Super Robot Wars W

Super Robot Wars W
Srw w.jpg
Utvecklare Banpresto
Utgivare
Plattform(ar) Nintendo DS
Släpp
Genre(r) Taktiskt rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Super Robot Wars W ( スーパーロボット大戦 W, Sūpā Robotto Taisen Daburyū ) är en del av Super Robot Wars- serien och publicerades för Nintendo DS av Banpresto . Det är det första Super Robot Wars- spelet som släppts för Nintendo DS. Precis som vissa DS-spel kan specialfunktioner låsas upp genom att starta ett nytt spel med något av Game Boy Advance -erans spel infogat i SLOT 2. Den 27 februari 2022 släpptes en fanöversatt engelsk patch.

Berättelse

Space Calendar (SC) 99. I den tidigare tidsåldern bildade jordens regeringar Federated Earth Nation (FEN) för att få tredje världskriget till ett slut. Efter att ha lagt ner den trotsiga månkolonin, inrättades Federation Space Calendar . För att lindra miljötryck och överbefolkning började FEN expandera i rymden, konstruera rymdkolonier och asteroidstäder, såväl som en orbital rymdring runt jorden, och utvecklingen och terraformningen av månen och Mars . Detta åstadkoms på kort tid, på grund av kvantsprång inom fysik och energiforskning.

Men förtrycket av de som bor i kolonierna av FEN utlöste ett krig mellan fraktioner i rymden och OZ, de sanna ledarna för FEN. Detta "revolutionära krig" slutade år 98, med FEN:s president Treize Khushrenadas död . Från Treizes vilja bildades ett nytt FN som återförde makten tillbaka till de enskilda staterna.

Men den nya Earth Spheres bekymmer verkade föröka sig. Jordsfären invaderades av Radam, som tog kontroll över den orbitala rymdringen, och inkräktarna som kallas Jovian Lizards , som förstörde Mars Colony. Dessutom verkar interna stridigheter, såsom den godtyckliga distinktionen mellan Coordinators och Naturals, och mekaniserad terrorism, ta de Nya Förenta Nationerna till bristningsgränsen.

Den 13 juni, SC 99, får Kazuma Ardygun och hans familj, en grupp trailers , uppdraget att eskortera Quatre Raberba Winner och Duo Maxwell , förklädda till "Heero Yuy", till jorden...

