Pilotwings (tv-spel)

Pilotwings
Pilotwings Box.jpg
nordamerikanska omslagsbild
Utvecklare Nintendo EAD
Utgivare Nintendo
Regissör(er) Tadashi Sugiyama
Producent(er) Shigeru Miyamoto
Programmerare

Shuhei Kato Hajime Yajima Takumi Kawagoe
Artist(ar) Naoki Mori
Kompositör(er)
Soyo Oka Koji Kondo
Serier Pilotwings
Plattform(ar) Super Nintendo underhållningssystem
Släpp
Genre(r) Simulering av amatörflyg
Läge(n) Enspelarläge

Pilotwings är ett amatörflygsimulator- videospel utvecklat och publicerat av Nintendo för Super Nintendo Entertainment System . Spelet släpptes ursprungligen i Japan i december 1990, kort efter lanseringen av Super Famicom i landet. Den släpptes också som en lanseringstitel för SNES i augusti 1991 i Nordamerika, med en europeisk release som följde 1992.

I Pilotwings försöker spelaren få pilotlicenser genom lektioner i flygning med lätta flygplan , hängflygning , fallskärmshoppning och användning av ett raketbälte . Bonusstadier och nivåer som involverar en attackhelikopter är också tillgängliga. Varje event erbjuder unika kontroller och spelmekanik. För att öka realismen i spelets flygsimulering använde utvecklarna i stor utsträckning SNES:s Mode 7- kapacitet, som efterliknar 3D-grafik genom att rotera och skala platta objekt.

Spelet togs väl emot när det släpptes, till stor del tack vare dess grafiska presentation. Spelet har sedan dess återutsläppts för Wii och Wii U Virtual Console och Nintendo Switch Online i PAL-regioner , Nordamerika och Japan, samt New Nintendo 3DS i Nordamerika. En uppföljare, Pilotwings 64 , släpptes för Nintendo 64 1996. Efter många år av tillkännagivanden och avbokningar släppte Nintendo en andra uppföljare, Pilotwings Resort , 2011 för Nintendo 3DS .

Gameplay

Pilotwings äger rum i en serie träningsområden som kallas "Flight Club". Spelarens mål är att passera varje träningsområde och tjäna licenser baserat på banornas svårighetsgrad. Varje område har evenemang som kan spelas i valfri ordning. I dessa händelser styr spelaren ett av fyra flygfarkoster och måste slutföra en uppgift (vanligtvis flyga genom flytande markörer) inom en tidsgräns. När spelaren har slutfört eller misslyckats med ett mål, tjänar spelaren poäng och får kommentarer från instruktörerna. Poäng delas ut baserat på kriterier som tiden det tar att slutföra evenemanget, landningens noggrannhet och slutförandet av vissa uppgifter, som att flyga genom färgade ringar eller klot. För att passera ett träningsområde måste de sammanlagda poängen från varje tävling överstiga en viss tröskel. Varje träningsområde kan spelas om vid behov, och lösenord tillåter spelare att spara sina framsteg.

Skärmdumpen visar ett rosa hängflygplan under flygning ovanför en landningsbana till havs. En prickad ring och en stigande luftvärme syns i bakgrunden. Spelarens radar, höjd och tid syns överst i bilden.

Den första händelsen, det lätta planet , kräver att spelaren följer en väg med klot, eller flyger genom ringar av klot och sedan landar på banan. I den andra händelsen, fallskärmshoppning , hoppar spelaren från en helikopter på hög höjd och manövrar genom att luta sig framåt och bakåt och genom att rotera på en horisontell axel. Spelaren måste falla genom ringar av klot på himlen innan han sätter ut fallskärmen, och måste sedan försöka landa i ett målområde som består av koncentriska cirklar, med märken som indikerar poängen. Den tredje händelsen ser att spelaren tar kontroll över ett raketbälte , som kan styras med vänster och höger girrotation, lutar sig framåt och bakåt för att kontrollera hastigheten. Hög och låg dragkraft möjliggör hög hastighet respektive finare kontroll. Spelaren måste lyfta och flyga genom en serie ringar, stänger eller andra föremål innan han landar i ett målområde. Syftet med den fjärde händelsen, hängflygning , är att fånga termiska strömmar (representerade av uppåtgående vita prickar), nå en specificerad höjd och sedan landa så nära mitten av ett grått fyrkantigt mål som möjligt.

Vissa evenemang har bonussteg som lägger till en spelares poäng, även om den redan har nått det maximala antalet. I lägena fallskärmshoppning, raketbälte och hängflygplan belönar landning på rörliga plattformar spelare med ett perfekt resultat, och en bonusscen för extra poäng kan tjänas in genom att falla i vattnet i ett målområde. Dessa stadier inkluderar att manövrera en dykpingvin i en pool, studsa en bevingad man över en serie studsmattor och flyga en annan bevingad man så långt som möjligt.

Efter att ha genomfört certifieringskurserna för alla fyra instruktörerna informeras spelaren om att en agent har infiltrerat en fiendebas ("EVIL Syndicate") på den fiktiva ön Izanu och har befriat spelarens kidnappade instruktörer, som väntar på att bli räddade. Spelarens uppdrag är att flyga en attackhelikopter från ett hangarfartyg till havs och hämta fångarna genom att landa på en helikopterplatta på ön. Detta räddningsuppdrag skiljer sig från de vanliga banorna genom att spelaren gör mer än att manövrera ett farkost. När spelaren flyger över ön måste de lyckas undvika luftvärnseld från markbaserade torn, och även om helikoptern kan skjuta missiler för att förstöra artilleriet, gör en enda träff mot farkosten att spelet tar slut. Helikoptern har reglage för framåt, bakåt, vänster och höger pitch, rotorgasreglage för höjd och vänster och höger missilavfyrningskontroller. Att slutföra uppdraget ger spelaren certifikatet "Pilot's Wings" och öppnar svårare träningsområden (som består av flera väderförhållanden och högre poängkrav) och ytterligare ett helikopteruppdrag. Att klara det andra helikopteruppdraget belönar spelaren med de gyllene "Pilot's Wings", och krediterna rullar.

