Sacnoth

Aruze Global Trading Corporation
Inhemskt namn
アルゼグローバルトレーディング株式会社
Aruze Gurōbaru Torēdingu Kabushiki gaisha
Förr
  • Sacnoth (1997–2002)
  • Nautilus (2002–2007)
Typ Dotterföretag
Industri Videospel
Grundad 30 april 1997 ; 25 år sedan ( 1997-04-30 )
Grundare Hiroki Kikuta
Nedlagd 1 februari 2009 ; 14 år sedan ( 2009-02-01 )
Öde Slås ihop till Aruze Marketing Japan
Huvudkontor ,
Japan
Nyckelpersoner
  • Hiroki Kikuta (VD, 1997–1999)
  • Matsuzo Machida (spelchef)
Produkter Skugghjärtan
Förälder Aruze (2002–2009)

Sacnoth Inc. , omdöpt till Nautilus Inc. 2002, var en japansk videospelsutvecklare baserad i Tokyo . Företaget grundades i april 1997 av Hiroki Kikuta med finansiering från SNK ; dess personal, inklusive Kikuta, var veteraner från Square . Medan deras första släpp var Dive Alert -spelen för Neo Geo Pocket Color (NGPC), grundades företaget för att producera Koudelka , ett rollspelsspel för PlayStation . Utvecklingen av Koudelka var orolig på grund av kreativa skillnader mellan Kikuta och resten av personalen, där Kikuta avgick som VD efter spelets release och ersattes av Jun Mihara. Företaget släppte också NGPC-spelet Faselei! .

Efter Koudelka fortsatte företaget med att utveckla det första spelet i Shadow Hearts- serien. 2002 Aruze Sacnoth och döpte om det till Nautilus. Under det namnet utvecklade företaget ytterligare två Shadow Hearts- spel. Som en del av en större omorganisation inom Aruze döptes Nautilus om till Aruze Global Trading Corporation och lämnade videospelsverksamheten i september 2007 innan det absorberades i ett annat Aruze-dotterbolag i februari 2009. Sacnoths arbete för NGPC har nämnts positivt i artiklar om konsolen, medan Shadow Hearts -serien behåller en kultstatus och är ihågkommen för sin inställning och spel. Flera tidigare anställda gick med i Feelplus .

Historia

1997–2000: Första spelen, Koudelka

A bespectacled Hiroki Kikuta, in a plaid shirt and a stocking cap
Hiroki Kikuta grundade Sacnoth 1997.

Sacnoth grundades av Hiroki Kikuta , en före detta kompositör för Square som arbetade på Secret of Mana , Trials of Mana och Soukaigi . Medan han var på Square ville Kikuta regissera sitt eget spel men, på grund av den strikta hierarkiska strukturen på företaget, kunde han inte gå längre än sin roll som kompositör. På jakt efter ett sätt att utöka sin roll introducerades han av en affärsrådgivare till SNK: s ordförande . Under deras föredrag beskrev Kikuta många upplevda fallgropar som han såg dyka upp i rollspelsgenren ( RPG) . Företaget grundades den 30 april 1997 med Kikuta som VD. Medan SNK tillhandahöll finansiering för företaget, var det lite involverat i dess produkter och kreativa riktning, med SNK:s Norimasa Hirano som beskrev Sacnoth som en oberoende utvecklare. Sacnoths huvudkontor var baserat i Tokyo .

Sacnoth utvecklade sina första två projekt parallellt: Koudelka för PlayStation och Dive Alert -duologin för NGPC. Dive Alert- spelen var deras första utgåvor i Japan och marknadsfördes som en del av bärbarens tidiga line-up. Det var också ett av de sista NGPC-spelen som släpptes i Nordamerika. Koudelka föddes ur Kikutas önskan att skapa en " skräck- RPG", som börjar utveckla titeln efter företagets grundande. Kikuta agerade spelets regissör, ​​producent, författare och kompositör. Hans ursprungliga plan för spelet och striden var att kombinera mekanik från simulerings- och äventyrsspel och bryta sig loss från RPG-trender. Resten av personalen var ovilliga att göra detta, och de skapade istället ett traditionellt turbaserat stridssystem utan hans inblandning.

