Super Robot Spirits

Super Robot Spirits
Superrobotspirits.jpg
Utvecklare Banpresto
Utgivare Banpresto
Plattform(ar) Nintendo 64
Släpp
Genre(r) Stridande
Läge(n) Single-player , multiplayer

Super Robot Spirits är ett 3D kontra fightingspel för Nintendo 64 , baserat på Super Robot Wars- spelserien. Den släpptes endast i Japan 1998.

Gameplay

Skärmdump i spelet

Super Robot Spirits är ett 3D- kampspel som ställer spelare i en-mot-en-strider mot mecha från utvalda japanska anime-serier. Handlingen involverar ett pågående krig i hela universum mellan människor och en flotta av robotar som heter "Aerogater". För att stoppa Aerogater från att förstöra jorden, transporteras robotar från andra dimensioner till jorden för att förstöra dem en gång för alla. Spirits innehåller sju spelbara karaktärer från början: Shining Gundam från Mobile Fighter G Gundam , Daitarn från Invincible Steel Man Daitarn 3 , Dunbine från Aura Battler Dunbine , Voltes V från Chōdenji Machine Voltes V , Walker Gallier från Combat Mecha Xabungle , Dancouga från Dancouga Super Beast Machine God och R-1, en robot skapad av Banpresto speciellt för detta spel. Det finns även tre upplåsbara karaktärer som kan spelas när vissa villkor är uppfyllda.

Spelet presenteras ur ett 2.5D -perspektiv; medan karaktärerna och miljöerna renderas i 3D, sker spelet på ett 2D-plan. Varje karaktär kan sparka, slå, blockera inkommande attacker och använda vapen som tornvapen och energisvärd. I varje strid, som är gjord för att representera anime-avsnitt, måste spelaren besegra sin motståndare genom att utarma deras hälsa. Att träffa motståndare ger spelaren "spirit skills", som fyller upp en orange mätare under deras hälsofält. Spirit färdigheter används för att släppa lös en kraftfull superattack, som inte kan avledas av motståndare. Superattacker skiljer sig åt för varje karaktär, och är starkare beroende på hur många andliga färdigheter spelaren besitter, och är olika för varje karaktär. Spelaren kan också kombinera sina vapen med en attack för att få en annan superattack att utvecklas, vilket varierar beroende på vilken karaktär som valts.

Reception

Super Robot Spirits fick i stort sett mediokra recensioner från publikationer. Det kämpade för att få försäljning; enligt Famitsu sålde den bara cirka 9 000 exemplar totalt. Spirits sålde betydligt mindre än det andra Super Robot- spelet på konsolen, Super Robot Wars 64 , som totalt sålde över 100 000 exemplar.

Spelets grafik möttes av blandade reaktioner. Martin Kitts från N64 Magazine var särskilt kritisk till bakgrunderna, som han sa var dåligt tecknade och skapade en dålig kontrast till karaktärsmodellerna. Kitts kritiserade också de grafiska effekterna för att vara dåligt designade, och använde spökeffekterna med de speciella rörelserna och fötterna på spelarens robot som försvann under vattnet som exempel. Personalen på Gamers' Republic tyckte att grafiken var av hyfsad kvalitet, liksom karaktärsanimationerna. Att inte hålla med om båda publikationerna var Tobias Partetzke från Total! Tyskland , som trodde att det visuella i bästa fall var mediokert och att animationerna var stela och besvärliga. Publikationer ansåg att början av Super Robot Spirits hade en bra presentation. Kitts kallade sin öppningsanimation som "snygg", och en som var nära att imponera på sina spelare vid uppstart. Ultra 64 :s Eric kommenterade att spelet uppvisar en trevlig atmosfär.

De flesta kritiker ogillade Super Robot Spirits för dess gameplay. Eric kände att det saknades design och utelämnar vad han ansåg vara grundläggande mekanik för alla slags fightingspel, som en stor mängd movesets för varje karaktär. Tobias, vars recension av spelet till stor del var svidande, hävdade att spelet var så hemskt att han inte skulle ha blivit förvånad om Banpresto gjorde det med flit, i ett ironiskt försök att göra Nintendo 64:s värsta fightingspel. Tvärtom, Gamers' Republic trodde att Super Robot Spirits utgjorde den bästa kampspelsmotorn på konsolen, och fann den överlägsen Konamis Rakugakids . Även om de ogillade spelarenorna för att vara intetsägande och oinspirerade, njöt de av karaktärsrörelserna och kraftfulla superattacker. Kontrollerna i sig kritiserades för sin enkelhet, vilket Kitts hävdade var ett meningslöst beslut på grund av hur få rörelser karaktärerna faktiskt hade. Spelets berättelseläge och multiplayer hyllades och sågs som höjdpunkterna i spelet. Sammantaget konstaterade kritiker att Super Robot Spirits var ett dåligt designat fightingspel som tydligt skyndade sig till marknaden i hopp om att dra nytta av de egenskaper som användes. Kitts beskrev det som "en förkrossande besvikelse för fans av tecknade filmer", ett slöseri med så många älskade licenser och en genomsnittlig-i-bäst fighter för plattformen. Eric höll med om hans uttalande och tillade vidare att det inte skulle tjäna som något annat än en besvikelse för fansen. Tobias liknade spelet med Hudson's Dual Heroes , en annan dåligt mottagen fighter för Nintendo 64. Han trodde att Spirits kändes mer som en ofärdig prototyp än en färdig produkt, och avslutade sin recension med: "Var glad att det här fruktansvärda skräpet inte har varit tillkännagav för Tyskland!"

Anteckningar