Banpresto Originals

Huvudkaraktärer

  • Kazuma Ardygun
    • Vid 16 års ålder är Kazuma familjen Ardyguns enda son och huvudperson i spelet. Han är mycket slarvig och förhastad i sina beslut, hans mål är att bli en stor Trailer som sin far, Blessfield, känd som den "legendariska Trailern". På sin fars begäran skriver han i en dagbok varje dag och registrerar alla händelser som har hänt. Han är huvudpiloten bakom den mobila enheten Valhawk .
    • Efter att Blessfield offrat sig själv i en strid, tvingar tyngden av depression och chock av händelsen Kazuma att lämna familjen. Han slutar med legosoldatgruppen Serpent Tail, som går under namnet "Kite". Ett år senare återförenas han med resten av Ardygun-familjen och fortsätter att slåss mot antagonisten Database .
  • Mihiro Ardygun
    • Den yngsta dottern i Ardygun-familjen, 10-åriga Mihiro, stödjer sin bror, Kazuma, på slagfältet genom att tjänstgöra som sekundärpilot i Valhawk, som kontrollerar sikte- och undvikandeprogrammen. Efter att Kazuma försvinner när deras far dör, tar hon över pilotansvaret på Valhawk; när Kazuma återvänder blir hon co-pilot igen.
  • Blessfield Ardygun
    • Patriarken till familjen Ardygun, 45-åriga Blessfield är känd som den "legendariska trailern", efter att ha fått smeknamnet "Hawk's Eye". Han tjänar som kapten på familjens slagskepp Valstork och har flera vänner på höga platser från en mängd olika organisationer. Blessfield var ursprungligen en rymdpirat, som utövade sin egen känsla för rättvisa, men slog sig ner när han träffade sin framtida fru Yūmi och blev en Trailer.
    • Blessfield bär på en medfödd förmåga som kallas Boson Jump (en förmåga som härrör från Martian Successor Nadesico- serien), vilket tillåter honom att omedelbart resa bakåt genom tiden; tyvärr är det omöjligt att hoppa framåt genom tiden, eftersom framtiden ännu inte finns. Under en stor strid skyddar han Kazuma från en förestående explosion och undviker den säkert genom att omedelbart hoppa tillbaka 15 miljarder år in i det förflutna. Blessfield tappar nästan hoppet, tills han träffade en uråldrig civilisation som heter E , som lär honom vikten av minnen. Tillsammans med dem skapar han Knowledge Records and Record Plant, vilket ger databasen liv. Slagskeppet Valstork tillverkas samtidigt och etablerar därmed hans arv, för att så småningom överlämnas till hans ättlingar i framtiden, 15 miljarder år senare.
  • Shihomi Ardygun
    • Den äldsta dottern i familjen Ardygun, 22-åriga Shihomi är medveten om sina plikter som det äldsta barnet. Hon fungerar som huvudoperatör ombord på Valstork. Efter Blessfields försvinnande blir hon kapten på slagskeppet och familjens överhuvud.
  • Akane Ardygun
    • Den näst äldsta dottern i familjen Ardygun, 20-åriga Akane, är en ganska glad, men sträng kvinna. Hon tjänstgör som vapenoperatör ombord på Valstork. Enligt henne föredrar hon en tuff man, och hennes godtrogna personlighet gör henne till ett lätt mål för Horis Horians retas. Hon är också orolig över sin bröststorlek, något Horis ständigt skämtar om. Hon råkar också vara ett fan av Uppo-kun , maskoten på Wateropolis nöjespark
  • Horis Horian
    • 24-åriga Horis är för närvarande anställd av familjen Ardygun. Mycket kunnig om många saker, han fungerar som navigationsoperatör ombord på Valstork och har utmärkt kontroll över slagskeppet. Tidigare en underrättelseagent från OZ, infiltrerade han ombord på Valstork för att undersöka dess teknologi och kapacitet, men bestämde sig för att stanna, på grund av den växande kopplingen han hade till Ardyguns och hur trevligt de behandlade honom.
  • Carret
    • Denna generella robot fungerar som kommunikations- och signalanalysansvarig ombord på Valstork och Valhawk. Carrets utseende är kanske modellerat efter maskoterna från Mobile Suit Gundam- serien, Haro

Antagonister

  • Aria Advance
    • Med ett utseende som en 16-åring är Aria en av frontlinjens befälhavare i databasen, som styr den skräddarsydda Arm Arcus - maskinen. Hon betraktar sökanden som sin far, och brukar tilltala honom som "pappa". På grund av de mekaniska sätten som databasen fungerar på är hon väldigt okunnig i ämnet relationer, även om hon konstigt nog är förtjust i Mihiro under deras möten, men extremt kall mot Kazuma.
  • Regulate (レギュレイト)
    • Programmet Regulate fungerar som en enforcer, och har en mamma-liknande personlighet. Närhelst den sökande går för att slåss i frontlinjerna skickas hon bredvid för att stödja honom. Hon har en udda likhet med Yūmi, Blessfields avlidna fru.
  • Sökande (アプリカント)
    • Programmet Sökande ansvarar för att hantera hela databasen. Piloten på Arm Stora , han fungerar som förälder till Aria.
  • Inference (インファレンス)
    • Befälhavaren för Record Plant, Inference är ledaren bakom databasen, som styr jätten Scentia . Vanligtvis lugn, men har en tendens att agera irrationellt när han är arg, han har en viss likhet med både Kazuma och Aria.
  • Kritiker (クリティック)
    • Han stöder Inferences handlingar och är också medlem i databasen. Eftersom hans personlighet krockar med hans position i databasen har han misstänkts av andra medlemmar för att ha baktankar.

