Star Raiders

Star Raiders
Star-raiders-game-manual-cover.jpg
Atari 8-bitars omslagsbild
Utvecklare
Atari, Inc. Atari Corporation (ST)
Utgivare
Atari, Inc. Atari Corporation (ST)
Designer(s) Doug Neubauer
Plattform(ar) Atari 8-bitars , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari ST
Släpp Atari 8-bitars
  • WW : 1980
Atari 2600
  • NA : September 1982
Atari 5200
Atari ST
Genre(r) Rymdstridssimulator
Läge(n) Enspelarläge

Star Raiders är en första-persons rymdstridssimulator för Atari 8-bitars familj av datorer. Det skrevs av Doug Neubauer , en Atari-anställd, och släpptes som en patron av Atari i mars 1980. Spelet anses vara plattformens mördarapp . Den portades senare till Atari 2600 , Atari 5200 och Atari ST .

Spelet simulerar 3D-rymdstrid mellan spelarens skepp och en invaderande flotta av främmande "Zylon"-fartyg. Star Raiders var utmärkande för sin grafik , som, förutom olika kart- och långvägsskanningsvyer, gav förstapersonsvyer framåt och bakåt , med rörelse som förmedlas av ett strömmande 3D-stjärnfält när spelaren engagerade fiendens rymdfarkost.

Även om det redan hade funnits målskjutningsspel med förstapersonsperspektiv (inklusive 1978 års Cosmic Conflict ), hade Star Raiders visuellt avsevärt högre kvalitet och mer komplext spelande. Det inspirerade imitatorer under hela 1980-talet såväl som senare generations rymdstridssimuleringsspel inklusive Elite , Wing Commander och Star Wars: X-Wing .

2007 inkluderades Star Raiders i en lista över de 10 viktigaste videospelen genom tiderna, sammanställd av Stanford Universitys History of Science and Technology Collections.

Gameplay

Liksom de textbaserade Star Trek- spelen, i Star Raiders manövrar spelarens skepp om ett tvådimensionellt rutnät som kämpar mot en flotta av fientliga rymdskepp. I Star Raiders tar den här delen av spelet formen av en "Galactic Chart"-skärm som delar upp spelets storskaliga värld i ett rutnät av sektorer, av vilka några är tomma, medan andra är ockuperade av fiendens skepp eller en vänlig "stjärnbas" . ". Den galaktiska kartan är motsvarigheten till den tidigare Star Trek 's Long Range Scan.

Att flyga omkring i 3D-vyn med fartygets normala motorer är tillräckligt för resor inom en sektor; resor mellan sektorer sker via "hyperspace", åstadkoms genom en utarbetad och bullrig "hyperwarp"-sekvens med grafik som löst påminner om Star Wars- och Star Trek -filmerna där stjärnorna verkade sträcka sig till radiella linjer. På de högre svårighetsnivåerna har hyperwarp ett färdighetselement; spelaren måste hålla ett vandrande hårkors ungefär centrerat under sekvensen för att komma fram exakt till önskad destination.

Strid, skada och resurser

Två Zylon-jaktare attackerar. Under hårkorset finns ett patrullfartyg. En Fighter är uppe till höger.

Till Star Trek -formeln lade spelet till 3D-strider i realtid som en rymdstridssimulator . I den huvudsakliga förstapersonsskärmen kan spelaren titta ut från skeppet och skjuta "fotoner" på Zylon-skepp, som finns i tre olika varianter som påminner om skepp från Star Wars, Star Trek och Battlestar Galactica ( vars skurkar var likadana med titeln Cylons ).

En liten inriktningsdisplay i det nedre högra hörnet ger en allmän indikation på en avlägsen fiende eller stjärnbasens position i förhållande till spelarens skepp, och indikerar även när vapen är låsta på fienden, vid vilken tidpunkt spelarens vapen kommer att avfyra två torpeder samtidigt. Det finns också en "långdistansskanning"-skärm som visar den omgivande regionen i en tredjepersons vy ovanifrån centrerad på ditt skepp, som fungerar som en långdistansradarskärm.

Fiendens fartyg finns i tre typer. Standard Fighters liknar TIE fighter . Patrullskeppen, som inte skjuter förrän de beskjuts, liknar löst frontvyn av en Cylon Raider eller Klingon Battlecruiser . Det mest kraftfulla Zylonskeppet, Basestar, har ett pulserande orange sken och liknar en Cylon Basestar . Den har också sköldar som skyddar den från inkommande eld, vilket kräver att spelaren antingen träffar den flera gånger i snabb följd på nära håll eller får in den i ett mållås, vilket resulterar i att två torpeder avfyras samtidigt och spårar målet tills det träffar. .

