Rise of Nations: Rise of Legends
Rise of Nations: Rise of Legends | |
---|---|
Utvecklare | Stora stora spel |
Utgivare | Microsoft Game Studios |
Designer(s) | Brian Reynolds |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Realtidsstrategi |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Rise of Nations: Rise of Legends är ett science fantasy- strategispel i realtid för Microsoft Windows , gjort av Big Huge Games och publicerat av Microsoft . Det är en spin-off av det populära Rise of Nations , som släpptes i maj 2006. Men snarare än att vara ett historiskt spel är det baserat i en fantasivärld, där teknik och magi existerar samtidigt. Den släpptes den 9 maj 2006 i Nordamerika och på olika datum runt den 26 maj 2006 i resten av världen.
Gameplay
Rise of Legends behåller de flesta funktionerna från Rise of Nations , som stadsbyggnad, gränser, utslitning, assimilationer, outtömliga resurser och kampanjerna Conquer The World (CTW). Rise of Legends introducerar dock också nya funktioner, såsom stadsdelar, hjältar, dominanser, en mer förenklad ekonomi (med bara två resurser) och neutrala, belägringsbara enheter och byggnader. Den verklighetsbaserade resursen ved har ersatts av Timonium. Till skillnad från sin föregångare, som erbjöd spelaren 18 civilisationer att välja mellan, har Rise of Legends bara tre raser. Dessa är den teknologiska Vinci, den magiska Alin och den utomjordingliknande Cuotl, som ersätter Wealth-resursen med Energy, och erbjuder en ny insamlingsstrategi. Varje ras är helt skild från de andra, vilket möjliggör olika spelupplägg beroende på spelarens val. Den använder sig också av AGEIA PhysX fysikmotor.
Rise of Legends har ett antal unika funktioner som skiljer den från sin föregångare.
Stadsdelar och byggnader
Till skillnad från de flesta spel av RTS-typ, där en spelare börjar med en stadskärna och expanderar därifrån, ger Rise of Legends spelaren en stadskärna, men lägger till en andra, distinkt byggnadsklass: Districts. Det finns fem distrikt i spelet; de varierar mellan de tre raserna, men tjänar oftast samma syfte att öka stadens storlek, samt erbjuda fördelar som kommer att utvecklas senare. De andra byggnaderna inkluderar standardenhetsfabrikerna och defensiva strukturerna, såväl som unika byggnader för varje ras. Följande är en lista över de fem olika distrikten:
Militär : | Ökar spelarens befolkningskapacitet, samt ökar värdstadens försvarsstyrka. Varje militärdistrikt ger också spelaren gratis infanterienheter, samt en retroaktivt som ges per Palace-uppgradering. | |
Säljare : | Används för att öka spelarens karavangräns, spelarens resursinsamlingskapacitet och handelsinkomstkapacitet för staden. Den är endast tillgänglig för Alin och Vinci. Cuotl använder ett reaktordistrikt för att samla sin energiresurs, vilket förnekar behovet av en husvagnsenhet genom att direkt lägga till spelarens kassa, enligt det totala antalet reaktordistrikt och antalet neutrala platser som ägs. | |
Palace : | Används för att utöka staden i storlek, vilket påverkar den totala effektiviteten i alla andra stadsdelar. Det är också det dyraste av de fyra distrikten, med ett grundpris på 250 Timonium (eller 150 av varje, energi och Timonium, för Cuotl) till skillnad från att det tidigare distriktet kostade 75. Ett Palace District kan bara byggas om kl. Det finns minst tre icke-palatsdistrikt per palatsuppgraderingsnivå för den staden. Ett palatsdistrikt förvandlar en stad med minst tre distrikt till en stor stad (varav den första är betecknad som spelarens huvudstad eller hemstad), och en stor stad med minst sex distrikt (plus det palatsdistrikt som är nödvändigt för tidigare uppgradering) till en stor stad. Förutom att öka den tidigare nämnda effektiviteten, låser uppgradering till en stor eller stor stad upp mer kraftfulla enhetstyper och forskningsförmågor. | |
Magus : | Detta distrikt är endast tillgängligt för Alin och används för forskning om ny teknik. | |
Industriell : | Detta distrikt är endast tillgängligt för Vinci och låser upp speciella uppgraderingar och ökar bygghastigheten. |
Master enheter
Masterenheter är enorma enheter jämfört med standardenheter och är därför extremt kraftfulla. En spelare får bara ha en masterenhet åt gången. Varje enhet har sin egen uppsättning kraftfulla förmågor och är lika effektiva mot infanteri, stora enheter eller byggnader. Masterenheter kan endast nås efter att du har skapat en stor stad; de kräver också enorma mängder resurser.
