Shadow Hearts: Covenant
Shadow Hearts: Covenant | |
---|---|
Utvecklare | Nautilus |
Utgivare |
|
Regissör(er) | Matsuzo Machida |
Producent(er) | Asako Oikawa |
Designer(s) | Takehiro Ishida |
Programmerare | Izumi Hamamoto |
Artist(ar) | Miyako Kato |
Författare | Matsuzo Machida |
Kompositör(er) |
Yoshitaka Hirota Yasunori Mitsuda Kenji Ito |
Serier | Skugghjärtan |
Plattform(ar) | PlayStation 2 |
Släpp | |
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Shadow Hearts: Covenant är ett rollspelsvideospel utvecklat av Nautilus ( Sacnoth ) för PlayStation 2 , och är det andra inlägget i Shadow Hearts- serien. Spelet publicerades i Japan av Aruze 2004 och släpptes internationellt av Midway Games 2004 (Nordamerika) och 2005 (Europa). En regissörsklipp med ytterligare innehåll släpptes i Japan 2005.
Covenant äger rum 1915, sex månader efter händelserna i det första spelet . På höjden av första världskriget dras tyska arméns löjtnant Karin Koenig in i en konflikt mellan den ursprungliga huvudpersonen Yuri Hyuga och det hemliga sällskapet Sapientes Gladio. Under spelandet utforskar spelaren olika platser genom ett växande sällskap av karaktärer. Fyra karaktärer deltar i turbaserade strider mot en mängd olika fiender, med handlingar som förlitar sig på ett timingbaserat system kallat Judgment Ring. Spelets världsbild kombinerar alternativ historia med inslag av Lovecraftian skräck .
Covenant började utvecklas hösten 2002; Återkommande personal var författaren och regissören Matsuzo Machida, konstnären Miyako Kato och kompositören Yoshitaka Hirota . Teamet designade om stridssystemet och ändrade historiens ton baserat på feedback från det första spelets spelare. Lokaliseringen sköttes av Jeremy Blaustein , som kom ihåg spelet som ett av sina favoritprojekt. Spelet säljs runt 240 000 enheter i Japan och Nordamerika och fick beröm av recensenter. Det har sedan dess rankats av flera journalistiska sajter som ett av sin tids bästa spel. En tredje Shadow Hearts- titel, Shadow Hearts: From the New World , släpptes 2005.
Gameplay
Shadow Hearts är ett rollspelande videospel (RPG) där spelare tar kontroll över ett parti som leds av antingen Karin Koenig eller Yuri Hyuga när de går vidare genom spelet; framstegen är uppdelad mellan en linjär berättelsedriven första halvlek och en andra halvlek som möjliggör större utforskning och tillgång till valfria områden. Under spelet utforskar sällskapet ett antal städer och landsområden över den eurasiska kontinenten , samlar in och köper föremål och utrustning, pratar med icke-spelbara karaktärer som fungerar som uppdragsgivare och köpmän, och slutför både berättelsecentrerade uppdrag och sidouppdrag.
Spelets turbaserade strider utlöses genom både slumpmässiga och skriptade möten. Svängordningen beror på en karaktärs "hastighets" statistik. Varje spelarkaraktär har träffpoäng (hälsa), skicklighetspoäng (magi) och förnuftspoäng (SP). SP minskar vanligtvis en gång per tur, och när en karaktär tar slut på SP går de berserk och kan inte kontrolleras av spelaren. Åtgärder inkluderar en mängd vanliga attacker, speciella attacker specifika för karaktärer som tjänas in genom sidouppgifter, Crest-magi som kan tilldelas olika karaktärer, objekt som healing och modifierare för karaktärsförmågor och försvar mot attacker. Efter varje strid tjänar karaktärer erfarenhetspoäng för att höja sin nivå och karaktärsegenskaper, och själsenergi från besegrade monster. Ju högre en karaktärs nivå, desto fler Crests kan utrustas.
Ett nyckelelement i spelet är Judgment Ring. Representerad som en skiva med färgade områden på sin yta, är spelarens mål att träffa dessa områden när en pekare passerar över dem. Om spelaren inte lyckas träffa ett område kan attacken antingen förkortas eller avbrytas helt. Magiska attacker använder gröna träffar under de inledande stadierna av en attack. För föremål används blå träffområden med ökande nyans; ju djupare nyansen är när spelaren utlöser handlingen, desto effektivare är objektet på målet. Den sista delen av varje målområde är röd, och om spelaren träffar den förstärks attacken eller skickligheten i kraft. Domarringen används även utanför strid i butiker; När du handlar hos en handlare kan du rabattera priserna och höja försäljningsvärdet för varor genom att träffa rätt områden.