Spelet har fyra svårighetsgrader; på alla utom de lägsta "nybörjarnivåerna" måste spelare styra skeppet in i hyperrymden och kollisioner med slumpmässiga meteoroider och fiendens eld kan orsaka skada på spelarens skepp. Sådan skada inkluderar felaktiga eller icke-fungerande sköldar, motorer, vapen eller informationsskärmar. Varje kollision när sköldarna är nere förstör skeppet och avslutar spelet. Att få slut på energi slutar likaså spelet.

Spelaren måste hantera ändliga energireserver såväl som skador på skeppet; den kan repareras och fyllas på genom ett möte med en vänlig stjärnbas. Fienden kan också förstöra en stjärnbas om den får omge dess Galaktiska sjökortssektor för länge, så stjärnbaserna måste försvaras. Allt detta ger Star Raiders en grad av komplexitet och en känsla av spelares fördjupning som var sällsynt i tidens actionspel.

Poängsättning

I motsats till många spel av eran, kan spelaren faktiskt vinna spelet genom att förstöra alla fiendens skepp i galaxen. Det finns dock ingen visning av löpande resultat; först när spelaren vinner, dör eller avslutar spelet kommer spelaren att få ett "betyg", vilket är en kvasi-militär rankning åtföljd av en numerisk klass med särskilt dåligt spel som tjänar rankningen "Garbage Scow Captain" eller "Galactic Cook". Betyget beror på en formel som involverar spelnivån, energi och tid som använts, stjärnbaser som förstördes (både av spelare eller fiende), antalet fiender som förstördes och om spelaren lyckades förstöra alla fiender, förstördes eller avbröts (sluta eller fick slut på energi) uppdraget. Några möjliga betyg sträcker sig från Rookie till Star Commander .

Utveckling

Doug Neubauer ville göra ett actionorienterat spel av Star Trek -typ och designade Star Raiders på cirka åtta till tio månader medan han arbetade för Atari. Han lämnade företaget medan spelet fortfarande var en prototyp för att återvända hem till Oregon och gå med i Hewlett-Packard , och rapporterade att det tog honom sex månader att nå den högsta spelarnivån under utvecklingen. Star Raiders var ovanligt på den tiden för Atari, eftersom det gjorde relativt få spelkassetter för sina datorer, med de flesta anpassningar av Atari 2600-titlar.

Tekniska detaljer

Atari 8-bitars datorkassett; tidiga släpp hade ett stavfel på etiketten: Star Raider .

Huvudsimuleringen fortsätter att köras även när användaren interagerar med andra skärmar. Till exempel kan man bli attackerad när man undersöker den galaktiska kartan. Detta var ovanligt för den tiden, om inte unikt.

Det primära spelfältet/stjärnfältet ritas i grafikläget som ger 160×96 bitmappade pixlar med fyra färgregister åt gången av en palett med 128 färger som tillhandahålls av CTIA-chippet i de tidiga Atari-datorerna. Detta kallas ANTIC-läge D, men nås i Atari BASIC genom att använda kommandot "GRAPHICS 7". Ataris användning av en indirekt palett innebär att färgförändringar associerade med närvaro eller frånvaro av energisköldar, nödlarm och skärmblixten som representerar förstörelse av skeppet kan åstadkommas genom att helt enkelt ändra palettvärdena i minnesregister.

Fiendens skepp, skott och de flesta andra rörliga föremål använder Ataris variant av hårdvarusprites , känd som spelare-missil-grafik , som har sina egna färgregister oberoende av det aktuella grafikläget på skärmen. Radardisplayen längst ned till höger på skärmen ritas med bakgrundsgrafiken och uppdateras mindre ofta än sprites.

De skräppartiklar som släpps ut när ett fientligt fartyg förstörs beräknas som 3D- poäng. Eftersom 6502- processorn i Atari 8-bitarsfamiljen inte har ett inbyggt multiplicera eller dividera kommando, saktar spelet ner avsevärt när flera av dessa partiklar är aktiva.

När vyn av spelarens skepp roteras, beräknas de nya positionerna för fiendens skepp, skott och andra rörliga föremål i 3D, med en variant av CORDIC-algoritmen med endast addition, subtraktion och bitförskjutning.

Atari 8-bitarsfamiljen tillåter olika grafiklägen och färgpaletter att användas i olika horisontella band på skärmen, genom att använda en enkel visningslista och en typ av horisontellt blankavbrott . Medan andra spel använder mer omfattande dessa tekniker, Star Raiders dem på ett relativt enkelt sätt för att kombinera textvisning och grafik; cockpitdisplayen använder en anpassad teckenuppsättning för att visa futuristiska karaktärer och symboler som påminner om MICR .

