KNEP
KNEP | |
---|---|
Utvecklare | Eugen Systems |
Utgivare | Ubisoft |
Regissör(er) | Alexis Le Dressay |
Designer(s) |
Stéphane Hernandez Michael Mavros |
Programmerare | Cédric Le Dressay |
Artist(er) | Thierry Dunter |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Mac OS X |
Släpp | 15 november 2011 (OS X) |
Genre(r) | Realtidsstrategi |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
RUSE är ett strategispel i realtid utvecklat av Eugen Systems och publicerat av Ubisoft som släpptes för Microsoft Windows , PlayStation 3 och Xbox 360 , i september 2010. Spelet släpptes därefter för macOS genom Steam den 15 november 2011. RUSE är ett strategiskt krigsspel som utspelar sig under andra världskriget och fokuserar på invasionen av Nazityskland under slutet av 1944. Kampanjen inkluderar många historiska och några fiktiva händelser. Den fokuserar på informationskrigföring istället för en brute-force-strategi. Spelare kan använda en rad knep och lockbeten för att lura sina fiender och ändra resultatet av striderna. Men resultatet av striderna i spelet beror också ganska mycket på hur en spelare hanterar sin ekonomi och vilka enheter de använder. I december 2015 drog Ubisoft spelet från Steam på grund av att militärlicensen löpte ut. Under 2018 släpptes Xbox 360-versionen på Xbox One via bakåtkompatibel release.
Gameplay
Enheter
Enheter i RUSE beordras med hjälp av musen och kan försvara sig mot fiender förutsatt att de har rätt vapen för att motverka dem och inom eldområdet. När enheter beordras att attackera, visar ett hårkors hur snabbt de lyckats eliminera målet. Det kan antingen vara: mycket lätt, lätt, balanserat, fara eller hög fara. Det senare innebar att målet är mycket farligt och enheten/enheterna kan vägra engagera sig när de beordras att göra det. Kritiskt skadade enheter kommer att dra sig tillbaka med en (!) ovanpå enheten. Enheter som inte kan koppla in kommer att dra sig tillbaka automatiskt när de hotas. Ibland kanske en enhet inte kan dra sig tillbaka eftersom den utsätts för chock eller stress. Skadade enheter återhämtar sig när de inte är inkopplade. Vissa enheter i RUSE kan uppgraderas för att förbättra deras försvar och vapen. Vissa enheter kräver en uppgraderingskostnad för att tillåta produktion.
Flygplan
Spelaren som kontrollerar himlen kan kontrollera striden. Flygplan är snabba och kan resa över hela kartan utan att påverkas av någon typ av terräng. De tillverkas från flygfältet. Flygplan har begränsad ammunition och måste landa för att ladda om innan de kan slå igen. Flygplan inkluderar spaning, jaktplan, jaktbombplan och bombplan. Fallskärmsjägare är infanteri som kan sättas in med flyg. Fallskärmsjägare har ingen försvarsförmåga under flygning. En del flygspaning kan försvara sig med ett lätt maskingevär, men kommer inte att kunna bekämpa de flesta flygplan som attackerar den.
Byggnader
Det finns två primära typer av byggnader i RUSE: försvarsbyggnader och produktionsbyggnader. Försvarsstrukturer kan användas för att försvara sig mot fiendens enheter. Varje fraktion har en uppsättning unika strukturer som kan försvara sig mot vissa typer av enheter. Dessa byggnader kan inte fångas. Produktionsbyggnader producerar enheter eller förnödenheter och består av högkvarteret, sekundärt högkvarter, administrativ byggnad, försörjningsdepå, baracker, pansarbas, artilleri- och luftvärnsbas, antitankbas, prototypbas och flygfält. Dessa byggnader producerar enheter och uppgraderingar för dessa enheter baserat på vilken fraktion du spelar som. Enheter kommer att variera beroende på kostnad, rustning och eldkraft baserat på den fraktion du väljer.
Fraktioner
I kampanjen är USA den enda spelbara fraktionen (även om enheter från andra fraktioner placeras under spelarens kontroll i flera uppdrag), men andra fraktioner finns i spelet och kan spelas on- och offline i stridsläge. Fraktionerna inkluderar Storbritannien , USA , Nazityskland , kungariket Italien , fria franska styrkor , Sovjetunionen och Japan . Var och en har en unik balans mellan styrkor och svagheter, vilket möjliggör mer dynamiskt spelande.
Till exempel förlitar USA sig på snabba enheter och luftkraft, medan tyskarna förlitar sig på kraftfulla, tunga stridsvagnar (som Tiger och King Tiger). Den nya fraktionen, Japan, är helt annorlunda än de flesta andra nationer. Till exempel är det den enda nationen som inte har döljbara luftvärnskanoner. Dess tankar är jämförbara med den italienska linjen, där en "medium" tank är en lätt tank för alla andra fraktioner. Den har avancerat artilleri, men till skillnad från alla andra nationer (USA, Tyskland, Sovjetunionen) har HA-TO inte räckvidden på 2,4 km och skjuter som en attackpistol (ett 300 mm 170 kg granat åt gången). Förutom kärnvapen är det den mest kraftfulla artilleripistolen i spelet, med två skott som i allmänhet räcker för att förstöra de flesta byggnader.