Judgment Ring används med varje stridsåtgärd, från standardattacker och speciella förmågor till objektanvändning. Vissa statussjukdomar påverkar hur domarringarna beter sig. En enskild karaktärs bedömningsring rör sig med en annan hastighet och kan anpassas; alternativen inkluderar att justera träffzonsnummer, öka träffområdets storlek, öka skadorna samtidigt som träffområdets storlek minskas, och aktivera ett automatiskt slagalternativ på bekostnad av attackkraften. Karaktärer, inklusive vissa fiendetyper, kan använda kombinationer med två eller flera karaktärer. Combos kräver framgångsrik användning av Judgment Ring, förutom en knapputlösare för att fortsätta och slutföra kombinationen. Om knappinmatningen misslyckas, eller en icke-kompatibel förmåga används, bryts kombinationen och alla återstående karaktärer förlorar sina turåtgärder. Varje framgångsrik träff i en kombination ökar skadan för nästa karaktärs handling. Att använda fyra karaktärer i en framgångsrik kombo utlöser en femte speciell magisk attack.
En nyckelförmåga för både Yuri och den spelbara karaktären Kurando Inugami är Fusion, förmågan att förvandlas till en monstruös varelse med tillgång till unika förmågor. Karaktärsattribut ändras också beroende på Fusion-typ. Nya fusioner för Yuri låses upp i Graveyard, ett rike inom hans själ som nås antingen på räddningspunkter eller på världskartan. Att ladda gravstenar med själsenergi från besegrade fiender låser upp nya fusioner inom en specifik grupp. Att aktivera en Fusion kostar en viss mängd SP, med ytterligare SP reduceras varje tur med ett belopp som dikteras av Fusion-formens kraft.
Synopsis
Inställning och karaktärer
Shadow Hearts utspelar sig i en alternativ verklighet som utspelar sig år 1915 under första världskriget och blandar historiska händelser och människor med övernaturliga element inklusive gudomliga varelser och kosmisk fasa . Berättelsen skiftar platser mellan Europa, Ryssland , Främre Orienten och Japan. En annan viktig plats är den metafysiska kyrkogården. Berättelsen utspelar sig sex månader efter händelserna i Shadow Hearts , efter det spelets "dåliga" slut.
Huvudpersonerna är Karin Koenig, en tysk armélöjtnant; och Yuri Hyuga, huvudpersonen i Shadow Hearts . Efter händelserna i Shadow Hearts som kulminerade i hans älskare Alice Elliots död, begravde en deprimerad Yuri Alice i Domrémy-la-Pucelle och tog på sig att försvara staden från kriget. Under sin resa får Karin och Yuri sällskap av en stor skådespelare inklusive Gepetto, Alices farbror; Blanca, en intelligent vargliknande hund; Joachim Valentine, en vampyr som är besatt av brottning; Lucia, en spåkvinna; en fiktiv version av Anastasia Nikolaevna ; och Kurando Inugami, en svärdsman från Japan.
De främsta antagonisterna är medlemmar av Sapientes Gladio, ett tidigare fredligt hemligt sällskap förvandlat till en terroristgrupp; nyckelpersoner är dess nuvarande ledare Grigori Rasputin och hans högra hand Nicolai Conrad. Ytterligare karaktärer inkluderar Roger Bacon , en 1100-talsfilosof som uppnådde ofullkomlig odödlighet; Kato, en tidigare allierad till Yuri; Jeanne, en ung flicka från Domrémy; Shadow Hearts -antagonisten Albert Simon, som framträder som en vision i Yuris sinne; Jovis Abraham, den ursprungliga medgrundaren av Sapientes Gladio; den japanske utrikesministern Kantaro Ishimura; och Ouka, en klonad version av Katos döda älskare Yoshiko Kawashima.
