Stora stora spel

Big Huge Games, Inc.
Typ Dotterföretag
Industri Videospel
Grundad Februari 2000 ( 2000-02 )
Huvudkontor ,
Förenta staterna
Nyckelpersoner
Produkter




Rise of Nations -serien Catan Live Age of Empires III: The Asian Dynasties Kingdoms of Amalur: Reckoning Dominations Arcane Showdown
Förälder
Hemsida bighugegames .com

Big Huge Games, Inc. är en amerikansk videospelsutvecklare baserad i Timonium , Maryland sedan 2000, känd först för strategispel i realtid som Rise of Nations , senare för konsolen RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning , och mer nyligen för mobiler spel som DomiNations och Arcane Showdown . Under större delen av sin historia har företaget förknippats med sin mest kända grundare, Brian Reynolds , vars tidigare karriär redan inkluderade arbete som huvuddesigner för Civilization II och Alpha Centauri , och medgrundare av Firaxis Games . Studions ägande har bytt ägare flera gånger under åren, och den lades ner för en kort stund i maj 2012, men den återupplivades av Reynolds tillsammans med flera ursprungliga alumner och nya partners. Företaget ägs för närvarande av Nexon och driver aktivt sina mobiltitlar DomiNations (släpptes i april 2015) och Arcane Showdown (släpptes i juni 2020), samtidigt som de fortsätter att utveckla nya spel.

Historia

Reynolds på E3 2003

Företaget bildades i december 1999 och tillkännagavs först i februari 2000 av Brian Reynolds tillsammans med partners Tim Train, David Inscore och Jason Coleman. Bland grundarna var Reynolds huvudsakligen specialiserad på speldesign, Train in production, Inscore i art direction och Coleman på ingenjörskonst. Även om Brian Reynolds också var en av grundarna av Firaxis Games , lämnade han och de andra Firaxis för att grunda det nya företaget baserat på deras önskan att tillämpa komplexiteten och koncepten i den turbaserade strategigenren realtidsstrategigenren .

Företagets första spel, ett strategispel i realtid med titeln Rise of Nations släpptes 2003 och blev en kritisk och kommersiell hit som slutligen uppnådde över 2 000 000 försäljningar under hela livet. Den fick avsevärd kritik och vann priser inklusive GameSpys 2003 års spel för PC-RTS och GameSpots 2003 bästa strategispel och 2003 års bästa PC. Ett expansionspaket, Rise of Nations: Thrones and Patriots följde 2004, tillsammans med en "Gold Edition".

Rise of Nations: Rise of Legends , ett andra strategispel i realtid – den här gången baserat på fantasy och steampunk, följde i mitten av 2006. Även om det här spelet fick ett positivt kritiskt mottagande, underpresterade dess försäljning, och det blev den sista fullständiga PC RTS från Big Huge Games.

Året efter släppet av Rise of Legends tog Reynolds sig an två mindre projekt med delar av teamet. Den första, Catan Live , var en Xbox Live-version av Klaus Teubers berömda brädspel The Settlers of Catan , med ett AI- och konsolgränssnitt designat av Teuber och Reynolds. Den andra, Age of Empires III: The Asian Dynasties, var ett expansionspaket för Microsofts berömda strategispel i realtid.

Under tiden, för sitt nästa stora projekt, vände sig Big Huge Games till rollspel och en annan känd tv-spelsdesigner. I februari 2007 meddelade företaget att Ken Rolston , huvuddesignern för The Elder Scrolls IV: Oblivion och The Elder Scrolls III: Morrowind , hade gått i pension för att gå med i företaget som huvuddesigner på ett namnlöst rollspel (RPG) . Senare i maj tillkännagavs att THQ skulle publicera titeln 2009. Detta markerade den första titeln från Big Huge Games som inte distribuerades av Microsoft .

Förvärv av THQ

Den 15 januari 2008 förvärvade THQ utvecklaren.

Den 30 juli 2008 gick Grant Kirkhope med i Big Huge Games-teamet som ljudregissör. Han hade tidigare arbetat för Rare och komponerat för Banjo-Kazooie och Perfect Dark (bland andra).

