Shadowrun (1993 videospel)
Shadowrun | |
---|---|
Utvecklare | Beam programvara |
Utgivare |
Data East |
Producent(er) |
Koichi Ota Adam Lancman |
Designer(s) |
Paul Kidd Greg Barnett Arthur Kakouris |
Programmerare |
Darren Bremner Andrew Bailey |
Artist(ar) |
Holger Leibnitz Mark Maynard |
Kompositör(er) | Marshall Parker |
Serier | Shadowrun |
Plattform(ar) | Superfin NES |
Släpp |
|
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Shadowrun är ett cyberpunk - fantasy actionrollspel för Super Nintendo Entertainment System , anpassat från bordsrollspelet Shadowrun av FASA . Tv-spelet utvecklades av det australiensiska företaget Beam Software och släpptes först 1993 av Data East .
Spelet är löst baserat på romanen Never Deal with a Dragon av Shadowruns medskapare Robert N. Charrette och utspelar sig år 2050. Spelaren tar på sig rollen som Jake Armitage, en man som lider av minnesförlust efter att ha blivit allvarligt skadad av lönnmördare. Handlingen följer sedan Jake när han försöker avslöja sin egen identitet och identiteten för den mystiska figuren som vill ha honom död, och så småningom slutföra sitt uppdrag. Harebrained Schemes 2013 Shadowrun Returns länkar berättelserna om detta spel och Shadowrun för Sega Genesis .
Ett projekt för att anpassa Shadowrun för Super NES hade en turbulent historia mellan 1989 och 1993, inklusive att ha stoppats i mitten av utvecklingen innan det återupptogs i slutet av 1992 under en snäv deadline. Dess slutliga huvuddesigner var Paul Kidd , skapare av Beam Softwares Nightshade 1992 , element och en känsla som han sedan fortsatte med till Shadowrun . Spelet var en kritisk framgång, vann ett antal branschpriser, men var ändå ett kommersiellt misslyckande. Den hyllades i efterhand av flera publikationer som en milstolpe "för sin tid" i historien om rollspelsgenren för konsolerna och krediterades för att ha banat väg för film noir- stil i videospel.
Gameplay
Shadowrun är ett actionrollspel (RPG) som kombinerar den statistiska faktorn från det ursprungliga bordspelet (med mindre ändringar) med realtidsspel. Spelaren får direkt kontroll över huvudpersonen Jake och flyttar runt honom med hjälp av riktningsplattan i spelets isometriskt visade värld. Ett markörsystem låter spelaren rulla en pekare över skärmen och utföra olika åtgärder som inkluderar att öppna dörrar och gångar, undersöka och plocka upp föremål, delta i samtal med icke-spelare karaktärer (NPC) och använda skjutvapen och magiska kommandon medan bekämpa.
I interaktion med andra karaktärer tillåter Shadowrun spelaren att få information med hjälp av en bank av termer. Närhelst Jake hör en ny och ovanlig term, markeras detta ord och läggs sedan till i banken som han kan använda; från den tidpunkten, när han pratar med NPC:er, kan Jake fråga dem om detta nya ord; endast på detta sätt kan en spelare gå vidare med spelet. Som titeln på spelet antyder beskrivs Jake som en "shadowrunner", en legosoldatstyp av karaktärer som är vanlig inom Shadowrun -världen. Spelaren får möjlighet att anställa andra shadowrunners som hantlangare med "nuyen", spelets valuta som också kan användas för att köpa vapen och vissa nyckelsaker utspridda på olika platser.
Strid inom Shadowrun kräver ofta skarpa reflexer, eftersom praktiskt taget varje skärm innehåller gömda lönnmördare som från slumpmässiga platser öppnar eld mot Jake; spelaren kan dra sig tillbaka eller måste annars omedelbart hitta källan till attacken och svara. Fiender tappar vanligtvis nuyen, samtidigt som Jake bygger upp " karma ". Om spelaren drar sig tillbaka till en säng för att återställa hälsan och rädda ens framsteg, kan karma tilldelas olika attribut, färdigheter och magiska krafter.
