Super Robot Wars XO

Super Robot Wars XO
The cover art for Super Robot Wars XO, depicting a group of robots flying over Earth. The Xbox 360 and Super Robot Wars XO logos are displayed at the top, and the Banpresto logo at the bottom right.
Utvecklare Banpresto
Utgivare Banpresto
Serier Super Robot Wars
Plattform(ar) Xbox 360
Släpp
  • JP : 30 november 2006
Genre(r) Taktiskt rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Super Robot Wars XO är ett taktiskt rollspel från 2006 utvecklat och publicerat av Banpresto för Xbox 360 i Japan. En del av företagets Super Robot Wars- serie, det är en uppdaterad version av GameCube -versionen Super Robot Wars GC (2004). Spelare kontrollerar en flotta av mekanik från en mängd olika superrobotanimeserier, inklusive Mobile Suit Gundam och Getter Robo , för att besegra motståndare på en rutnätsbaserad karta. XO kombinerar taktisk rollspelsmekanik med actionsekvenser, som använder stiliserade anime-liknande mellansekvenser som är unika för varje karaktär.

Microsoft tog hjälp av Banpresto och andra tredjepartsutvecklare för att stödja Xbox 360 efter dess i stort sett misslyckade lansering i Japan. Som sådan designade Banpresto XO för att dra fördel av konsolens hårdvarufunktioner och onlinesupport, särskilt Xbox Live- nätverkstjänsten online. Multiplayer-spelläget online lades till som ett sätt att ge en unik och fräsch version av seriens spelupplägg som inte hade setts i tidigare omgångar. Även om XO togs emot väl för sitt spelande och justeringar av sina föregångare, gjorde misslyckandet med Xbox 360 i regionen den till ett kommersiellt misslyckande och bland franchisens sämst sålda titlar.

Gameplay

A screenshot of Super Robot Wars XO, showing the player engaging in combat with an enemy robot.
Spelaren som deltar i en stridssekvens

Super Robot Wars XO är ett taktiskt rollspel där spelare kontrollerar en flotta av mekanik som måste förstöra en utomjordisk ras som planerar att ta kontroll över jorden. Dessa meka är hämtade från en mängd riktiga robot- och superrobotanimeserier , som Mobile Suit Gundam , Getter Robo och Matchless Raijin-Oh . Spelet är uppdelat i flera nivåer, eller "scenarier", som ger mer insikt om spelets handling med karaktärsinteraktioner och cut-ins allt eftersom spelaren fortskrider.

I dessa scenarier flyttar spelare sin mecha på en rutnätsbaserad scen för att förstöra alla fiender. Att flytta en mecha bredvid en fiende initierar en stridssekvens, som använder stiliserade animeliknande mellansekvenser som är unika för var och en av spelarens mekanik. Resultatet av dessa sekvenser bestäms av mekans hastighet, attackkraft och vapennoggrannhet. Förutom en vanlig enspelarkampanj XO ett online-multiplayer-spelläge som låter spelare slåss med någon annan runt om i världen. Flerspelarläget har spelare som styr en duo av mekanik och deltar i stridsscenarier med varandra för att vara den sista som står upp. Spelare kan också använda onlineläget för att byta föremål med andra och anpassa sin meka för att öka dess kraft eller smidighet.

Utveckling

Super Robot Wars XO designades för att dra fördel av Xbox 360:s onlinefunktioner.

Lanseringen av Xbox 360 i Japan i december 2005 sågs som i stort sett misslyckad. Även om systemet var en rungande framgång i Nordamerika, fick det ljummet intresse från Japan på grund av att dess mjukvarubibliotek och konsolmarknaden redan har dominerats av Nintendo och Sony . Som ett sätt att öka intresset för konsolen och Xbox-varumärket Microsoft ta hjälp av tredjepartsutvecklare för att börja producera spel som riktade sig specifikt till den japanska marknaden. Banpresto var bland de första företagen att ansöka och meddelade att de utvecklade ett nytt bidrag i sin Super Robot Wars- serie specifikt för att dra fördel av konsolens online- och hårdvarufunktioner.

Super Robot Wars XO är en uppdaterad version av GameCube - versionen Super Robot Wars GC, släppt 2004. Förutom att expandera på flera av mekanikerna och koncepten i GC , innehåller XO ett antal nya tillägg, såsom ytterligare animationer och nya scenarier och evenemang. Eftersom Xbox 360 hade kraftfulla grafiska möjligheter kunde utvecklingsteamet avsevärt förbättra texturkvaliteten och visuella effekter, vilket de trodde hjälpte till att framkalla en känsla av makt hos spelarna. Online-multiplayer-läget utformades för att vara en annorlunda version av spelet i serien. Banpresto demonstrerade XO vid Tokyo Game Show 2006 som en del av Microsofts monter och släppte spelet den 30 november. För att sammanfalla med lanseringen publicerades en strategiguide av Shiranui Pro som beskrev dess historia, miljö och karaktärer. Liksom de flesta Super Robot Wars- spel, hindrade licensproblem det från att se en internationell release. Den 10 januari 2008 släpptes XO på nytt under Microsofts budgettiteletikett Platinum Collection .

Reception

Under lanseringsveckan sålde Super Robot Wars XO 4 909 exemplar, vilket klättrade till 7 812 exemplar i slutet av 2006 och 12 000 till 2007. Platinum Collection-återutgivningen sålde mindre än 3 000. Efter att ha sålt uppskattningsvis 15 000 exemplar totalt, betydligt mindre än GC , är XO bland de minst sålda spelen i Super Robot Wars- serien, vilket har tillskrivits Xbox 360:s i stort sett ovälkomna kommersiella och kritiska mottagande i Japan.

Fyra recensenter från Famitsu var allmänt imponerade av dess högre produktionsvärde och tillägg till spelupplägget hos GC . En recensent noterade positivt dess online multiplayer-kapacitet, men en annan var kritisk till bristen på en handledning för nyare spelare. I en förhandstitt ansåg Ricardo Torres från GameSpot att det visuella i XO saknade polish och dess 3D-film var inte särskilt imponerande, men dess gameplay och justeringar gjorda på GC :s mekanik kompenserade för det. Torres sa att det "formade upp till att bli ett solidt litet spel", och uttryckte besvikelse över licensproblem som förhindrade en världsomspännande release.

Gamekult- författaren Greg trodde att onlineläget skulle ge lite spänning för spelare, och "verkade lite anekdotisk" att använda. Han komplimenterade dock de högupplösta texturerna och de korta laddningstiderna, även om själva spelet sannolikt inte skulle verka "nödvändigt" för Super Robot Wars- fans. Som en del av en retrospektiv på serien 2020, rankade USgamers Kat Bailey XO som ett av de sämsta bidragen i serien, som hon tillsammans kallade "Scrap Heap" . Bailey trodde att spel som XO var av dålig kvalitet eftersom de struntade i vad hon ansåg vara nyckelfunktioner i serien i ett försök att vara experimentellt, samtidigt som de ersatte dess 2D spritekonst med föga imponerande och funktionslösa 3D-modeller.

Anteckningar

externa länkar