Faselei!
Faselei! | |
---|---|
Utvecklare | Sacnoth |
Utgivare | SNK |
Regissör(er) | Matsuzo Machida |
Producent(er) | juni Mihara |
Artist(er) | Miyako Kato |
Författare | Matsuzo Machida |
Kompositör(er) |
Yoshitaka Hirota Kazumi Mitome |
Plattform(ar) | Neo Geo Pocket Color |
Släpp |
|
Genre(r) | Taktiskt rollspel |
Läge(n) |
Single player Multiplayer |
Faselei! är ett taktiskt rollspel utvecklat av Sacnoth för Neo Geo Pocket Color . Den publicerades av SNK 1999 i Japan och 2000 i Storbritannien. En blivande nordamerikansk release avbröts när konsolen togs ur försäljning. Efter den titulära mek-pilotande legosoldatgruppens bedrifter under ett inbördeskrig, fokuserar spelet på strid med hjälp av mek, med åtgärder som bestäms av kommandon som tillskrivs med hjälp av en pool av actionpunkter.
Spelet var den sista titeln utvecklad av Sacnoth under SNK, och deras sista för Neo Geo Pocket Color. Den regisserades och skrevs av Matsuzo Machida, hade karaktärsdesign av Miyako Kato och musik av Yoshitaka Hirota . I samtida och retrospektiva recensioner, Faselei! fick beröm för sitt spelande och tekniska prestationer. Flera journalister har utsett den till en av plattformens bästa titlar. Machida, Kato och Hirota skulle senare samarbeta i Sacnoths serie Shadow Hearts .
Gameplay
Faselei! är ett taktiskt rollspel där spelare tar rollen som Shotaro Kurosawa, medlem av den titulära legosoldatgruppen, i tretton berättelsekapitel. Spelet har tre lägen; berättelsekampanjen, ett stridsläge som används för att tjäna pengar och föremål i spelet, och ett läge för flera spelare . I den senare kan två konsoler med spelet installerat anslutas via en länkkabel som tillåter strider mellan mekaniker, där vinnaren tar en mängd olika priser från förloraren, allt från föremål till den besegrade mekanik. Kampen utförs med hjälp av TS (Toy Soldier)-mekaniken, som kan bytas ut mot nya modeller, uppgraderas och utrustas med olika förmågor, vapen och förnödenheter mellan uppdragen. Att slutföra ett uppdrag snabbt kommer att ge en högre rang, vilket höjer Shotaros ställning och ger tillgång till ett bredare urval av föremål mellan uppdragen.
Under strid kontrollerar spelaren Shotaros TS direkt, med honom vanligtvis tilldelad en stridspartner som drivs av spelets artificiella intelligens . De turbaserade striderna spelas från ett top-down-perspektiv, med enheter representerade med sprites över en karta. Istället för att välja kommandon från en meny använder spelarna utrustade funktioner som kallas Chips, och de ger kommandon till TS:en som den automatiskt utför. Kommandon sträcker sig från grundläggande rörelser och attacker till att senare låsa upp mer avancerade förmågor som att undersöka fiendens enhetsstatistik. Beroende på terrängen och fiendens rörelser kan tilldelade åtgärder avbrytas och avbrytas. Antalet chipskommandon begränsas av åtgärdsfältet, även om detta kan antingen uppgraderas mellan uppdragen eller utökas med hjälp av speciella marker för att möjliggöra fler åtgärder per tur.
Synopsis
Spelet utspelar sig under 2099 i efterdyningarna av tredje världskriget . Mellanösternnationen Istar försökte förmedla fred mellan de överlevande nationerna, men dess kung mördades och hans två söner hamnade i konflikt. Den äldre sonen, Aerbel, etablerade sig som diktator i Istar med stöd av den syriska militären, medan den yngre, Kein, bildade rebellfraktionen. Shotaro Kurosawa arbetar för den 13:e oberoende pansardivisionen, även kallad Faselei, en legosoldatgrupp som är anställd av rebellerna. Faselei pressar framgångsrikt tillbaka Istar-armén, där Shotaro regelbundet kolliderar med den ledande Istar-soldaten Alen Zemecks, som senare avslöjades för att ha mördat Istars kung av personliga skäl. Aerbel avsätts så småningom och dödas, men Zemecks drar sig tillbaka till en bas på syriskt territorium och planerar att släppa lös ett kärnvapen och utlösa ett nytt krig. Faselei stoppar vapnet framgångsrikt, Zemecks tar livet av sig efter sitt sista nederlag mot Shotaro, och Faselei räddas från den syriska armén genom ingripande av FN-styrkorna.