Vid vissa punkter i spelet tillåter Shadowrun spelaren att komma in i cyberrymden . Genom att använda ett föremål som kallas "cyberdäck", kan Jake hacka sig in i datorer för att hämta information, samt få mer nuyen. Under sådana scener växlar spelet till ett top-down-perspektiv medan en ikon av Jake rör sig genom cyberrymden, bekämpar intrångsprogram och hämtar data. Om Jake dör i cyberrymden dör han i omvärlden också.
Medan inställningen och många spelelement är hämtade från den ursprungliga penn- och pappersvarianten, har vissa spelelement modifierats. Ett exempel är att "Condition Monitor" har ersatts med ett mer traditionellt träffpoängsystem, och borttagningen av "Essence"-mekanikern, vilket minskar när cyberware installeras. Detta skulle minska en karaktärs förmåga att använda magi eftersom installationen av cyberware gör en mindre levande, och därmed mindre i samklang med magi.
Komplott
Shadowrun är en anpassning av FASA -bordsrollspelet med samma namn . Handlingen i videospelet är löst baserad på den första Shadowrun -romanen, Never Deal with a Dragon, skriven av Robert N. Charrette . Berättelsen öppnar i Seattle, Washington år 2050, där huvudpersonen Jake Armitage visas bli skjuten ner på gatan. En formskiftande vulpinfigur rusar till hans sida och ses kasta en förtrollning över Jake innan han hastigt lämnar när sjukvårdarna anländer till platsen. Jake vaknar i ett bårhus med fullständig minnesförlust. Snart blir han kontaktad av "Hunden", en shamanistisk totem som ger honom en varning innan han försvinner.
Resten av berättelsen ägnas åt att undersöka händelserna som ledde till Jakes skottlossning, att lära sig identiteten på formskiftaren som räddade honom, samt personen som beordrade hans mord, en mystisk brottsherre som heter "Drake". Det mesta av informationen hittas genom att bita ihop datafragment som hittats genom att hacka olika skyddade datorsystem. Längs vägen har han möten med gäng, brottslingar och magiskt väckta varelser medan han ständigt hotas av attacker från kontraktsmördare. Jake upptäcker och utvecklar också sina egna latenta magiska förmågor. Bortsett från hans totemanda är hans enda allierade de hyrda tjänsterna från skugglöpare. Det avslöjas så småningom att Jake är en datakurir som bar ett program i en dator inbyggd i hans hjärna. Programmet utformades för att förstöra en illvillig artificiell intelligens , som Aneki Corporation försöker skydda. Företaget får hjälp av Drake, som visar sig vara en drake och hjärnan bakom handlingen.
Utveckling
Arbetet med att utveckla en anpassning av Shadowrun för Super NES av den australiensiska utvecklaren Beam Software började när Adam Lanceman, en del av företagets ledningsgrupp, förvärvade licensen för FASA:s bordsrollspel från 1989. Projektet leddes från början av Gregg Barnett tills han plötsligt lämnade Beam mitt i spelets utveckling för att starta Perfect Entertainment i Storbritannien. Spelets produktion stoppades av Beam, men återupptogs så småningom innan dess satta deadline.