Den 18 mars 2009, under höjdpunkten av det årets stora lågkonjunktur , meddelade THQ att på grund av vikande ekonomiska förhållanden skulle de stänga Big Huge Games om inte en extern köpare kunde hittas inom de närmaste 60 dagarna. Som ödet ville hittade man en köpare och studion förblev öppen, medan THQ själv fortsatte med att ansöka om konkurs i december 2012.

Förvärv av 38 Studios

Den 27 maj 2009 meddelade 38 Studios att de köper Big Huge Games och behåller 70 anställda av cirka 120 som var på THQ.

Från mitten av 2009 till januari 2012 utvecklade Big Huge Games ett rollspel för en spelare med titeln Kingdoms of Amalur: Reckoning , som släpptes i början av februari 2012 och publicerades av Electronic Arts (EA) och 38 Studios för Xbox 360, PS3 och PC . Spelet utspelar sig i en fantasivärld skapad med input från RA Salvatore och Todd McFarlane .

Det rapporterades den 24 maj 2012 att studion och deras moderbolag 38 Studios hade sagt upp hela sin personal.

Bildandet av Epic Baltimore

Kortfattat såg det ut som att det återstående utvecklingsteamet för Big Huge Games hade hittat stöd för att hålla studion, eller någon del av studion, igång. I juni 2012 Epic Games öppnandet av en ny studio i Baltimore som heter Epic Baltimore. Studion bestod av en betydande del av ex-Big Huge-utvecklare. Den begynnande studion döptes senare om till Impossible Studios, men omstartsförsöket blev till slut kortlivat och Impossible Studios stängde officiellt den 8 februari 2013.

Revival av Reynolds och Train

I oktober 2013 avslöjades det att Reynolds och Train hade återupplivat Big Huge Games, efter att ha återköpt varumärket på auktion från delstaten Rhode Island, som ägde det efter 38 Studios konkurs. Detta namn gavs till deras nya satsning som grundades 2013, som tidigare kort var känd som SecretNewCo. Förutom Reynolds och Train inkluderade de nya ägarna Bryant Freitag och Dan Halka, båda Big Huge Games-alumner, och Vinh Trinh som hade arbetat med Reynolds under sin tid som Chief Game Designer på Zynga, där Reynolds hade tillbringat stora delar av 2009– 2013 år. Fler anställningar följde snart, inklusive många fler alumner, och den nya studion utvecklade ett mobilt strategispel för surfplattor och smartphones kallat DomiNations , för release på iOS och Android . Den är publicerad av Nexons mobilspelgrupp. och släpptes för Android och iOS i april 2015.

Spelet upplevde stora framgångar; i mars 2016 hade det laddats ner över 19 miljoner gånger, och Big Huge Games fortsätter aktivt att köra spelet och utveckla funktioner för det så sent som sommaren 2020.

Förvärv av Nexon

I kölvattnet av DomiNations framgångsrika lansering meddelade Nexon den 9 mars 2016 att de hade förvärvat Big Huge Games; studion skulle fortsätta att producera nya titlar och underhålla DomiNations .

Arcane Showdown , nästa stora spel från studion, släpptes sommaren 2020 på mobila plattformar och Steam . Den stängdes den 29 maj 2021.

Spelmotor

Under sitt första decennium använde Big Huge Games i stor utsträckning sin internt utvecklade spelmotor , Big Huge Engine, i både Rise of Nations och Catan . Motorn har stöd för en mängd olika applikationer och tekniker, inklusive fysik, artificiell intelligens , animation och andra.

Spel utvecklade


Releasedatum _
Titel Genre Anteckningar
2003 Rise of Nations Realtidsstrategi
2004 Rise of Nations: Thrones and Patriots Realtidsstrategi Expansionspaket
2006 Rise of Nations: Rise of Legends Realtidsstrategi
2007 Catan Turbaserad strategi Xbox Live Arcade
2007 Age of Empires III: De asiatiska dynastierna Realtidsstrategi Expansionspaket
2012 Kingdoms of Amalur: Reckoning Action rollspel Samutvecklat med 38 studior
2015 Dominationer Turbaserad strategi Utvecklat tillsammans med Nexon
2020 Mysig showdown Realtidsstrategi

Inte släppt

När de flyttade från THQ till 38 Studios, arbetade Big Huge Games med två stora spelprojekt, som sedan avbröts.

Anteckningar

externa länkar