Komplott
Under ett uppdrag till Domrémy blir Karins enhet attackerad av en demon. För att bekämpa honom samarbetar Karin med Nicolai för att hämta en artefakt som kallas den heliga misteln från Apoina-tornet i Vatikanstaten . När han återvänder till Domrémy, visar sig "demonen" vara Yuri, och Nicolai avslöjar sitt sanna mål att förgöra Yuri innan han kan hota Sapientes Gladio medan han håller flickan Jeanne som gisslan. Yuri hamnar på spetsen av misteln, som börjar störa hans krafter och släpper ut fångade Malice, mörk energi som genereras av monster. Under attackerna mot Domrémy dödas Jeanne, och på Yuris resa bor hennes ande på kyrkogården. Nicolai utpressar Yuri att hämta det förbjudna Émigré-manuskriptet i utbyte mot att släppa den tillfångatagna Roger Bacon. Gruppen är dubbelkorsad och räddar till slut Bacon. Guidade av Bacon åker de till Ryssland för att möta Rasputin. Rasputin underblåser kriget genom Sapientes Gladio och en allians med japanska sympatisörer, hans slutmål är att ersätta Nicholas II av Ryssland med Nicolai, tsarens olagliga arvtagare. Efter att ha fått veta om Rasputins osårbarhet på grund av hans pakt med guden Asmodeus, flyr gruppen Ryssland tillsammans med den utrotningshotade Anastasia.
För att övervinna Rasputins makt, hittar gruppen Abraham; han avslöjar att Albert Simons agerande under händelserna i Shadow Hearts var ett försök att förhindra Rasputin. Yuri reser in i hans själ med Karins hjälp, möter Simons ande och tämjer guden Amon. Gruppen återvänder till Ryssland och avslöjar Rasputin. Besegrad av Amon, offrar Rasputin sin själ till Asmodeus, som tar över hans kropp och kallar till en magisk fästning, som syftar till att utplåna mänskligheten. Innan han lämnar konfronterar Nicolai Rasputin och avslöjar att han har slutit en pakt med guden Astaroth. Yuris grupp besegrar Rasputin, men innan han dör avslöjar han att Mistelns förbannelse kommer att förstöra Yuris minnen och att Nicolai har för avsikt att släppa Malice från Apoina Tower, vilket ökar krigets barbari. Gruppen är för sena för att stoppa Nicolai från att släppa Malice till världen som en trotshandling mot Yuri. De är på väg att döda honom när Kato ingriper, förseglar Apoina Tower och lämnar med både Nicolai och Émigré-manuskriptet på grund av Japans allians med Ryssland.
I Japan avser utrikesminister Ishimura att använda Nicolai för att destabilisera västvärlden och skydda Japan från dess inflytande. Försök att utvinna Astaroth ger demonen full kontroll över Nicolais kropp. Yuris grupp, allierad med hans kusin Kurando, lyckas inte förhindra Astaroths flykt på grund av motståndet från Kato och hans klonade grupp soldater som inkluderar Ouka. Efter Astaroths flykt hjälper Kato Yuris grupp att besegra guden vid dess lya i berget Fuji . Den rasande Nicholai försöker döda Yuri och attackerar sedan Kato när han går i förbön; Ouka blockerar slaget och dör i Katos armar. Kato dödar Nicolai, och ger senare Yuri Émigrémanuskriptet för att försöka Alices uppståndelse och förklarar dem nu som fiender. Gruppen konfronterar Ishimura, och när hans barnbarn dyker upp och Ishimura ber att de skonar honom, blir Yuri rasande och dödar nästan Ishimura innan han bryter samman i tårar, efter att ha glömt sin anledning till att slåss. Bacon hjälper Yuri att försöka Alices uppståndelse. Ritualen fungerar kort, med Alice som försäkrar sin kärlek till Yuri innan hennes nya kropp sönderfaller. Bacon drar slutsatsen att Kato uppmuntrade ritualen att använda sin bieffekt av tidsförskjutning för sina egna syften; Kato planerar att resa tillbaka i tiden och skriva om historien, och göra den nuvarande världen ur spel.
Efter att ha träffat Alice ande och haft ett sista samtal med Jeanne, möter Yuri Kato när han tillkallar den magiska Asuka-stenplattformen för att genomföra sin plan. Kato blir besegrad och säger till Yuri att gruppen måste önska sitt hjärtas önskan för att kunna fly. När de andra reser till platser där de kan finna lycka manifesteras Mistelns förbannelse, och Yuri tar farväl av Karin och blir kvar. Beroende på hans svar på en fråga från Jeanne kan Yuri tillåta förbannelsen att förtära honom och hamna i Rogers vård som en amnesiac; eller begå självmord, återförenas med Alices ande innan de går tillbaka i tiden till den dag de träffades och fick chansen att rädda henne. Det senare har bekräftats som kanonslutet. Oavsett vad Yuri väljer, skickas Karin tillbaka i tiden till Tokyo 1887, där hon träffar Yuris far och bestämmer sig för att gå vidare med sitt liv; Karin använder namnet "Anne", och blir Yuris mamma.