Efter att ha anställts av Beams moderbolag Melbourne House tog fantasy- och sci-fi-författaren Paul Kidd snabbt Barnetts plats som huvuddesigner. Enligt Kidd var den givna tidsramen för att avsluta Shadowrun för utgivaren Data East mycket kort, vilket tvingade teamet att slutföra produktionen på tumultartade fem och en halv till sex månader. En ivrig rollspelare, Kidd var redan bekant med Shadowrun- licensen, men var tvungen att använda storyn som hans föregångare redan hade fått godkänt. Aspekter av Beams tidigare action-äventyrsspel Nightshade , där Kidd var författare, regissör och huvuddesigner, användes som grund för Shadowrun ; specifika film noir- komponenter som "mörka stadslandskap, dialogtunga utbyten och inslag av humor" anpassades direkt från det förra till det senare. För att sammanfalla med den sista av dessa egenskaper ändrade Kidd och programmeraren Jeff Kamenek den ursprungliga "seriösa" tonen i Shadowrun genom att ersätta delar av manus och konstverk med mer komiska inslag. Enligt Kidd, "gjorde vi förbättringar och förändringar, men de grundläggande koncepten var i stort sett desamma [som i Nightshade ]."
ROM -bilden av den första versionen av Shadowrun innehåller ett mycket grovare manus, med mer sexuellt suggestiva och våldsamma fraser. Till exempel ändras en rad från "bårhuskillar" till "chop shop guys". Spelets distributör föredrog den mindre seriösa versionen för återförsäljning, vilket utlöste indignation och konflikter bland Kidd och andra medlemmar av Beams personal. Kidd påminde: "Beam Software var ett dårhus, en avloppsbrunn av dålig karma och onda vibbar. Kriget nådde skjutnivå; gamla skolans skapare som bara ville göra bra spel krossades av en våg av chefstjurar. Det var ingen längre ett "kreativt partnerskap" på något sätt; det var "vi" och "dem". Människor kände sig kreativt och känslomässigt skilda från sina projekt." Shadowrun slutfördes till slut inom sin deadline. Kidd tillskriver detta till personalen som avstår från företagsmöten och workshops och ständigt håller ledningen borta från formgivarna.
Shadowrun släpptes i Nordamerika och Japan av Data East. I PAL-regioner publicerades den själv av Beam Software som Laser Beam Entertainment. Den japanska versionen från 1994 har en betydligt längre introduktionssekvens än den engelska versionen av spelet och har även en vertikalt okomprimerad Shadowrun- logotyp på titelskärmen. Annat än det använder det samma skript som de nordamerikanska och PAL-utgåvorna, bara med japanska undertexter.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 70 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
Electronic Gaming Monthly | 26/40 |
Famitsu | 31/40 |
GameFan | 333/400 |
GamePro | 18,5/20 |
Nintendos liv | 9/10 |
Nintendo Power | 3,7/5 |
Officiell Nintendo Magazine | 90 % |
RPGamer | 2/5 |
Superspel | 85 % |
Videospel och datorunderhållning | 9/10 |
Elektroniska spel | 94 % |
Spelet möttes av ett positivt kritiskt mottagande och bra recensioner. Shadowrun fick ett antal utmärkelser från olika publikationer, inklusive titeln som Årets bästa RPG av VideoGames , Electronic Games och Game Informer , och blev tvåa för det i GamePro (bakom Secret of Mana ). Spelet fick andraplatsen Nintendo Power Award i kategorin "Most Innovative (Super NES)" (det nominerades också i kategorin "For Challenge"), Nintendo Power beskrev det som "ett av de bästa sci-fi-spelen någonsin ". Spelet sålde dock dåligt, delvis på grund av låga leveransnummer.