Original Mecha

  • Valhawk
    • En transformerbar maskin som styrs av två personer. Dess huvudläge kallas "Cross Combat Mode" och detta är dess standardläge. Den har också ett höghastighetsflygläge "Air Force Mode". Dess huvudsakliga kraftkälla är en Proton Drive och kan kombineras med Valstork med hjälp av en stridsformation som kallas "Pattern Cross".
    • Det skapades av Blessfield efter att han skickades 15 miljarder år in i det förflutna. Den tillverkades efter att ritningar gömda i Valstorken hittades.
  • Valstork
    • Ett mystiskt slagskepp Blessfield ärver från sin far och används av familjen Ardygun. Dess huvudsakliga kraftkälla är en Proton Drive och kan kombineras med Valhawk med hjälp av en stridsformation som kallas "Pattern Cross". Det skapades av Blessfield efter att han skickades 15 miljarder år in i det förflutna.
  • Valguard
    • Resultatet av kombinationen av Valhawk och Valstork, efter att ha initierat en stridsformation kallad "Pattern Cross". Kazuma tar över huvudkontrollerna och är huvudpiloten. Det går att kombinera med Arm Arcus och Arm Stora efter att ha initierat en stridsformation som kallas "Pattern Final".
  • Arma Arcus
    • Arias personliga maskin. Den kan kombineras med Valguard och Arm Stora efter att ha initierat en stridsformation som kallas "Pattern Final".
  • Arm Stora
    • Ett skepp som drivs av en Proton Nova Drive , kan kombineras med Valguard och Arm Arcus efter att ha initierat en stridsformation som kallas "Pattern Final".
  • Valzacard
    • Resultatet av kombinationen av Valguard, Arm Stora och Arm Arcus, efter att ha initierat en stridsformation som kallas "Pattern Final". Kazuma tar över huvudkontrollerna och är huvudpiloten för Valzacard. Med en höjd på 212,7 m är Valzacard den största ledande mekanik i "Banpresto Original"-historien.

Serien ingår

W markerar det första Super Robot Wars-spelet (bortsett från underserien Original Generation) som inte innehåller några maskiner från någon serie producerad före 1980. De enda karaktärerna från en serie före 1980-talet som dyker upp är Getter-teamet, som styrde Shin Getter som de gjorde på 1990-talets manga. Detta spel markerar också den andra Super Robot Wars-titeln som inte innehåller någon Universal Century Gundam-serie, varav den första är Super Robot Wars J . Det är också den första i franchisen som inte innehåller någon serie producerad av veterananime-regissören Yoshiyuki Tomino . Det var också det första spelet i serien där varje serie inkluderade hade licensierats, helt eller delvis, i Nordamerika vid tidpunkten för spelets egen release.

Gameplay

Till skillnad från tidigare spel har gränssnittet ändrats något för att utnyttja Nintendo DS:s dubbla skärmar. Även om spelaren fortfarande kan använda riktningsplattan och knapparna, tillåter spelet också användning av pekskärmspekpennan. Minikartfunktionen i tidigare titlar är nu fixerad på DS:ns översta skärm. När två enheter deltar i strid visas stridssekvensen på den övre skärmen, medan den nedre skärmen visar en snabb sammanfattning av statistiken för båda enheterna, inklusive träffprocent. Skärmarna kan bytas via systemmenyn.

Spelet inkluderar "Combo Attack"-systemet från tidigare Super Robot Wars-titlar för Game Boy Advance. Till skillnad från systemet i dessa spel behöver dock angriparen inte rikta sig mot enheter som är uppradade i rad; istället är alla enheter som står intill varandra tillämpliga, med det maximala antalet som bestäms av pilotens Combo Attack-nivå. Ytterligare en "Bazaar Shop", liknande den som syns i Super Robot Wars Alpha Gaiden , är upplåsbar efter att ha fullgjort vissa krav. Denna butik låter spelare köpa ett urval av enheter som normalt bara fiender använder. Slutligen kommer systemet "Favoritserien", som introducerades i Super Robot Wars MX , tillbaka.

Super Robot Wars W lägger också till "Support Request"-förmågan, som fungerar på samma sätt som "Support Attack/Defense"-systemet, men tillåter en enhet att kalla in en stödjande attack/försvar från en enhet som hålls i reserv, men som inte redan är sorterad i slagfält. Supportförfrågan kan endast användas en gång per scenario för varje gång piloten har möjligheten. Debut med Super Robot Wars W är "Double Slot System". När en spelare går till pausskärmen (antingen genom att slutföra en etapp eller ladda ett sparat spel) med ett av Game Boy Advance Super Robot Wars-spelen i DS:s "SLOT 2", belönas ett bonusobjekt och extra krediter. Egenskaperna för objektet varierar beroende på vilket spel som används, och är uppkallade efter spelet de kommer från.

En märkbar förändring i handlingen är att historien i Super Robot Wars W är uppdelad i två tidslinjer, vilket gör att några av serierna (som Nadesico, GaoGaiGar, Tekkaman Blade, Full Metal Panic) kan fortsätta i sina respektive uppföljare. Gundam SEED-historien finns bara i den andra delen, även om vissa karaktärer dyker upp i den första halvan.

externa länkar