Utveckling
Covenant utvecklades av Sacnoth , samma studio som hade hanterat både Shadow Hearts och serieföregångaren Koudelka . Under spelets utveckling döptes Sacnoth om till Nautilus, där Covenant var företagets första titel som släpptes under det nya varumärket. Matsuzo Machida återvände som regissör och författare, och Miyako Kato som karaktärsdesigner. Art director var Takamusa Ohsawa. Produktionen av spelet började hösten 2002. För uppföljaren till Shadow Hearts ville personalen behålla den seriösa atmosfären från prequelen, samtidigt som de fortfarande innehöll punchlines som komisk relief . Detta berodde på feedback från spelare som tyckte att handlingen och den övergripande tonen i Shadow Hearts var för mörk och störande.
Temat för spelet är "lycka", som anspelar på hur människor kan hitta lycka på många olika sätt, vilket främst återspeglas i Yuris berättelse. På grund av Yuris popularitet återvände karaktären för uppföljaren. Personalen hade till en början idén om att ta honom tillbaka tillsammans med Alice som ett lyckligt gift par, men trodde till slut att detta inte passade den seriösa tonen i spelet. Som ett resultat börjar handlingen med att Alice är död, vilket resulterar i ett negativt svar från fansen. Machida, imponerad av fansens motreaktion angående att Yuri inte var Karins älskare på grund av deras preferens för förhållandet mellan Yuri och Alice, svarade att de borde spela spelet. Den sista vändningen av att Karin var Yuris mamma bestämdes inte förrän Machida skrev slutet. Medan den mer konventionella vägen skulle vara att ha Yuri partner med Karin, kände han att det gick emot "ren kärlekstemat" kring Yuri och Alice. Han resonerade också att Yuri inte skulle ha drivkraften att förändra det förflutna om han accepterade Karins kärlek.
Ohsawa rapporterade att Machida gav sitt team den "omöjliga" uppgiften att få 3D-karaktärsmodellerna att exakt matcha deras 2D-konceptillustrationer. Precis som med det första spelet hämtade monsterdesignerna inspiration från HP Lovecrafts Cthulhu Mythos . Att införliva händelser i realtid i spelet visade sig vara svårt för personalen, även om de gillade utmaningen det gav. Med undantag för Blanca, som användes för komisk relief, användes riktiga skådespelare för alla skådespelarnas motion capture. Machida skapade storyboards i början av produktionen; från början planerade två och en halv timmes mellansekvenser, och så småningom sträckte det sig till över fyra timmar. Spelets CGI-sekvenser producerades av Avant. Ett fokus för utvecklarna var att justera kameravinklarna under realtidsscener.
Stridssystemet i Shadow Hearts omarbetades för Covenant , som svar på kritiken av det första spelets mekanik. Judgment Ring gjordes om, vilket resulterade i tillägg av flera ringtyper och ett "auto"-läge. Kombinationssystemet implementerades för att få spelet att kännas mer givande för avancerade spelare. Designern Takehiro Ishida sa att det omarbetade stridssystemet skulle ge en större känsla av hastighet och action för spelarna, och beskrev dess produktion som en utmaning. Machida uppskattade spelinnehållet till cirka 40 timmar, dubbelt så mycket som det första spelet. Justeringar och justeringar av mekaniken fortsatte till slutet av utvecklingen.
musik
Musiken från Covenant komponerades av Yoshitaka Hirota , med ytterligare bidrag av Yasunori Mitsuda , Kenji Ito och Tomoko Kobayashi; Kobayashis bidrag var begränsade till berättelserelaterade bitar. De tre kompositörerna ombads att undersöka och dekonstruera ljudet av de ursprungliga Shadow Hearts . På grund av tonskiftet gjorde Hirota soundtracket mer dynamiskt och känslosamt utan att ge upp signaturen Shadow Hearts- ljudet. Det sista soundtracket innehöll över sextio stycken. Det förra spelets huvudtema "Icaro" kom tillbaka i ordnade former. Avslutningstemat "Getsurenka" skrevs av Hirota och framfördes av Mio Isayama , med text av Kumiko Hasegawa. Ett soundtrackalbum på 2 CD, Shadow Hearts II Original Soundtrack , publicerades av Team Entertainment den 24 mars 2004.