Vinci kontrollerar Land Leviathan, även uppgraderbar till kung Leviathan. Alin har Glass Dragon, som också kan uppgraderas till Elder Glass Dragon. Cuotl innehar City of Vengeance, som kan uppgraderas till Great City of Vengeance. Tre andra masterenheter, Elder Glass Golem, Moon Gorilla och Scavenger Boss kan skapas av de neutrala platserna Glass Lair, Moon Core respektive Scrapyard. The Elder Glass Golem är ett massivt odjur som liknar Alins Glass Golem men är mycket större, har ingen avståndsattack och har en mana-räknare precis som en Alin-hjältes. Den delar sig också i 2 vuxna glasgolemer när den dödas. Moon Gorilla är en gigantisk släkting till Cuotl Sun Idol med en kraftfull attack- och belägringsförmåga, kompletterad med en stark luftattack och förödande övertramp. Scavenger Boss fungerar som en Land Leviathan. Ännu en enhet som kan förvärvas på en annan karta, skapad i måntemplet, är månguden Ix, den fjärde Cuotl-guden.
Hjälteenheter
Varje ras har sin egen uppsättning hjälteenheter. Hjälteenheter är generellt sett starkare, snabbare och kraftfullare än vanliga enheter, samt har sitt eget unika färdighetsträd, som ger hjälten krafter eller uppgraderar befintliga krafter. För det mesta fungerar krafter som trollformler, och de kastas under spelet, även om det också finns några passiva krafter. Hjältar går också upp i nivå (villkoren för att nå upp i nivå varierar), där varje nivå ökar sin statistik. Hjältar måste kallas in i spelet, vilket kostar ett visst antal resurser (olika per hjälte), och flera hjältar kan kallas samtidigt. Om en hjälte dör kan han också återkallas. Det finns tre hjältar per civilisation, och dessa hjältar har större roller i enspelarkampanjerna [tillsammans med andra hjältar som inte ingår i slumpmässiga kartor för en- och flerspelare].
Spel för en spelare
Enspelarspelet är uppdelat i tre kampanjer, en för varje ras i spelet (även om "spelarekaraktären " genom alla tre kampanjerna är Giacomo, den ursprungliga Vinci-hjälten, vars utseende och armé förändras beroende på vilken kampanj som spelas). Varje kampanj ger spelaren en stor karta över en region i Aio, uppdelad i flera stadsdelar (liknande brädspelet Risk ). Kampanjerna är uppdelade i två segment: hantera den strategiska kartan och spela individuella scenarier.
Strategisk karta
Den strategiska kartan är en översikt över den aktuella region som kampanjen som spelas täcker. Det är uppdelat i ett antal mindre sektioner, som var och en representerar ett scenario som ska spelas. Var och en av dessa sektioner är också färgkodade, vilket representerar vilken ras (i Alin-kampanjen), eller armén (i Vinci- och Cuotl-kampanjerna) som kontrollerar den. Den strategiska kartan innehåller också en representation av spelarens armé (representerad av en avatar av Giacomo), såväl som alla fiendearméer som finns på kartan, representerade av en avatar av var och en av deras hjältar.
Varje del av regionen innehåller en huvudstad. I likhet med städer i scenarier kan huvudstäder uppgraderas med fyra olika distrikt (militär, köpman/reaktor, industri/magi, palats). Huvudstäderna tillåter förvaltning av fyra kritiska resurser – forskning, militär, rikedom och hjälte:
- Forskningspoäng tillåter spelaren att uppgradera sin enhets förmågor. En stad kommer att generera en forskningspunkt på tur efter att ha lagt till ett forsknings-/magiskt distrikt. Vinci använder forskningspunkter för att uppgradera enheter till mer kraftfulla versioner; Alin använder forskningspunkter för att uppgradera olika statistik över sin armé eller över en enhetstyp.