Star Raiders ljud av motorer, skott, explosioner, larm, etc. syntetiseras algoritmiskt direkt med hjälp av POKEY- ljudchipets möjligheter. Neubauer var involverad i designen av POKEY.

Hela spelet, kod och data, ryms i 8K (8192 byte) ROM och kräver endast 8K RAM för dess arbetsdata och bildvisning; så det kan köras på vilken Atari 8-bitars dator som helst.

Hamnar

Atari 2600-versionen levereras med Video Touch Pad-kontrollern.

Versioner av Star Raiders skapades för datorerna Atari 2600 , Atari 5200 och Atari ST .

Atari 5200-versionen gjordes av programmeraren Joe Copson och släpptes hösten 1982. Denna version är nästan identisk med datorversionen, men drar fördel av 5200:s analoga joystick genom att tillåta vridning med variabel hastighet, och placerar alla spelfunktioner i spelarens hand via handkontrollens 12-knapps knappsats. Andra ändringar är grafiska förbättringar av Sector Scan-läget genom att visa små bilder av fiendens skepp och objekt istället för pinpoints, ändringar av några av textsvaren för att vara mer specifika för spelet som avslutar handlingen och automatiskt byte till Forward View när Hyperspace är engagerad.

Atari 2600-versionen programmerades av Carla Meninsky och släpptes 1982. Den lider något på grund av 2600-talets svagare grafik- och ljudkapacitet. Den levererades med en speciell knappsatskontroll, Video Touch Pad, för att ersätta datorns tangentbord. Även om kontrollern var designad för att acceptera överlägg för kompatibilitet med flera spel, Star Raiders det enda spelet som använde det. I denna version döps Zylons om till "Krylons".

Atari ST-versionen designades och programmerades av Robert Zdybel med grafik och animation av Jerome Domurat och släpptes av Atari Corporation 1986. Det är ett väldigt annorlunda spel på många sätt, med fler fientliga fartygstyper, olika vapen, långsammare action och en karta med ett triangulärt rutnät istället för ett kvadratiskt, vilket gör det mycket lättare för Zylon-skeppen att omge stjärnbaser.

Reception

Ted Nelson efter att ha sett en demonstration : "Atari-maskinen är den mest extraordinära datorgrafiklåda som någonsin gjorts, och Star Raiders är dess virtuosa demonstrationsspel". Beräkna! 1980 skrev att Star Raiders är "otroligt spännande att spela och ungefär lika roligt att titta på!" Den berömde spelets användning av färg och ljud för att varna spelaren, och varnade att "DETTA SPEL ÄR BEROENDEGIVANDE!". Tidningen InfoWorld skrev: "Det här spelet kommer absolut att ge förhårdnader på ditt trigger-finger". Tidningen rapporterade att Star Raiders komplexitet uppmuntrade samarbetsspel, och att "över tjugo timmar av ansträngande tester av ett batteri av geniala barn" hade bevisat att den var fri från buggar.

BYTE skrev 1981 att det var Ataris mördarapp : "Vad kan du säga om ett spel som tar andan ur dig? Det finns inte tillräckligt med superlativ för att beskriva Star Raiders. Precis som VisiCalc-mjukvaran ... har lockat många människor att köpa Apple II-datorer, jag är säker på att Star Raiders-patronen ... har sålt sin andel av Atari 400- och 800-datorer". Den avslutade: "Till alla mjukvaruleverantörer är detta spelet du måste överträffa för att få vår uppmärksamhet". Electronic Games höll med och rapporterade att det "är spelet som, enligt mångas åsikt, säljer många 400 datorsystem", och "har etablerat de standarder som potentiell programvara som marknadsförs kommer att försöka överträffa under det närmaste året eller så".

Softline 1982 kallade Star Raiders "helt ett spel ... tål upprepad spel bra och är fortfarande ganska svårt". 1983 utnämnde tidningens läsare det till "Det populäraste Atari-programmet någonsin", med 65 % mer viktade röster än Jawbreaker på andra plats , och 1984 utsåg de spelet till det mest populära Atari-programmet genom tiderna. Addison -Wesley Book of Atari Software 1984 gav den ett övergripande A-betyg och prisade den realistiska grafiken och ljudet. Boken drog slutsatsen att "spelet är helt enkelt fantastiskt" och att trots imitationer förblir " Star Raiders klassikern". Antic 1986 uppgav att "det var det första programmet som visade alla Atari-datorns ljud- och visuella kapacitet. Det var bara ett spel, ja, men det revolutionerade idén om vad en persondator kunde göras för att göra".

