Dykvarning

Dive Alert
Dive Alert Matt's Version North America Box Art.png
Cover för Dive Alert: Matt's Version, som visar huvudpersonerna Matt och Becky
Utvecklare Sacnoth
Utgivare SNK
Regissör(er) Satoru Yoshieda
Artist(ar) Miyako Kato
Kompositör(er)
Yoshitaka Hirota Kazumi Mitome
Plattform(ar) Neo Geo Pocket Color
Släpp
  • JP : 19 augusti 1999
Genre(r) Rollspel
Läge(n)
Single player Multiplayer

Dive Alert: Becky's Version och Dive Alert: Matt's Version är rollspelande videospel utvecklade av Sacnoth för Neo Geo Pocket Color . De publicerades av SNK 1999 i Japan och 2000 i Nordamerika. Efter huvudpersonerna Becky och Matts bedrifter när de slutför uppdrag på en översvämmad jord för att få tillgång till det återstående landet Terra, involverar spelet att huvudpersonen slutför uppdrag genom att slåss mot monster och undervattenshantverk. Den japanska versionen är kompatibel med konsolens Wireless Link-adapter för flerspelarmatcher online, medan den västerländska versionen är begränsad till användning av konsolens fysiska länkkabel.

Sacnoth, en utvecklingspartner för konsolen, producerade Dive Alert- spelen parallellt med Koudelka för PlayStation . Personalen inkluderade karaktärsdesignern Miyako Kato, medkompositören Yoshitaka Hirota och Koudelkas personal Satoru Yoshieda som regissör. Dive Alert var Sacnoths debuttitel i Japan. Dess nordamerikanska lansering försenades på grund av svårigheter med att släppa den trådlösa länken i regionen. Det fick generellt negativa recensioner från kritiker, med många fel på dess långsamma tempo och speldesign.

Gameplay

Ett uppdrag i Dive Alert , med huvudpersonen vänd mot fiendens enheter

Dive Alert: Becky's Version och Matt's Version är rollspelande videospel där spelare tar kontroll över varje titulär huvudperson, befälhavaren för en ubåtsflotta med uppgift att utforska det världstäckande havet. De två versionerna är för det mesta identiska, men har olika skepp, fiender och uppgraderingar. Ubåtsdesigner kan samlas in för användning i flottan och loggas i ett kompendium för varje version. Det finns flera spellägen, inklusive huvudberättelsekampanjen; ett gratis stridsläge för att samla erfarenhetspoäng, material och föremål; och ett skjutminispel som används för att träna spelare i spelets stridsstil. Spelet innehåller ett flerspelarläge . Om två konsoler med spelet installerat är anslutna med länkkabeln kan spelare slåss mot varandra. Den japanska versionen möjliggjorde för trådlös multiplayer online med hjälp av kringutrustningen Wireless Link.

Spelet är uppdelat i uppdrag varvat med mellansekvenser. Strider utspelar sig i havet, uppdelade i fyra djuplager och skildras med hjälp av en cirkulär radarskärm, spelaren i mitten och fiender eller andra element som dyker upp runt dem. Området skannas med två typer av ekolod, en för att visa exakta omgivningar och en med fokus på fiendens enheter. Spelarens ubåt kan anpassas i stor utsträckning, allt från motor till rustning till vapentyper. Spelare attackerar fiender med hjälp av vapen som torpeder och anti-ubåtsmissiler, med vapenval och effektivitet beroende på det aktuella djupet, förutom minor och lockbeten för att kasta fiender. Ubåten har ändlig luft- och batteritid, båda fyllda på ytan. Om spelarens hälsa reduceras till noll, avslutas spelet och måste startas om från den senaste räddningen.

