Shadow Squadron
Shadow Squadron | |
---|---|
Utvecklare | Sega |
Utgivare | Sega |
Regissör(er) |
Katsunori Yamaji Youichi Shimosato |
Producent(er) |
Mamoru Shigeta Hiroshi Aso |
Designer(s) | Koji Tsuchida |
Programmerare |
Shigeru Yoshida Toshiyuki Kuwabara |
Artist(ar) |
Kimitoshi Yamane Tomohiro Maki |
Författare | Ryoichi Hasegawa |
Kompositör(er) |
Masaru Setsumaru Teruhiko Nakagawa |
Serier | Stjärnanfall |
Plattform(ar) | 32X |
Släpp | |
Genre(r) | Simulering av rymdstrider |
Läge(n) | Singleplayer , co-op |
Shadow Squadron är ett videospel för rymdstridssimulering som utvecklats och publicerats av Sega exklusivt för 32X -tillägget först i Japan den 26 april 1995, sedan i Nordamerika i maj 1995 och senare i Europa i juni samma år också.
I spelet tar spelarna rollen som en nyligen befordrad flygofficer från den titulära skvadronen som tar kontroll över ett av de två Feather- rymdstridsfartygen i ett försök att försvara Outpost 51 genom att störta den invaderande utomjordiska flottan som kommer från yttre rymden över flera sektorer och förstöra deras soldrivna laserkanon . Shadow Squadron skapades av Koji Tsuchida och skapades i samarbete med den japanska animationsdesignstudion Artmic , som tillhandahållit mecha - designer av Kimitoshi Yamane .
Shadow Squadron har mötts av ett mestadels blandat mottagande från kritiker sedan den släpptes, av vilka några berömde olika aspekter som 3D platt-skuggade polygonbilder , gameplay och kontroller, men andra kritiserade dess svaga presentation och ljuddesign, medan de flesta recensenter kände sig splittrade när det gäller andra områden som bristen på ytterligare texturmappad grafik och uppspelningsvärde. Kritiker jämförde också spelet med andra titlar i samma genre som Star Fox , Star Raiders och Star Wars Arcade , som fick en konvertering för 32X månaderna innan. En uppföljare, Stellar Assault SS , skapades av SIMS Co., Ltd. och släpptes exklusivt för Sega Saturn i Japan den 26 februari 1998.
Gameplay
Shadow Squadron är ett halvöppet 3D-rymdstridssimuleringsspel som liknar Star Fox och Star Wars Arcade där spelare tar rollen som en nyligen befordrad flygofficer från den titulära skvadronen som tar kontroll över endera av de två Feather-rymdjaktfartygen genom sex uppdrag utspelar sig över olika sektorer i yttre rymden , där huvudsyftet är att utplåna den invaderande utomjordiska flottan och deras soldrivna laserkanon för att skydda Outpost 51. Förutom en enspelarkampanj erbjuder spelet också ett tvåspelares samarbetsläge där en spelare lotsar skeppet, medan antingen AI eller andra mänskliga spelare fungerar som skytten. Dessutom har spelare också tillgång till alternativmenyn på titelskärmen där olika inställningar kan justeras såsom kontroller, svårighetsgrad, ljudkonfigurationer, bland andra inställningar som ändrar spelet samt ett objektvisningsalternativ som gör det möjligt att få en titta närmare på fiender.
Spelaren kan kontrollera skeppets lutning och flyga i vilken riktning som helst. Det finns ett mållåsningssystem som hjälper spelaren att snabbt hitta fiender, samt visar vilka fiender som är närmare med ett nummer vid målets sida. Förutom lasrar har båda fartygen också sin egen typ av torped . En energisköld , som kan skydda skeppet mot fiendens eld och träffar, kan slås på och av när det behövs för att spara energi. En cirkulär radarskärm visas längst ner på skärmen, som också lutar som fartyget gör. En nästa målpil visar spelaren vilken riktning den närmaste fienden är. Var och en av de två tillgängliga stridsbåtarna har sina egna fördelar och nackdelar; Feather 1 är ett mycket manövrerbart och snabbt lätt fartyg utrustat med automatiska laserkanoner, medan Feather 2 är ett kraftfullare och tyngre fartyg som förlitar sig på manuell eld. Om spelaren väljer den andra fightern kommer de att ha möjlighet att välja autopilot, vilket gör att datorn kan flyga och spelaren kan koncentrera sig på att slåss.