Släpp
Förekomsten av en uppföljare till Shadow Hearts avslöjades först i början av juni 2003 av den japanska videospelswebbplatsen Quiter . Den tillkännagavs officiellt under sin officiella japanska titel Shadow Hearts II två veckor senare. Spelet släpptes den 19 februari 2004 av Aruze . Den kom som både en standardutgåva och en begränsad upplaga med en CD med skådespelarintervjuer och konstverk, och temaprodukter. En budgetrelease " Director's Cut " släpptes den 10 mars 2005. Den inkluderade nya och utökade fängelsehålor, nya berättelsesekvenser, nya avsnitt där spelare kontrollerade en grupp av huvudantagonisterna och en ny CGI-sekvens som ersatte realtidssekvensen av Yuri och Alices möte. Fyra guideböcker släpptes mellan februari och juni 2004. En auktoriserad komisk antologi publicerades av Studio DNA i juni 2004. Andra varor inkluderade noter och en parfym-tema efter huvudpersonen. 2008 använde Aruze Covenant som tema för en av sina spelautomater .
En västerländsk release i Nordamerika och Europa från Midway Games tillkännagavs i april 2004 som Shadow Hearts: Covenant . Spelet översattes till engelska av ZPang America och dubbades i Intersound Post Productions studio. Det engelska manuset skrevs av den återvändande översättaren Jeremy Blaustein , som återvände från Shadow Hearts . När han ser tillbaka på sitt arbete valde Blaustein ut Covenant som ett av sina favoritprojekt och det han skulle vilja bli ihågkommen för. Han fick "en relativt fria händer" när han översatte och ordnade röstinspelning i en bra studio i Los Angeles . Som röstregissör anställde Blaustine Richard Epcar , som var känd för sitt arbete inom både anime och spel. Förutom att regissera röstskådespeleriet tog han några roller i Covenant . Spelet släpptes i Nordamerika den 27 september 2004. Det släpptes i Europa året därpå den 11 mars.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 85/100 (49 recensioner) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
1Up.com | 7/10 |
Eurogamer | 7/10 |
Famitsu | 32/40 |
Game Informer | 8/10 |
GamePro | 4,5/5 |
GameSpot | 8.6 |
GameSpy | |
IGN | 9/10 |
PALGN | 8/10 |
RPGFan | 93 % |
Enligt Aruze hade försäljningen i Japan nått omkring 150 000 enheter i november 2004. En annan uppskattning från en icke namngiven Nautilus programchef sa att det sålde 120 000 enheter i Japan år 2005. Spelet räknades som en framgång av Aruze och citerades som en faktor i sin speldivision tjänade vinst under slutet av 2004. Vid sidan av andra titlar krediterades spelet med en ökning av försäljningsintäkterna för Midway Games under räkenskapsåret 2004-2005. Försäljningen i Nordamerika liknade den för den japanska versionen 2005 enligt Nautilus.
Den japanska speltidningen Famitsu rekommenderade spelet till spelare som gillade mörka miljöer och karaktärer. Jeremy Parish, som skrev för 1UP.com , berömde berättelsen för dess samtida miljö och öppna koppling till verkliga politiska och religiösa organisationer. Eurogamers Rob Fahey kritiserade den ökande komplexiteten i handlingen och behovet för spelare att känna till originalspelets historia. GamePro fokuserade på spelets komiska element, som det prisade för att ha översatts bra från japanska till engelska. Bethany Massimilla från GameSpot hyllade blandningen av seriös berättelse, mystiska element och olika typer av komedi. GameSpys Steve Steinberg var också positiv och varnade för att de som letar efter en seriös berättelse kan bli avstängd av humorn , och noterade också några tempoproblem. Jeremy Dunham, som skrev för IGN , berömde både den bredare berättelsen och hur karaktärerna skrevs. PALGNs Mark Marrow sa att Covenant " producerar en av de finaste tillgängliga [berättelserna]" i RPG. Patrick Gann från RPGFan var positiv överlag och berömde spelets alternativa historikinställning.