- Militära poäng används för att utöka armén som tillhandahålls i början av en nivå. Militära distrikt genererar en militär poäng per tur, startar vändningen efter att ha skapats, och ger försvar från fiendens arméer. Dessutom skickar städer med militärdistrikt gratis förstärkningar när de spelar i ett angränsande territorium.
- Rikedomspoäng låter spelaren lägga till ytterligare distrikt till sina städer på den strategiska kartan. Varje stadsuppgradering kostar successivt fler förmögenhetspoäng. Köpmannadistrikt kan läggas till städer och generera en förmögenhetspoäng per tur, med början på svängen efter att ha byggts. Dessutom skickar städer med köpmansdistrikt gratis husvagnar till spelarens stad när de spelar ett angränsande territorium.
- Hjältepoäng låter spelaren uppgradera sina hjältars krafter och förmågor. Hjältepoäng kan inte genereras av städer, utan belönas istället för att ha fullbordat nivåer.
På samma sätt som städer inom ett scenario kan huvudstäder på den strategiska kartan uppgraderas med palatsdistrikt efter att tre och sex andra distrikt har lagts till staden. Palatsdistrikt tillhandahåller en av varje resurstyp (förutom Hero) per tur.
Spelaren får tillgång till den strategiska kartan mellan spelscenarierna (som vart och ett utgör en "tur"). Efter varje tur tilldelas nya resurser (om tillämpligt) och fiendens arméer kan flytta eller ta sektioner (inklusive de som står under spelarens kontroll). Spelaren kan sedan välja vilken sektion att flytta sin armé till nästa (och därmed starta det associerade scenariot); ofta finns det mer än en väg som kan tas. Spelaren kan också flytta sin armé till ett angränsande vänligt territorium innan han startar ett scenario. Men om spelaren gör två drag utan att starta ett scenario, kommer alla fiendens arméer att få en tur, medan spelarens resurser inte ökar.
För att besegra fiendens arméer måste spelaren antingen erövra ett territorium som armén befinner sig inom, eller besegra arméns huvudstadsterritorium (i detta fall kommer armén att dra sig tillbaka om man besegrar fiendens armé i ett territorium utanför huvudstaden. ). Hur som helst, kommer inträde i ett scenario i ett territorium ockuperat av en fiendearmé att göra att armén (och dess tillhörande hjälteenhet) är närvarande i scenariot. Fiendearméer kan också attackera spelarens territorier. Varje tur som en fiendearmé attackerar ett territorium förstör ett av dess militärdistrikt, om det finns några. När det inte finns några militärdistrikt tar den attackerande fiendearmén kontroll över distriktet.
För att slutföra en kampanj behöver inte alla territorier vara under spelarens kontroll; snarare måste alla territorier markerade som huvuduppdragsmål (med en ikon av en gyllene kalk ) slutföras.
Scenarier
Enspelarkampanjen är uppdelad i ett antal olika scenarier, som var och en har sin egen nivå , som är tillgängliga genom att flytta spelarens armé till ett territorium på den strategiska kartan. Nivåerna är vanligtvis av en av två typer:
- Plotta körnivåer, som främjar handlingen genom att ha en rad huvudmål att uppnå (som att fånga fiendens produktionsanläggningar, rädda fångar eller förstöra fiendens fästen), samt ofta ha bonusuppdrag som ofta ger spelaren extra resurser (ofta i form av speciella byggnader eller enheter) att använda sig av. Dessa nivåer har ofta mer än en annan fraktion närvarande, antingen som allierade eller fiender. Ytterligare hjälteenheter kan också ibland ges automatiskt – istället för att behöva tillkallas via dessa nivåer. Majoriteten av scenarierna är av denna typ.
- Territory capture nivåer där spelaren ställs mot bara en fientlig fraktion. Det finns bara ett huvuduppdrag på dessa nivåer: driv ut fienden ur territoriet genom att erövra alla deras städer (att erövra fiendens huvudstad är ett automatiskt vinstvillkor). Det finns i allmänhet bara två eller tre kartor per kampanj för denna typ av nivå, även om de äger rum i olika territorier på den strategiska kartan. Att återställa ett fångat territorium på den strategiska kartan vars scenario redan var avslutat skapar alltid denna typ av nivå.