Jerry Pournelle från BYTE utsåg Atari ST-versionen till sitt månadens spel för augusti 1986, och beskrev det som "som de gamla 8-bitars Star Raiders hade dött och gått till himlen. Handlingen är snabb, grafiken är underbar, och jag" har spenderat alldeles för mycket tid med det."

togs Atari 8-bitarsversionen av Star Raiders in på GameSpots lista över de bästa spelen genom tiderna. Den 12 mars 2007 The New York Times att Star Raiders utsågs till en lista över de tio viktigaste tv-spelen genom tiderna, den så kallade spelkanonen . Library of Congress tog upp ett förslag om bevarande av videospel och började med spelen från den här listan, inklusive Star Raiders. 1995 Flux spelet 46:e på deras "Top 100 Video Games".

Recensioner

Arv

Uppföljare

Star Raiders II (1986)

The Star Raiders II som släpptes 1986 av Atari Corp. hade inget förhållande till originalet förutom namnet, och var i själva verket bara ett omdöpt spel som ursprungligen utvecklades som en licensierad tie-in för filmen The Last Starfighter .

Osläppt Star Raiders II

2015 kontaktades Kevin Savetz, värd för ANTIC Podcast , av den tidigare programmeraren Aric Wilmunder från Atari, Inc. Wilmunder nämnde att han hade varit en del av ett team som arbetade med 8-bitars datorspel och bestämde sig för att göra en uppföljare till Star Raiders .

Den här versionen av Star Raiders II är trogen det ursprungliga spelet, men designad för att använda nya 32 kB-kassetter. Torpederna ersattes med ett laserliknande vapen som kan riktas halvoberoende av fartygets rörelse. Fienderna är nu 3D wireframe-skepp istället för 2D-sprites. Den galaktiska kartan med rutnät ersattes med en friformsversion. I den här versionen är spelarens hemplanet uppe till vänster på kartan, och fiendens skepp försöker till slut attackera den. Ett antal planeter kan också attackeras på ytan i en vy baserad på Star Wars arkadspel, som utvecklades nere i korridoren från Wilmunders kontor.

Huvuddelen av spelet var färdigt i början av 1984, men Atari var i oordning och genomgick en ständig nedskärning. Så småningom blev han uppsagd, men behöll källkoden när han gick. Han försökte senare utan framgång intressera den nya Atari Corporation i projektet.

Spelet, i ett ojusterat men funktionellt komplett och spelbart tillstånd, lades till i Internet Archive tillsammans med grundläggande dokumentation och Wilmunders berättande om spelets historia.

2011 nyinspelning

En omformning av Star Raiders , utvecklad av Incinerator Studios och publicerad av Atari SA , släpptes för PlayStation 3 , Xbox 360 och Microsoft Windows den 11 maj 2011.

Kloner och influerade spel

Många spel som var starkt inspirerade av Star Raiders dök upp, som Starmaster (Atari 2600), Space Spartans (Intellivision), Moonbeam Express (TI-99/4A), Codename MAT (ZX Spectrum och Amstrad CPC), Star Voyager (Atari 2600) och Star Luster (endast Famicom–Japan). Neubauers egen Solaris , för Atari 2600, är ​​både liknande och på något sätt mer sofistikerad än hans tidigare spel, trots skillnaden i teknik mellan de två systemen.

Star Raiders inspirerade senare rymdstridsspel som Elite , Wing Commander -serien och BattleSphere .

Star Rangers , en hyllning till Star Raiders , släpptes 2010 för iPhone. Den skrevs av före detta 8-bitars spelprogrammerare Tom Hudson , som vid en tidpunkt var teknisk redaktör för Atari hobbytidningen ANALOG Computing . Från och med oktober 2014, möjligen tidigare, Star Rangers inte längre i iOS App Store.

I populärkulturen

1983 publicerade DC Comics en grafisk roman inspirerad av spelet; det var den första titeln i DC Graphic Novel- serien. Den skrevs av Elliot S! Maggin och illustrerad av José Luis García-López . Tidiga produktionskopior av Atari 2600-versionen av spelet åtföljdes av en Atari Force -miniserie (utgiven av DC Comics ). Detta specifika nummer var nummer 3 i serien, föregås av miniserier som åtföljde Defender och Berserk-spelen. Två sista miniserier följde med spelen Phoenix och Galaxian .

Källkod

En skanning av den ursprungliga källkoden för assemblerspråket blev tillgänglig i oktober 2015 via Internet Archive . Den användes för att skapa en textfilversion i GitHub .

externa länkar