Lisa Mason från Game Informer hänvisade till grafiken som "jaggy, men riktigt snyggt detaljerad", känslor som återges av GamePro . Massimilla kallade blandningen av bakgrundskonst, grafik i spelet och CGI-sekvenser "mycket lätt för ögat". Dunham citerade den allmänna presentationen som ett steg upp från Shadow Hearts trots konsolspecifika grafiska fel. Marrow hade liknande kommentarer som Dunham och sa att spelet var "extremt tillfredsställande och mycket trevligt för ögonen." Gann hyllade generellt spelets grafik som en betydande förbättring jämfört med Shadow Hearts och berömde karaktärsdesignerna. Soundtracket fick allmänt beröm, även om vissa ansåg att det var sämre än det första spelet. Reaktionerna på det engelska röstarbetet var blandade; vissa berömde den, medan andra tyckte att den saknade polish.
Famitsu hyllade spelets "unika och detaljerade" stridssystem och utökade bredden jämfört med de första Shadow Hearts . Även om Parish tyckte att stridssystemet var roligt, noterade han en arkaisk struktur som var i strid med många andra RPGs på den tiden och en känsla av att utvecklarna inkluderade lite av vad som helst för att fånga uppmärksamheten, vilket potentiellt skulle kunna hålla spelet tillbaka från mainstream-överklagandet. Fahay tyckte att den turbaserade mekaniken var uppfriskande efter senaste actionorienterade titlar som Star Ocean: Till the End of Time , och berömde Judgment Ring-mekaniken trots att den kändes gammaldags jämfört med det liknande turbaserade systemet i Final Fantasy X . Mason berömde återigen Judgment Ring och combo-systemet och sa att de kompenserade för det långsamma karaktärsförloppet. GamePro var generellt sett entusiastiska över spelet, och Massimilla hyllade de olika mekanikerna för behovet av spelarengagemang jämfört med andra liknande stridssystem. Steinberg kallade Covenant "en snygg twist på det traditionella RPG" på grund av dess okonventionella stridsmekanik. Dunham kallade återigen systemet överlägset det första spelet, och gav beröm till striderna och bredare anpassningsmöjligheter tillgängliga för spelare. Marrow delade ännu en gång dessa känslor och sa att spelare skulle vara glatt vilse i bredden av innehåll som är tillgängligt bortom huvudhistorien. Gann berömde stridsmekaniken och njöt av spelets nivåskalningssystem.
Covenant vann 2004 NAVGTR Award för "Costume Design" och nominerad till "Sequel RPG Game of the Year". I RPGamers personalpriser 2004 vann Covenant i både kategorierna "Bästa PlayStation 2" och "Bästa totalt" . Det var också IGN : s RPG Vault PS2-spel av året, IGN PS2 : s The Best of 2004 Editors' Choice Awards för bästa PlayStation 2 RPG-spel, och Editors' Choice Awards för bästa PlayStation 2-spel som ingen spelade. RPGFan- personalen, i ett avsnitt av deras retrospektiva serie "Retro Encounter", mindes Covenant som en av de bästa RPG-spelen de hade spelat 2004, trots att vissa aspekter inte åldrats väl under åren. Under åren efter lanseringen rankade webbplatser inklusive IGN , GamesRadar , PlayStation Lifestyle Game Informer och Polygon det som antingen ett av de bästa RPG-spelen eller ett av de bästa spelen genom tiderna. GameTrailers kallade Covenant "den största JRPG som ingen pratar om" på grund av dess okonventionella ton- och stridssystem.
Fortsättning
Enligt Machida gjordes planer för en Shadow Hearts III som skulle ha fortsatt Yuris historia, men dessa förverkligades aldrig. Ett tredje spel i serien, Shadow Hearts: From the New World , producerades av Nautilus. Många lagmedlemmar återvände, och spelets produktion slutfördes på mycket kort tid. Släpptes i Japan i Aruze 2005, publicerades det av Xseed Games i Nordamerika året därpå, och i Europa av Ghostlight 2007. From The New World var det sista spelet som producerades av Nautilus innan deras absorption i Aruze 2007, när de upphörde konsolspelsutveckling.
Anteckningar
externa länkar
Officiell webbplats (arkiverad 2005)
- 2004 videospel
- Alternativa historiska videospel
- Midway videospel
- Spel endast för PlayStation 2
- PlayStation 2-spel
- Rollspelande videospel
- Skugghjärtan
- Videospel för en spelare
- TV-spel uppföljare
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel som gjorts av Kenji Ito
- Videospel som gjorts av Yasunori Mitsuda
- Videospel som gjorts av Yoshitaka Hirota
- TV-spel som utspelar sig på 1910-talet