I slutet av varje nivå belönas spelaren med ett antal hjältepoäng för att uppgradera sina hjälteenheter. Dessutom tilldelas varje scenario ett antal andra uppgraderingar på den strategiska kartan, som tilldelas vid seger; dessa inkluderar speciella krafter som kan användas i framtida scenarier (en unik uppsättning av åtta sådana krafter finns för varje kampanj), extra arméenheter eller bonuspoäng för militär/forskning/rikedom för användning på den strategiska kartan.
Civilisationer
Det finns tre unika raser i Rise of Legends - den forskningsdrivna Vinci, den magi-användande Alin och den tekniskt avancerade Cuotl.
Vinci
Vinci är en högteknologisk steampunk- civilisation, vars byggnader och väpnade styrkor är mycket beroende av ångmaskinen , urverket och krutet . Dess design är starkt influerad av den italienska renässansuppfinnaren och konstnären Leonardo da Vinci från 1500-talet . De leds av Giacomo, uppfinnaren av Miana, som förser Vinci med en mängd olika skapelser att använda på slagfältet. Vincis främsta motståndare är dogen av Venucci, som har skapat en gigantisk kanon för stadsutjämning, "Doge Hammer", och var ansvarig för döden av Giacomos bror, Petruzzo, Lord of Miana.
Vincis nationella makt är Industrial Devastation, som gör att gigantiska borrhål och borrar stiger upp från jorden, skadar allt i området, kastar mindre enheter till marken och förbjuder byggandet av byggnader på det området under en kort tid. Ytterligare forskning om gruvforskningsspåret ökar attackens kraft och radie. Vinci har också tillgång till en unik form av valuta, "Prototyp Points", som erhålls genom att bygga industridistrikt. Dessa forskningspoäng spenderas på en specialiserad struktur, prototypfabriken: för varje poäng får spelaren välja ett av tre ämnen, vilket kan ge dem uppgraderingar för hela armén, unika enheter som inte kan erhållas på annat sätt, eller en ökning av Timonium-inkomsten. Senare kan spelaren också välja att ta emot stora mängder rikedom, en uppgradering av enhetsproduktionen eller en gratis kraftfull enhet.
Alin
Alin är en magisk civilisation som förlitar sig på sand-, eld- och glasmagi för att skapa sin infrastruktur och armé. Civilisationen är baserad på arabiska och Mellanösternmytologier , såsom 1001 Arabiska nätter , och innehåller enheter som jätteskorpioner , salamandrar och drakar . De bor i Kalaheseöknen, främst i huvudstaden Azar Harif, och leds av kungen och hans dotter Arri, en mästare inom eldmagi.
En stor del av Alins territorier är "infekterade" med mörkt glas, ett kraftfullt magiskt element, skapat av Genie Sawu när ett mystiskt föremål föll från himlen (det var faktiskt en kraftfull och destruktiv del av Cuotl-teknologin), som drev honom till vansinne. För att försöka hålla tillbaka infektionen fängslades Sawu inne i staden Mezekesh, som sedan begravdes i sanden i öknen. Men infektionen spred sig fortfarande och orsakade periodiska perioder av mörk terror, där fientliga varelser av mörkt glas blev berserka och attackerade Alin utan nåd.
Alins nationella makt är Summon Army, som omedelbart kallar ihop en tillfällig armé för att slåss för Alin. Arméns makt och storlek ökar med ytterligare forskning längs Evocation-spåret, allt från en mindre bataljon till en medelstor kader. Detta, tillsammans med den allmänna billigheten hos deras enheter och förmågan att bygga enhetsbyggande strukturer var som helst på kartan, även fiendens territorium (även om detta fördubblar strukturens kostnad), gör dem skickliga på både hit-and-run och nummerbaserade taktik.
Cuotl
Även om den större delen av Cuotl-civilisationen består av underkuvade ursprungsmänniskor , leds rasen av en främmande civilisation , inspirerad av den forntida Maya-civilisationen och den antika astronautteorin från Chariots of the Gods? Olösta mysterier från det förflutna . Deras namn liknar det aztekiska/mayanska guden Quetzalcoatl , och verkligen en Cuotl luftenhet kallas en "Quetzal Fighter". Fyra Cuotl-varelser, med högteknologi som inte kan skiljas från magi , installerade sig som gudar över stammarna i regnskogen Aio: Ix, månguden; Xil, solguden; Shok, stormens gudinna; och Czin, dödens gud. Cuotl-arméns enheter har både mesoamerikanska och science-fiction-influenser till sin design, till synes konstruerade av både metall och sten, och många av dem har energisköldar eller personliga maskeringsanordningar . Ett uppenbart exempel på deras mesoamerikanska inflytande är Czins namn, som är väldigt likt Kisins alternativa stavning, Cizin, och som liksom Czin också är en dödsgud.