Fiendens fartyg är byggda med polygoner och det finns två huvudtyper av fiender, jaktfartyg och bärarfartyg. Båda typerna måste förstöras innan det aktuella uppdraget är klart på vissa nivåer; på andra måste endast transportfartygen elimineras. Innan du startar varje uppdrag visar en taktisk display spelarens skepp och alla mål som måste elimineras. Om skeppet förstörs kan spelarna välja att fortsätta spela med ett begränsat antal fortsättningar , men när alla har använts är spelet över . Efter att ha dött eller slutfört spelet låses ett "Spår"-alternativ upp på titelskärmen, vilket fungerar som en hel omedelbar repris av föregående genomspelning.
Utveckling och release
Shadow Squadron utvecklades av Sega i samarbete med Artmic, som hjälpte till med det mekaniska designarbetet, och blev deras enda engagemang med videospel. Dess skapelse leddes av designern och regissören Koji Tsuchida, som tidigare var involverad i projekt som Sharp X68000 -konverteringen av Fantasy Zone och Star Wars: Attack on the Death Star, tillsammans med producenterna Hiroshi Aso och Mamoru Shigeta. Shigeru Yoshida och Toshiyuki Kuwabara fungerade som dess programmerare medan kompositörerna Masaru Setsumaru och Tatsuya Kozaki ledde ljudavdelningen med Teruhiko Nakagawa, som gjorde ljudeffekterna . Den japanska mekadesignern Kimitoshi Yamane tillhandahöll de mekaniska designerna som senare skulle modelleras i spelet av artisten Tomohiro Maki, bland andra personer som samarbetade i utvecklingen.
Shadow Squadron släpptes först i Japan den 26 april 1995 under titeln Stellar Assault , sedan i Nordamerika den 25 maj samma år och senare i Europa i juni under samma tidsperiod under sitt ursprungliga japanska namn. Vissa kritiker har noterat likheter mellan spelet och science fiction -metaseriet Gall Force efter release på grund av dess mecha-design. Tidiga förhandsvisningar före lanseringen i videospelstidningar visade upp en annan HUD jämfört med den slutliga versionen.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Dator- och videospel | 81/100 |
Electronic Gaming Monthly | 20/40 |
GameFan | 254/300 |
GamePro | 15/20 |
IGN | 8,0 / 10 |
Mean Machines Sega | 80/100 |
Nästa generation | |
Fusion | B− |
Spelare | 71 % |
Sega Power | 87 % |
Sega Pro | 82 % |
Sega Saturn Magazine (JP) | 7,25 / 10 |
Videospel | 9/10 |
De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly gav Shadow Squadron ett enhälligt betyg på 5 av 10, och bedömde det som inte mer än en tunt beslöjad uppgradering av Star Wars Arcade med primitiv grafik och tråkigt spel. De hävdade att fri-roaming-rörelsen och multiplayer-läget, även om det är roliga tillägg, inte gör någon grundläggande skillnad för spelet.
GamePro betraktade också spelet som en Star Wars Arcade- uppgradering, men ge det en mer blandad recension. De kritiserade musiken men berömde grafiken och kontrollerna som en avsevärd förbättring jämfört med Star Wars Arcade .
Next Generation kommenterade att spelet har dålig presentation, med hänvisning till ljudeffekter som liknar de som finns på 8-bitarskonsoler och ett alltför monokromt färgschema, men bra spel och kontroller, särskilt förmågan att flyga åt alla håll. De gav den tre av fem stjärnor.
I deras respektive retrospektiva recension berömde IGN spelet. John Linneman från Eurogamer gav också beröm till titelns 3D-bild.
Fortsättning
En uppföljare till Shadow Squadron , med titeln Stellar Assault SS , utvecklades av SIMS Co., Ltd. och släpptes först i Japan för Sega Saturn den 26 februari 1998.