Ruses
RUSE använder ett system med knep som låter spelaren lura eller bluffa en motståndare. Rusen är indelade i fyra olika kategorier: de som avslöjar information (som Dekryptering), de som döljer information (som Radio Silence), de som tillåter falska strukturer/enheter, designade för att lura fienden (som Decoy Offensive) , och de som ändrar enhetens beteende (som Blitz eller Terror).
Multiplayer
RUSE har en online-multiplayer-komponent och möjliggör dedikerade servrar. Den innehåller både samarbetsvilliga och konkurrenskraftiga multiplayer, och den tillhandahåller rankade matcher.
Den 22 september 2010 meddelade Ubisoft att åtgärder vidtas för att minska fusk i spelet, med introduktionen av Valve Anti-Cheat-systemet (VAC) i nästa patch.
Operationer
Förutom huvudstoryläget kan spelaren delta i flera "Operationer". Dessa liknar story-mode-uppdrag som använder specifika villkor som inte finns i den andra icke-story mode-sektionen "Battles", till exempel att begränsa antalet flygplan, tankar, etc. som en spelare kan använda. Vissa av operationerna är historiskt inspirerade, medan andra är spekulativa, till exempel en gränskonflikt 1948 mellan USA och Sovjetunionen om Berlin.
Komplott
RUSE utspelar sig under andra världskriget . Spelet innehåller en enskild berättelsebåge, porträtterad genom Joseph Sheridans perspektiv från den amerikanska armén . Sheridan, en från Harvard , går med i den amerikanska armén och tar så småningom kontrollen över den första pansardivisionen . Spelet öppnar 1945 när general Sheridan befriar Colditz Castle för att befria en undercover-agent med kodnamnet Nightingale, som känner till identiteten på en axelinformatör, med kodnamnet Prometheus. Sheridan minns sedan tillbaka till 1943 när han var major under den allierade nordafrikanska kampanjen, när läckt information ledde till förödande allierade förluster i slaget vid Kasserine . Sheridan träffar den brittiske underrättelseofficeren överste Andrew Campbell, och tillsammans, trots Sheridans odugliga befälhavare General Weatherby, kan de vända striden. Sheridan befordras till överstelöjtnant för sina insatser.
1943 deltar Sheridan i slaget vid Monte Cassino , och medan han inte lyder Weatherbys direkta order att förvirra den tyska underrättelsetjänsten, kan Sheridan trycka tillbaka tyskarna och öppna vägen till Rom . Sheridan befordras till general och träffar Kate Garner, en attaché från American War Office. På en segerfest påpekar Campbell att tyskarna inte är helt besegrade ännu och att Sheridan förvandlas till Weatherby nu när han har blivit befordrad.
1944 är Sheridan befäl över amerikanska trupper som landar på Utah Beach på D-Day , med Weatherby som befäl över Omaha beach . Sheridan kan säkra ett strandhuvud och försvara det mot kontringar trots Weatherbys oförmåga att säkra Sheridans flank. Operationen i Normandie försvåras av felaktig information som det franska motståndet gav Campbell ; detta, tillsammans med kommentarer från Garner, anstränger Sheridan och Campbells vänskap.
Senare samma år placeras Sheridan som befäl över styrkor i Operation Market Garden , och Weatherby placeras diskret i befäl över styrkor "i reserv". Efter ett utbyte mellan Campbell och Garner, påpekar Campbell att han inte kan erbjuda samma "incitament" som Garner och uppger att han kommer att begära en överföring. Trots Garners insisterande på att Sheridan har "växt ur" Campbell, är Sheridan fortfarande uppenbart besvärad av den brittiske officerens avgång.
Trots djupt felaktig information om axelstyrkorna i området kan Sheridan hålla "The Highway to Hell" öppen. Men de brittiska styrkorna vid den sista bron som ska säkras tvingas kapitulera , vilket slutar Market Garden som ett misslyckande. Garner åker till Washington DC för en ny "kampanj" som gör att Sheridan tycker synd om sig själv.
Tre månader senare möts Sheridan och Campbell på den belgiska fronten, och de två gör gott, och Sheridan ber om ursäkt och säger till Campbell att "han hade rätt och att de borde ha lyssnat på Campbell". Med Campbells hjälp lyckas Sheridan hålla fast vid nyckelstaden Bastogne under Battle of the Bulge trots att Weatherby överlämnade sina styrkor. Under belägringen ber general von Richter, en tysk general som tidigare gav Sheridan mycket problem, personligen Sheridan att kapitulera. Han avslöjar att tyskarna har fått order om att inte ta krigsfångar längre, men erbjuder sig trots detta att garantera säkerheten för Sheridan och hans män om de ger sig hedersamt. Sheridan vägrar och kräver bara att få veta hur en hedervärd man som von Richter skulle kunna tjäna axeln. Efter att ha stött tillbaka den tyska offensiven förhör Sheridan och Campbell general Von Richter när de tillfångatagit honom. Han fick reda på att endast chefen för den tyska underrättelsetjänsten, Abwehr , amiral Canaris , visste identiteten på spionen Prometheus, men amiralen hade arresterats för att ha planerat att döda Hitler .