Shadowrun har återgetts positivt i många retrospektiva listor och artiklar. Det listades det som det 34:e bästa Super NES-spelet av Super Play 1996, såväl som det 48:e bästa spelet på någon Nintendo- plattform av Nintendo Power 1997. IGN rankade det som det 77:e bästa Super NES-spelet 2011, men kommenterade att medan Shadowrun "kom inte riktigt bort från alla vanliga RPG-stereotyper" det var ändå "en milstolpe för införandet av film noir-stil i spelindustrin, så vi kan förlåta att spelet bara är 90% banbrytande." Spelet citerades också som en viktig milstolpe i användningen av film noir-stil i videospel av Game Informer , enligt vilken " Shadowruns stämningsfulla musik och mörka gator sätter den dystra tonen för detta RPG:s nyfikna samtal och självreflekterande berättelse. " Game Informer rankade också Shadowrun som 125:e plats på sin lista över bästa videospel genom tiderna 2009. IGN Australia listade Shadowrun bland sina australiska favoritspel 2010 och skrev att det var "utan tvekan, en av de bästa underexponerade klassikerna på SNES era" eftersom den gav spelare "en mogen berättelse, starka karaktärer och en dystopisk bakgrund" blandat med traditionella RPG-element på ett "oemotståndligt" sätt. Samma år inkluderade 1UP.com Shadowrun på sin lista över 15 spel "före sin tid" för dess användning av ett nyckelordsdialogsystem, vanligt för PC-spel men främmande för dåtidens konsolspel. 1996 rankade GamesMaster Shadowrun 9:a på deras "The GamesMaster SNES Top 10".
2002 inkluderade GameSpot det på listan över videospel som borde göras om och jämförde denna "banbrytande RPG" som var "verkligen före sin tid" med den nyare Planescape: Torment . En remake av spelet efterfrågades också av Sam Bandah från X360 , som kallade det "ganska utmärkt", en "föga känd klassiker" och "en cyberpunk-RPG-klassiker som tigger tillbaka", och sa: " Shadowrun skulle vara ett perfekt spel att göra om som ett RPG-spel i Mass Effect -stil – kanske med konversationssystemet i det tyvärr mycket förtalade Alpha Protocol ." 2012 GamesRadar denna "en otroligt unik, noir-stil historia" som den tredje bästa "kult-klassiska franchisen" som borde startas om på samma sätt som X-COM var.
Arv
Två samlicensierade rollspelande videospel med samma namn släpptes ungefär samtidigt av olika utvecklare och utgivare: 1994 års Nordamerika-exklusiva Sega Genesis-titel av BlueSky Software och Sega , och 1995 års Japan-exklusiva Sega Mega-CD titel av Group SNE och Compile . Handlingen och spelupplägget i Super NES Shadowrun skiljer sig helt från dessa två spel. 2007 släppte FASA Studio och Microsoft Studios en multiplayer -förstapersonsskjutningsanpassning av franchisen för Xbox 360 och Microsoft Windows .
1998 PC RPG Alien Earth förklarades som en andlig uppföljare till Shadowrun av Beam Software (som utvecklade båda spelen), med producenten David Giles som sa att han hoppades att "Behålla originalets gameplay RPG/kamp/äventyrselement som folk gillade, men upp den grafiska sidan av det."
2012 tillkännagav Harebrained Schemes att de skulle producera ett nytt Shadowrun rollspelsvideospel, Shadowrun Returns , som ska finansieras genom Kickstarter . Som ett resultat av att Kickstarter-överklagandet nådde ett mål på 1,5 miljoner dollar, Shadowruns ursprungliga skapare och FASA Corporations grundare Jordan Weisman att spelet nu skulle innehålla en ytterligare storyline-koppling i det nya spelet med både Super NES- och Sega Genesis-versionerna. Detta extra innehåll gjordes initialt endast tillgängligt för supportrar, och blev allmänt tillgängligt en tid efter release. Huvudpersonen i Super NES-spelet, Jake Armitage, är med i Shadowrun Returns som både en del av spelets huvudintriglinje och som en NPC som spelaren kan hyra för att följa med dem på olika uppdrag.
externa länkar
- 1993 videospel
- Action rollspel videospel
- Cyberpunk videospel
- Shadowrun videospel
- Videospel för en spelare
- Spel endast för Super Nintendo Entertainment System
- Super Nintendo Entertainment System-spel
- Videospel om drakar
- TV-spel baserade på romaner
- Videospel utvecklade i Australien
- TV-spel som utspelar sig i Seattle
- TV-spel som utspelar sig på 2050-talet
- Videospel med isometrisk grafik