Cuotl skiljer sig logistiskt från de andra två civilisationerna i spelet. Istället för att samla in rikedomar via husvagnar, skördar Cuotl energi genom reaktorer, som används för att skapa byggnader och finansiera hjältarnas krafter. På liknande sätt, snarare än att köpa neutrala platser med rikedom som de andra två civilisationerna gör, spenderar Cuotl Timonium för att "underkuva" dem. (Eftersom Timonium är så mycket lättare att få tag på än rikedom eller energi, skapar detta problem med spelbalansen som löses av de kraftigt ökande kostnaderna för underkuvande totalt sett.)
Cuotls nationella makt, Star Bolt, sammankallar en sammandragande gloria av intensivt ljus, som skadar alla fiendens enheter och strukturer inom dess omkrets. Märkligt nog är den valbar med mus och kan flyttas, vilket gör att spelaren kan jaga motstridande enheter med den eller använda den för spaning . Genom att forska i Divine Power-forskningsspåret ökar storleken, kraften och varaktigheten för Star Bolt.
Vissa delar av Cuotl-tekniken är farliga eller instabila. En hittades av entiteten som skulle bli känd som Sawu the Dark Alin, och föranledde skapandet av det korrumperande Dark Glass. En annan hittades i en gruva i Mianan och började döda de gruvarbetare som exponerades för dess närvaro. Ännu ett stycke Cuotl-teknik gavs till Dogen av Venucci, som införlivade den destruktiva laserkanonen i sin personliga rollator; denna kanon överbelastad när Giacomo drog några ledningar från den, vilket resulterade i dogens död.
Neutrala fraktioner
Varje område i Aio (ockuperat av Vinci, Alin och Cuotl) innehåller också ett antal neutrala fraktioner, som ofta har sina egna unika arméenheter, och som kan fångas, köpas eller underkuvas för att gå med i spelarens armé. Varje neutral fraktion är endast tillgänglig i en av de tre civilisationernas territorier, och varje civilisation kan få makten att skapa läger som tillhör en av deras neutrala fraktioner. Exempel på neutrala är de oindustrialiserade Vinci-männen som fortfarande rider på hästar och bor i slott, kända som Condottieri , stamnomaderna i de norra bergen, urverk skapade av metallskrot, kända som Scavengers, och Cuotl-människor som har vägrat dyrkan av falska gudar, kända som Fallen Cuotl.
Komplott
Spelet utspelar sig i Aios värld. För år sedan kraschade ett främmande skepp på planeten och bröts i fyra delar. Varje del föll på en annan region.
Spelet börjar när Lord Petruzzo, härskare över Vinci-staden Miana, hans bror Giacomo och general Carlini skickas med en grupp soldater för att återställa ett föremål som hittats i ett gruvschakt som gör gruvarbetarna sjuka. När de anländer attackeras de av dogen av Venucci, en blodtörstig krigsherre, som redan har fångat den mystiska enheten. Dogen avfyrar en laserstråle mot en närliggande häll och orsakar en lavin. Skräpet krossar Petruzzo och många av soldaterna. Giacomo ger sig ut på ett uppdrag för att döda dogen och hämnas sin bror.
Längs vägen hjälper Giacomos armé landet Pirata att bryta en Venucci-belägring, och Lenora, deras ledare, följer med Giacomo på hans jakt. Längre fram befriar de Venucci politiska fångar och upptäcker att Venucci har tillgång till okänd teknik.
Giacomo jämnar ut Venucci med ett vapen som dogen avsåg för Miana, Giacomos hemstad, kallat Doge Hammer. Men han upptäcker att dogen har tagit en annan hammare till Miana medan slaget vid Venucci utkämpades. När han återvänder till Miana finner Giacomo staden förstörd.