Utveckling

Pilotwings utvecklades av Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD), ett team bestående av medlemmar från företagets forsknings- och utvecklingsdivisioner, under ledning av producenten Shigeru Miyamoto . Nintendo EAD slutförde Pilotwings och två andra spel ( Super Mario World och F-Zero ) inom 15 månader efter debuten av Super Nintendo Entertainment System . Pilotwings släpptes i Japan den 21 december 1990, en månad efter systemets lansering, och släpptes senare i Nordamerika i augusti 1991 som en lanseringstitel . Spelets musikaliska partitur komponerades av Soyo Oka, medan hennes överordnade Koji Kondo var ansvarig för ljudprogrammeringen och helikoptertemat. Sex spår från spelet, inklusive en omarrangerad version av temat fallskärmshoppning, dök upp på Nintendo Super Famicom Game Music- album, släppt i Japan den 4 mars 1992. Sex pianoarrangerade versioner av låtar från spelet inkluderades på Nintendo Super Famicom Game Music: Fun Together with Beyer CD, som släpptes i Japan den 30 november 1993.

Ett flygsimulatorspel som liknar Pilotwings kallat Dragonfly visades under den officiella avtäckningen av SNES för den japanska pressen den 21 november 1988. Spelet användes för att demonstrera systemets Mode 7 -grafiksystem, som tillåter rotation, skalning och andra effekter för att användas på platta bilder för att skapa en 3D- effekt. Eftersom spelet inte använder samprocessorchippet Super FX , den sanna Super NES 3D-tekniken, är byggnaderna, banan, träden och så vidare alla "målade" platt på markplanet, och de verkar sticka upp ur marken när spelarens synvinkel är långt över.

Mottagning och arv

Pilotwings mottogs positivt både under sin första release och i retrospektiva recensioner. Spelet fick beröm för sin presentation, med publikationer som beskriver spelets användning av Mode 7-grafik som "häpnadsväckande" och "häpnadsväckande". Pilotwings sågs allmänt som en spektakulär titel för Super NES, som demonstrerade dess Mode 7-funktioner, inbyggd sprite-skalning och high-end ljudchip på ett iögonfallande sätt. Dess utmaningsnivå noterades också positivt; Mean Machines fann att det var mycket givande att öva flygtesterna och nå slutet av spelet. Den officiella Nintendo Magazine anmärkte 2009, "Denna tidiga SNES-titel är fortfarande rolig nog att betraktas som en riktig klassiker."

I februari 2006 listades Pilotwings som det 153:e bästa spelet på en Nintendo-konsol av Nintendo Power . De listade det också som det 20:e bästa spelet på Super NES. IGN listade det i deras "Top 100 Games of All Time" som nummer 74 2003 och som nummer 91 2007. De placerade det senare som det 80:e bästa Super NES-spelet. Det utsågs till det 16:e bästa spelet på Super NES av GameDaily 2008, medan Game Informer listade det som nummer 131 i sina "Top 200 Games of All Time" 2009. Den officiella Nintendo Magazine rankade spelet som nummer 61 i februari 2009. 100 bästa Nintendo-spel"-listan. I april 1996 Super Play det som det tionde bästa spelet för Super NES. 2018 Complex spelet 77:e plats i deras "The Best Super Nintendo Games of All Time". 1995, Total! placerade spelet på 20:e plats på deras topp 100 SNES-spel. 1996 GamesMaster Pilotwings på 30:e plats i sina "Topp 100 spel genom tiderna."

Pilotwings sålde över två miljoner exemplar världen över 1996. En uppföljare, Pilotwings 64 , släpptes för Nintendo 64 1996 som en lanseringstitel för sitt respektive system. En andra uppföljare till Nintendo 64, som visade upp konsolens kapacitet, avbröts. 2003 tillkännagavs det att Factor 5 arbetade på en GameCube- inkarnation av Pilotwings -serien. Utvecklingen flyttades till Nintendos Wii -konsol kort därefter. En anonym bloggare hävdade dock i slutet av 2009 att Factor 5 verkligen hade avslutat arbetet med den, men att Nintendo inte var säker på att publicera den. Nintendo tillkännagav äntligen en ny titel i serien, Nintendo 3DS -titeln Pilotwings Resort , på E3 2010 . Den nya titeln släpptes som en lanseringstitel för 3DS i Nordamerika den 27 mars 2011.

Spelet har visats i den historiska utställningen Game On som anordnades av Barbican Center , inklusive en visning på Science Museum i London 2007. Nintendo återsläppte Pilotwings Wii Virtual Console -tjänsten i PAL-regioner och Nordamerika 2009 och i Japan 2010 och sedan på Wii U Virtual Console 2013. Den 5 september 2019 blev spelet tillgängligt på Nintendo Switch Online- tjänsten för Nintendo Switch .

En scen baserad på Pilotwings gör ett framträdande i Super Smash Bros. för Wii U och Super Smash Bros. Ultimate . Scenen kombinerar element från det ursprungliga Super NES-spelet och Pilotwings Resort .

Anteckningar

externa länkar