Förhistoriska ön
Förhistoriska ön | |
---|---|
Utvecklare | SNK |
Utgivare | SNK |
Regissör(er) | Jaha! |
Producent(er) | Eikichi Kawasaki |
Designer(s) |
Hideki Fujiwara Violetche Nakamoto Tomomi M. |
Programmerare |
Itsam Matarca Takoguti Kamen 001 |
Kompositör(er) |
Toshikazu Tanaka Yoko Osaka |
Serier | Förhistoriska ön |
Plattform(ar) | Arkad |
Släpp | |
Genre(r) | Rullande shooter |
Läge(n) | Singleplayer , co-op |
Arkadsystem | SNK Unik |
Prehistoric Isle är ett arkadspel med rullande skjutspel från 1989 som ursprungligen utvecklades och publicerades av SNK . Spelarna utspelar sig under 1930-talet , där fartyg på Bahamas mystiskt försvann, och spelarna tar rollen som amerikanska marinpiloter som tar kontroll över biplan i ett spaningsuppdrag på "Greenhell Isle", en fiktiv ö bebodd av dinosaurier och varelser som tros vara utdöda. Spelet leddes av en regissör under pseudonymen "Yah!" och utvecklades av de flesta av samma team som senare skulle arbeta med flera projekt för Neo Geo- plattformarna på SNK. Även om den först lanserades i arkader, har titeln sedan dess återutsläppts genom nedladdningstjänster och samlingar för olika konsoler . Den fick ett positivt mottagande sedan den första arkadsläppet från kritiker som berömde grafiken, ljuddesignen, spelet och originaliteten. En uppföljare, Prehistoric Isle 2 , släpptes 1999 för Neo Geo MVS men fick mindre framgång än sin föregångare.
Gameplay
Prehistoric Isle är ett rullande shoot 'em up-spel som påminner om R-Type där spelare tar rollen som amerikanska marinpiloter som tar kontroll över biplan, som skickas på ett spaningsuppdrag genom fem allt svårare steg på "Greenhell Isle", en fiktiv ö bebodd av dinosaurier och varelser som tros vara utdöda. Spelarna kontrollerar sitt plan över en ständigt rullande bakgrund och landskapet slutar aldrig röra sig förrän en chef som måste bekämpas innan man går vidare nås. Spelare har bara ett vapen till sitt förfogande: standardskottet som färdas ett maximalt avstånd av skärmens längd. En unik spelfunktion är satellit-"alternativet"; när de samlar en "P"-ikon genom att förstöra dinosaurieägg, får spelarna ett satellit-"alternativ" som liknar R-Type , som avfyrar flera typer av vapen beroende på dess aktuella stoptrack-position. Olika andra föremål kan också plockas upp längs vägen, såsom hastighetshöjare och " $ "-ikoner för poäng. Om spelarens plan träffas av fiender, fiendens eld eller tillräckligt många neandertalare klättrar upp på det, går ett liv förlorat, men de kommer att återuppstå med straffen att minska planets eldkraft till dess ursprungliga tillstånd.
Synopsis
På 1930-talet började fartyg som seglade nära Bahamas försvinna på ett mystiskt sätt, med USA och grannländer som beslutade att ge en utredningsgrupp från US Marine i uppdrag att fastställa orsaken. När de undersöker havet, kommer expeditionsbesättningen över ett okänt land som kallas "Greenhell Isle" och lanserar två spaningsbiplan för att undersöka vidare. Under sin forskning attackeras biplanen av dinosaurier och varelser som tros vara utdöda.
Utveckling och release
Prehistoric Isle skapades av de flesta av samma team som senare skulle arbeta med flera projekt för Neo Geo-plattformarna på SNK. Dess utveckling styrdes av en regissör under pseudonymen "Yah!", med Eikichi Kawasaki som producent . Kodningsarbetet sköttes av två programmerare under pseudonymerna Itsam Matarca respektive Takoguti Kamen 001. Hideki Fujiwara, Violetche Nakamoto, Tomomi M. och "Yokochan" agerade projektets designers . Soundtracket skrevs tillsammans av Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan- kompositörerna Toshikazu Tanaka och Yoko Osaka , där Tanaka skrev namnen på varje musikspår.
Prehistoric Isle släpptes först i spelhallar över Japan, Nordamerika och Europa av SNK 1989. Före lanseringen visades den upp i ett spelbart tillstånd på 1989 års AOU Show . Samma år den 21 september sampublicerades ett album med dess soundtrack exklusivt i Japan av Scitron och Pony Canyon . Spelet återsläpptes först av SNK Playmore i Japan som en del av SNK Arcade Classics 0 -samlingen för PlayStation Portable 2011. Senare under samma år portades spelet senare till PlayStation Network av G1M2. Den ingick också som en del av SNKs 40-årsjubileumssamling .
Reception
Offentliggörande | Göra | |
---|---|---|
Arkad | PSP | |
AllGame | N/A | |
Dator- och videospel | 81 % | N/A |
Jeuxvideo.com | N/A | 13/20 |
Sinclair-användare | 10/10 | N/A |
Generation 4 | 9/10 | N/A |
PSP Minis | N/A | 9/10 |
Retro gamer | N/A |
Förhistoriska ön möttes av positivt mottagande sedan den första lanseringen i arkadhallar. I Japan Game Machine den i deras nummer 1 juli 1989 som den sjätte mest framgångsrika arkadenheten i månaden, och överträffade titlar som Arbalester , Crack Down och Dynasty Wars .
Fortsättning
En uppföljare till Prehistoric Isle hade redan retats under sin kreditsekvens. Prehistoric Isle 2 släpptes 1999 för Neo Geo MVS men visade sig vara mindre populär än sin föregångare. Den återutgavs senare under de senaste åren för PlayStation Network, Nintendo eShop och Xbox Live.
Anteckningar
externa länkar
- Prehistoric Isle på GameFAQs
- Förhistorisk ö vid jättebomb
- Förhistorisk ön på Killer List of Videogames
- Prehistoric Isle på MobyGames
- 1989 videospel
- Arcade videospel
- Kooperativa videospel
- Multiplayer och single-player videospel
- PlayStation Network-spel
- SNK Playmore-spel
- SNK-spel
- Scrollande skyttar
- Shoot 'em ups
- Sidscrollande videospel
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel som utspelar sig 1930
- TV-spel som utspelar sig på Bermuda
- TV-spel som utspelar sig på 1930-talet