Utveckling och release
Faselei! utvecklades av Sacnoth , ett företag som grundades av före detta Square -kompositören Hiroki Kikuta med finansiering från SNK , skapare av Neo Geo Pocket Color (NGPC) handhållen konsol. Det var Sacnoths slutprojekt för SNK, och deras slutprodukt för NGPC. Den regisserades av Matsuzo Machida (krediterad som Matzuso Itakura), och producerades av Jun Mihara, som skulle bli Sacnoths VD. Karaktärsdesignerna skapades av Miyako Kato, som också hade arbetat på Sacnoths Dive Alert . Ytterligare konstverk bidrog med Machida, Takamusa Ohsawa och mekdesignern Minoru Saegusa. Musiken komponerades tillsammans av Yoshitaka Hirota och Kazumi Mitome. Som med sitt arbete på Dive Alert , var Hirota tvungen att skapa musik med endast tre ljudlager—melodin, motmelodin och baslinjen—och en extra ljudeffektkanal som användes för trumslag.
Spelet tillkännagavs första gången i augusti 1999 och släpptes i Japan den 22 december samma år. Dess västerländska release bekräftades i februari 2000, ursprungligen planerad till mars samma år. Den visades i annonser under E3 i maj 2000, och dess västerländska releasedatum tillkännagavs i juni samma år. Medan Faselei fick en begränsad release i Storbritannien, avbröts den nordamerikanska releasen i kölvattnet av att Aruze förvärvade SNK och lade ner sina nordamerikanska kontor 2000 efter NGPC:s kommersiella misslyckande. Den brittiska versionen hade förberett leveranser av 10 000 enheter, en genomsnittlig körning för en NGPC-titel vid den tiden. Obekräftade uppskattningar placerade antalet brittiska exemplar i omlopp till 5000 från och med 2004.
Den plötsliga nedläggningen av SNK:s amerikanska filial och det korta varselet om spelets regionala inställda innebar att förhandsgranskningar och annonser redan hade skickats ut till pressen. Nordamerikanska patroner av Faselei! skickades ursprungligen tillbaka till Japan för återvinning, såldes sedan till likvidatorer när SNK avvecklades och hamnade i cirkulation via internet och som en del av en senare återutgivning av konsolen i Nordamerika. En komplett förpackad engelsk version har blivit ett samlarobjekt. Flera anställda, inklusive Machida, Kato, Hirota och Ohsawa, skulle fortsätta att ha centrala roller i Sacnoths Shadow Hearts- serie.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 8/8,5/8/7,5 |
Famitsu | 24/40 |
Game Informer | 8,5/10 |
Pocket Gamer | C− |
RPGFan | 85 % |
I den japanska speltidningen Famitsu fick spelet 24 av 40 poäng, en relativt låg poäng för tidningen. Recensenten av Game Informer berömde det som en av de bästa titlarna som släppts för konsolen, noterade dess story och berömde dess spelupplägg och anpassning. Electronic Gaming Monthly noterade en del klyschiga dialoger och dess gränssnitt som negativa, men i övrigt berömde dess berättelse och spelupplägg. Tidningen Pocket Gamer , som en del av en funktion på konsolen för sitt första nummer, var mindre positiv än andra butiker. Författaren kritiserade storyn som osammanhängande och dess gränssnitt som besvärlig, men lovordade spelet och dess flerspelarfunktioner.
I en artikel för Hardcore Gaming 101 från 2011 kallade John Szczepaniak det "ett underbart litet spel" och citerade dess spelande och berättarton som positiva trots balanseringsproblem. I en recension för RPGFan 2019 citerade Pete Leavitt det som det bästa NGPC-spelet som släppts i väst och sa: "Detta är inte ett fall av mystik som maskerar bristerna i ett sällsynt spel som faktiskt inte är bra. Faselei! är vackert komplett , och där det är möjligt måste det spelas." Nick Thorpe, som skrev för Retro Gamer -webbplatsen, kallade det "ett av de mest väsentliga spelen för [NGPC]", med hänvisning till dess berättelse och gameplay jämfört med andra titlar på konsolen.
I en retrospektiv artikel från 2004 på SNK noterade GameSpot Faselei! som en av de mest efterlängtade NGPC-titlarna för Nordamerika på grund av dess visuella och ljudprestationer. I en retrospektiv artikel om sällsynta eller förbisedda videospeltitlar 2004 GMR det för ett omtyckt spel, med hänvisning till dess speldjup och tekniska prestationer på plattformen. Som en del av en artikel om konsolen i dess nummer från augusti 2005, listade Retro Gamer Faselei! som ett av de tio bästa spelen för systemet, och lyfter fram det som "en otroligt absorberande strategititel" och nämner dess då höga andrahandsvärde. Faselei! ingick också som en av titlarna i 2010 års bok 1001 Video Games You Must Play Before You Die . 2014 identifierade HobbyConsolas Faselei! som ett av de tjugo bästa spelen för plattformen. På samma sätt Time Extension det som ett av de bästa spelen för NGPC.