Synopsis

Jorden var mestadels nedsänkt under vattnet på grund av en uråldrig katastrof. Det enda kvarvarande landområdet är Terra, ett förmodat paradis som förvaltas av den artificiella intelligensen CDH (Cur Deus Homo) som bara tillåter de värdiga, medan andra människor är konstgjorda födda och placerade i fristående havsfartyg runt om i världen. Huvudpersonen, antingen Matt eller Becky, går på ett uppdrag för att bevisa att de är värda att komma in i Terra genom att besegra Automan, fientliga varelser som befolkar havet. Guidad av en Navicom kopplad till CDH, utför huvudpersonen flera uppdrag och stöter på en grupp som heter Resistance, ledd av Sally och den oseriöse kaptenen Arahim. Så småningom avslöjas CDH för att vara produkten av ett försök att åtgärda översvämningen, men den mänskliga befolkningen slutade kämpa mot sig själv.

CDH, desperat att kontrollera den överlevande befolkningen, skapade myten om Terra för att hålla människor i linje, och förvandlade de som kvalificerade sig för livet i Terra till Automen för att fortsätta cykeln. Terra i sig är en ödelagd ö med överlevande som lever i rädsla för CDH. Huvudpersonen, på grund av sin skicklighet, pekas ut för att förstöra motståndet och hjärntvättas med hjälp av subliminala meddelanden för att bara tro på dess Navicom-enhet. Till en början misstroende huvudpersonen defekter och allierade sig med motståndsrörelsen, vilket fick CDH att väcka väktare för att döda dem. Arahim, som avslöjas för att vara en av CDH:s skapare, offrar sig själv för att förstöra den, vilket tillåter mänskligheten inklusive huvudpersonerna att bygga om på Terra.

Utveckling och release

Dive Alert -titlarna utvecklades av Sacnoth , ett videospelsföretag som grundades av Hiroki Kikuta med finansiering från utgivaren SNK , som agerar som en av deras utvecklingspartners för Neo Geo Pocket Color (NGPC) handdatorn. Dive Alert utvecklades parallellt med Koudelka för PlayStation . Koudelka programledare Satoru Yoshieda agerade spelets regissör. Konsten designades av Miyako Kato, medan Matsuzo Machida (krediterad då som Matsuzo Itakura) var art director. Musiken komponerades tillsammans av Yoshitaka Hirota och Kazumi Mitome. Hirota hade problem med att skapa musiken eftersom det bara fanns tre ljudlager—melodin, motmelodin och baslinjen—och en extra ljudeffektkanal som användes för trumslag.

Titlarna var Sacnoths första japanska utgåva och utgjorde en del av konsolens tidiga spelbibliotek. Spelet släpptes i Japan den 19 augusti 1999. Ursprungligen planerat att släppas samma år i Nordamerika, blev det försenat på grund av svårigheter att certifiera Wireless Link-adaptern för release utanför Japan. Till slut släpptes den utan tillgång till Wireless Link, som misslyckades med FCC- certifieringen. Huvudkaraktärernas namn ändrades för Nordamerika; Becky hette Rebecca på japanska, medan Matt ursprungligen hette Burn. Det släpptes i Nordamerika i april 2000. Det var ett av endast två NGPC-titlar som släpptes utanför Japan under våren 2000, och ett av de sista NGPC-spelen som släpptes i Nordamerika.

Reception

I en förhandsartikel om konsolens nuvarande och kommande spel, citerade Gamers' Republic Dive Alert som en "intressant" titel på grund av dess användning av trådlös multiplayer. GamePro ansåg att multiplayer-elementet var höjdpunkten och skulle vara huvuddraget för spelare. Spelet täcktes i det första numret av Mr Dreamcast , där dess unika karaktär noterades men det var allmänt klandrat för tråkigt spel och dialog.

I den japanska speltidningen Famitsu fick spelet 23 av 40 poäng. Craig Harris från IGN granskade båda versionerna och noterade deras nästan identiska innehåll. Han fann det sämre än Sacnoths senare NGPC-titel Faselei! , fel på den långsamma speltempot och ointressanta stridsgränssnitt. Tidningen Pocket Gamer , som en del av ett inslag på konsolen för sitt första nummer, var väldigt negativt till titeln och sa att dess premiss slösades bort på ointressant gameplay och dålig dialog trots snygga mellansekvenser. Kurt Kalata, som skrev för Hardcore Gaming 101 , noterade bristen på Dive Alert från den första Neo Geo Pocket Color Collection .

Anteckningar