Han förföljer dogen in i Alinöknen, där armén attackeras av den mörka Alin Marwan. De räddas av en armé ledd av Giacomos vän, Alin-prinsessan Arri. Hon tar Giacomo till Alin-kungen, som ger honom vila men inte erbjuder militär hjälp. Han berättar historien om Sawu, den mörka Alin som blev galen av ett föremål som föll från himlen. Sawu började täcka landet i ett ämne som kallas mörkt glas. För att stoppa spridningen av Sawus inflytande beseglades han i staden Mezekesh. Giacomo lämnar för att bryta förseglingen och stoppa Sawu en gång för alla. Han åtföljs av Arri, medan Lenora återvänder till Pirata för att förbereda sina arméer.
Att besegra Sawu botar hans vansinne. När Sawu besegras, anländer dock dogen för att ta föremålet som gjorde Sawu galen. Med hjälp av Piratas arméer hålls föremålet borta från dogen, som dödas. Ett främmande skepp anländer vid denna tidpunkt för att ta Sawus artefakt och den som dogen stal i början av spelet.
Giacomo vill veta mer om dessa "aliens", så han reser till Cuotl Rainforest, där det har förekommit rapporter om att de har setts. När han anländer hittar han Ix, månguden, en av de falska gudarna som styr Cuotl, och letar efter ett föremål som de som nämnts tidigare, som nu avslöjats vara delar av Cuotl-teknologi. Giacomo slåss med Ix, men är nästan besegrad tills Carlini anländer och dödar Ix. Czin, dödens gud, anländer sedan och söker enheten. Giacomo försöker stoppa honom, men blir svårt skadad när enheten exploderar. Carlini utmanar Czin, som dödar Carlini med liten ansträngning.
Giacomo har fått konstiga nya krafter från explosionen, som har förändrat hans kropp och sinne. Han ägnar lite tid åt att bygga en robotdräkt för att simulera kraften som Ix hade, så att han kan hämnas Carlinis död. Han får sällskap av Kakoolha, rättmätig ledare för Cuotl, i hans angrepp på Cuotl-gudarna. När Giacomos armé når Czins huvudstad upptäcker de att Dödsguden förbereder en enorm maskin som ska "tala med stjärnorna" och åstadkomma apokalypsen. Giacomo konfronterar Czin i den enorma maskinen och dödar honom till slut. Efter att ha dödat Czin står Giacomo inför en mystisk holografisk bild av vad som verkar vara en utomjording. Giacomo förstör sedan maskinen medan den fortfarande är inne i den, och hela strukturen exploderar.
Senare, i Vincis stadsstater, görs statyer av Giacomo till minne av honom, och Lenora får nu i uppdrag att förena Vinci under en enda fana. Arri lämnar för att resa världen runt, förvisad av sin far, kungen, för att ha hjälpt Giacomo. Cuotl, under Kakhoolas styre, anpassar sig till den nya teknologin som de falska gudarna spred bland dem.
Utveckling
38 Studios förvärvade rättigheterna till Rise of Nations och Rise of Legends när de förvärvade Big Huge Games 2009. Efter att 38 Studios ansökte om konkurs 2012 såldes deras rättigheter till Rise of Nations på en auktion till Microsoft.
Reception
kritisk mottagning
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 84/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Datorspelvärld | (gynnsam) |
Kant | 8/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Game Informer | 9,5/10 |
GameRevolution | B |
GameSpot | 7,6/10 |
GameSpy | |
GameTrailers | 8/10 |
Spel zon | 9.1/10 |
IGN | 8,2/10 |
PC-spelare (USA) | 89 % |
Sydney Morning Herald |
recensioner " enligt recensionswebbplatsen Metacritic .
Redaktörerna för Computer Games Magazine gav Rise of Legends utmärkelserna "Best Art Direction" och "Best Interface" 2006 och utsåg det till årets nionde bästa datorspel totalt. De kallade det "en konstigt absorberande prydnadssak vars verkliga bländning bara uppenbarar sig gradvis för det tålmodiga ögat."
- Game Informer : Månadens PC-spel (utgåva #159)
- Voodoo Extreme : Det bästa spelet som ingen annan gillade
- GameSpy : Special Achievement in Art Direction
Försäljning
Trots det positiva kritiska mottagandet sålde spelet bara en tredjedel så många exemplar som dess föregångare Rise of Nations och även trots dess större team och budget.