till THQ 2006 och stängdes slutligen 2008.

Historia

Paradigm Simulation grundades 1990 som ett företag baserat i Addison, Texas . Det fokuserade initialt på att skapa kommersiella produkter för grafikutvecklare, inklusive militära träningssimuleringar för piloter och fartygskaptener och en lång kundlista som inkluderade USA:s försvarsdepartement, The Walt Disney Company , NASA , Lockheed Martin , Boeing och McDonnell Douglas . Paradigm agerade som förespråkare för 3D-datorgrafik och virtuell verklighet i mitten av 1990-talet med sina applikationer inklusive IRIS GL -baserade VisionWorks och Performer -baserade Vega, som användes på Silicon Graphics- arbetsstationer. Projektförsäljningen för företaget var 7 miljoner dollar 1995, upp från 3,5 miljoner dollar 1994. Under den tiden besökte företaget de årliga konferenserna Consumer Electronics Show , SIGGRAPH och Electronic Entertainment Expo (E3) med sina tekniska 3D-demonstrationer.

Nintendo kontaktade enligt uppgift Paradigm 1994 efter att de utvecklat en realistisk flygsimulator kallad "Hornet" med underhållningsföretaget Magic Edge Inc. Genom kopplingar till Silicon Graphics, designers av Nintendo 64, arbetade Paradigm i nio månader från och med samma år en teknologibas för sin egen Nintendo 64-mjukvara. På E3 i maj 1995 hjälpte ingenjörer från Paradigm Nintendo med att polera en demo av Nintendo 64 som visades för utvecklare och distributörer i en viskningssvit. Paradigm samarbetade med Nintendo följande månad för att börja utveckla Pilotwings 64 , ett av de första spelen som är tillgängliga för den nya konsolen i hela världen. Spelet var en framgång för företaget, stod för hälften av dess intäkter i början av 1997 och hade sålt över en miljon exemplar världen över i februari 1998. I maj 1996, en månad innan konsolens japanska lansering, släppte Paradigm en nyckelfärdig utveckling paket med titeln "Fusion 64".

I mars 1997 stängdes underhållningsflygeln av för att enbart koncentrera sig på videospelsproduktion. Simuleringsdivisionen slutförde en fusion med Multigen Inc. i oktober 1998 och förvärvades av Computer Associates International Inc. 2000. Multigen-Paradigm är nu en del av Presagis. Under de första åren som en oberoende studio hade Paradigm Entertainment ett kort partnerskap med tre spel med det japanska förlaget Video System. Samarbetet slutade med en rättegång från den Texas-baserade utvecklaren mot Video System angående den senares förmodade avtalsbrott i utvecklingen och publiceringen av flygsimulatorn Harrier 2001 .

I början av 1999 tillkännagav Paradigm ytterligare ett 3D-renderings- och utvecklingsverktyg kallat "VisKit", som var avsett att användas för att skapa nästa generations konsolspel som portades till flera system. Den 29 juni 2000 förvärvades Paradigm Entertainment av Infogrames Entertainment, SA för 19,5 miljoner dollar eller upp till 700 000 Infogrames-aktier. Paradigm började utveckla spel för sjätte generationens konsoler ( PlayStation 2 , GameCube , Xbox och Dreamcast ) efter sin sista Nintendo 64-release Duck Dodgers med Daffy Duck i huvudrollen . Verk som släppts under den här tiden inkluderar en förbättrad remake av det klassiska arkadspelet Spy Hunter , motocross -racingspel och spel baserade på Terminator och Mission: Impossible multimediafranchising.

Efter börsnedgången, och i ljuset av dålig spelförsäljning, började Atari avyttra sina interna utvecklingsstudior i ett försök att ekonomiskt omstrukturera. Trots att Paradigm inte har producerat ett lönsamt spel på över sex år och en stadig exodus av talang såldes Paradigm i maj 2006 till THQ . Även om Paradigms release Stuntman: Ignition och THQ's Juiced 2: Hot Import Nights var moderbolagets storsäljare under deras releasekvartal, rapporterade THQ totala ekonomiska förluster på 16,3 miljoner USD under första halvåret av räkenskapsåret 2007. "Medan vi har skickat mer än 1 miljon enheter över hela världen på var och en av dessa titlar, är detta betydligt under vår interna prognos", säger THQ:s VD Brian Farrell. "I båda fallen fick vi inte våra erforderliga spelmekaniker och övergripande produktkvalitetsmål. Kvalitet spelar roll och vi missade målet." Den 3 november 2008 upphörde företaget officiellt med sin verksamhet. Paradigms general manager Dave Gatchel fortsatte med samma position i THQs studio i Montreal och arbetar för närvarande på Ubisoft Montreal efter studions förvärv av Ubisoft 2013. Den återstående personalen flyttade till andra företag, såsom Gearbox Software .

Speltitlar

externa länkar