Kikuta avgick som Sacnoths VD efter lanseringen av Koudelka 1999, och grundade senare musiketiketten Norstrilia. Kikuta ersattes som VD av Jun Mihara. Det sista spelet som utvecklades av Sacnoth under SNK var Faselei! , en taktisk RPG som släpptes 1999 för NGPC. Under denna period hamnade SNK i ekonomiska problem och köptes ut av Aruze i januari 2000. Faselei! var ett av de sista spelen som producerades för NGPC, eftersom Aruze tog ut konsolen från försäljning i juni 2000.

2001–2009: Shadow Hearts

Efter Koudelka började Shadow Hearts utvecklingen för PlayStation 2 , regisserad och skriven av Koudelka art director Matsuzo Machida (krediterad som Matsuzo Itakura). Mihara agerade spelets producent. Med hjälp av inställningen Koudelka skapade Machida ett traditionellt RPG som blandade Lovecraftian skräck med alternativ historia. Shadow Hearts släpptes 2001 och var den första RPG som publicerades av Aruze. Shadow Hearts var det sista spelet utvecklat av Sacnoth under det namnet.

I november 2002 förvärvades Sacnoth av Aruze och döptes om till Nautilus, med över sin ursprungliga personal. Ansvaret för Nautilus var uppdelat mellan att utveckla ytterligare Shadow Hearts- titlar och att stödja produktionen av Aruzes pachinko -maskiner. Företagets första titel under Nautilus-namnet var Shadow Hearts: Covenant , en uppföljare till Shadow Hearts med många av samma personal. Med hjälp av feedback från de första Shadow Hearts lade Machida till fler komiska element. Covenant släpptes i Japan 2004. Teamet skapade också en regissörsklipp av spelet.

Efter utgivningen av Covenant trädde Shadow Hearts : From the New World i produktion. Spelet slutfördes på ett mycket snävt schema och fokuserade på att förfina stridssystemet Covenant istället för att lägga till nya element. From the New World är en spin-off med nya karaktärer för att nå en bredare publik. Spelet släpptes i Japan 2005 och kommer till västvärlden via tredjepartsutgivare under de kommande två åren. Planerna på att fortsätta Shadow Hearts -serien förverkligades aldrig.

I februari 2007 hade Nautilus blivit frånvarande från Aruzes finansiella rapporter, vilket ledde till rykten om att företaget hade upplösts . Studion döptes om till Aruze Global Trading den 21 september 2007, under storskaliga strukturella förändringar inom Aruze. Under sitt nya namn var Aruze Global Trading inte involverad i spelutveckling. Företaget slogs samman till ett annat Aruze-dotterbolag, Aruze Marketing Japan, den 1 februari 2009. Aruze Marketing Japan fusionerades själv till Aruze i juni samma år. Flera av Sacnoth-personalen gick så småningom med i Feelplus , som hjälpte till att utveckla spel som Lost Odyssey och Ninety-Nine Nights II .

Arv

Sacnoth är noterat som ett i en grupp av videospelsföretag – vid sidan av Monolith Soft , Love-de-Lic och Mistwalker – som grundades av Square-personal som hade arbetat med anmärkningsvärda titlar producerade under 1990-talet. Todd Ciolek skrev i ett inslag för Anime News Network och noterade de positiva svaren på studions arbete med Shadow Hearts , även om han kände att Koudelka var underlägsen jämfört med deras andra arbeten. I en artikel om NGPC för USgamer , noterade Jeremy Parish Sacnoth som en av de bästa utvecklarna att arbeta med konsolen på grund av deras arbete med Dive Alert och Faselei! . Faselei! har kommit ihåg eller rankats som ett av de bästa NGPC-spelen genom tiderna, och blivit ett samlarobjekt. Shadow Hearts -serien har också fått ett positivt mottagande över tiden och behållit en kultföljare, med många som noterat dess speldesign och kombinationen av alternativ historia och Lovecraftian-skräck i dess miljö.

Spel utvecklade

År Titel Plattform(ar) Anteckningar
1999 Dykvarning Neo Geo Pocket Color Släppt i två upplagor: Becky's Version och Matt's Version
Koudelka PlayStation
Faselei! Neo Geo Pocket Color
2001 Skugghjärtan PlayStation 2 Senaste spelet utvecklat under titeln "Sacnoth".
2004 Shadow Hearts: Covenant PlayStation 2
2005 Shadow Hearts: From the New World PlayStation 2

Anteckningar

externa länkar