Återvänder till nuet, Sheridan, Campbell och den hemliga agenten, Angie, beger sig till Torgau på Elbe för att påstås träffa sovjeterna . Mötet förvandlas dock till ett lopp för att nå den hemliga vapenforskningsanläggningen i Torgau innan ryssarna gör det. För att undvika en "diplomatisk incident" får Sheridan hjälp av en osannolik allierad: General Von Richter, som inte heller vill att vapnen ska hamna i sovjetiska händer. Under täckmantel av Von Richters tyska trupper når Sheridan och hans män vapenanläggningen i den sovjetiska zonen och förstör den. I processen får Sheridan veta att Prometheus är hans tidigare attaché Kate Garner. Det avslöjas att Garner inte bara hade gett tyskarna information om de amerikanska styrkorna utan att hon också hade gett underrättelser till sovjeterna om tysk vapenforskning. Vapnen i fråga är långdistans V-2-raketer utrustade med kärnstridsspetsar. Trots att ha förstört forskningsanläggningen får Sheridan veta att Garner redan hade flyttat flera raketer till en annan plats.
Sheridan och Campbell förbereder sig för att attackera Garners bas och förstöra vapnen, men tvingas tänka om sin strategi när Sheridan får en varning från Garner att hon kommer att använda V-2-raketerna om de fortsätter att provocera henne. Sheridan försäkrar Garner att han inte kommer att backa, och Garner svarar helt enkelt att Sheridan kommer att "rullas över av den moderna världen" eftersom kommunismen oundvikligen kommer att vinna. Goda nyheter kommer när den sovjetiska regeringen förklarar att 8:e gardesarmén (grenen av den sovjetiska militären som Garner arbetade med) är en extremistisk överlöparfraktion och den allierade befälhavaren general Eisenhower beordrar ett fullskaligt angrepp på Garners bas. Med hjälp av något nyutvecklat kärnvapenutrustat artilleri lyckas Sheridan förstöra Garners bas, förstöra de tyska kärnstridsspetsarna och döda Garner i en atomsprängning. I slutet uttrycker Sheridan sin önskan att ta en semester och se Europa "utan kulorna".
Utveckling
Spelet stöder multitouch-skärmar och PlayStation Move . Den drivs av IRISZOOM-motorn utvecklad av Eugen Systems för att möjliggöra sömlös zoomning från flygfoto till detaljerade kartor. RUSE skulle ursprungligen använda Ubisofts permanenta Internetanslutning DRM, men detta togs bort till förmån för Steamworks . RUSE är AMD Eyefinity- validerad.
I december 2015 drogs RUSE från Steam på grund av en militär licensfråga som avslöjades den 31 mars 2016. Enligt Ubisoft uppgav de anledningen att "På grund av utgången av licensrättigheter för vissa militära föremål inom spelet , RUSE finns inte längre att köpa". Spelare som redan har köpt spelet påverkas inte av detta.
Reception
Aggregator | Göra | ||
---|---|---|---|
PC | PS3 | Xbox 360 | |
Metakritisk | 76/100 | 76/100 | 78/100 |
Offentliggörande | Göra | ||
---|---|---|---|
PC | PS3 | Xbox 360 | |
Kant | N/A | N/A | 8/10 |
Eurogamer | N/A | N/A | 8/10 |
Famitsu | N/A | 29/40 |
(X360) 30/40 29/40 |
Game Informer | 7,75/10 | 7,75/10 | 7,75/10 |
GamePro | N/A | N/A | |
GameRevolution | B+ | N/A | N/A |
GameSpot | 7/10 | 7,5/10 | 7,5/10 |
GameTrailers | N/A | 7,5/10 | N/A |
Spel zon | N/A | 5/10 | 5/10 |
IGN | 8,5/10 | 8/10 | 8/10 |
Joystiq | N/A | N/A | |
Officiell Xbox Magazine (USA) | N/A | N/A | 7/10 |
PC Gamer (Storbritannien) | 84 % | N/A | N/A |
PlayStation: Den officiella tidningen | N/A | 7/10 | N/A |
AV-klubben | N/A | N/A | B− |
Metro | N/A | 7/10 | N/A |
RUSE fick "allmänt gynnsamma recensioner" på alla plattformar enligt recensionssammanställningswebbplatsen Metacritic . I Japan, där PlayStation 3- och Xbox 360-versionerna portades för release den 21 oktober 2010, gav Famitsu båda konsolversionerna ett poäng på 29 av 40 vardera, medan Famitsu Xbox 360 gav den sistnämnda konsolversionen en poäng på en sjua, en åtta, en sjua och en åtta för totalt 30 av 40.