Paths of Glory (brädspel)
Första världskriget, 1914–1918 | |
---|---|
Designers | Ted Raicer |
Illustratörer | Mark Simonitch |
Förlag | GMT-spel |
Spelare | Tvåa |
Inställningstid | 15–30 minuter |
Speltid | 6–14 timmar |
Chans | Vissa (kortdragning och tärningskast för strid) |
Åldersgrupp | 14+ |
Kompetens |
Hantering av strategikort |
Paths of Glory: The First World War, 1914–1918 är ett strategibrädekrigsspel , designat 1999 av den sexfaldige Charles S. Roberts Awards- vinnaren Ted Raicer och publicerat av GMT Games . Den täcker första världskriget från dess utbrott till vapenstilleståndet 1918 , eller baserat på spelets framsteg ett hypotetiskt senare slut på kriget i början av 1919, möjligen på grund av utmattning av Europa. Spelet spelas på en karta över Europa och Mellanöstern som spelplan.
Gameplay
Till skillnad från många andra krigsspel med hex-kartor använder det här spelet ett punkt-till-punkt-system, där alla utrymmen kostar en rörelsepunkt att flytta mellan, svår terräng (t.ex. Pripet- myrarna eller Alperna ) representeras av färre länkar mellan utrymmen. En enhet får inte både röra sig och attackera i samma aktivering. De flesta spelomgångar representerar säsonger, även om det finns några extra varv för att möjliggöra mer manöver under sommaren och hösten 1914. Räknare representerar kårer och arméer, räknare för de senare är fysiskt större och attackerar på ett mer fördelaktigt bord för att representera artilleristöd. Kår kan placeras ut på kartan efter behov, eller förvaras i "reservboxen" utanför kartan. Arméer som tar förlust ersätts också av kår från reservlådan, eller elimineras permanent om ingen sådan kår är tillgänglig, så en spelare måste vara noga med att hålla tillräckligt med kår i reserv. De flesta mindre länder (förutom serberna och belgarna) har bara diskar i kårstorlek. Upp till tre enheter (av valfri storlek) kan staplas i ett utrymme.
En angripare som attackerar från flera utrymmen kan försöka en " flankattack ". Om det lyckas attackerar angriparen först, först därefter kan den nu försvagade försvararen skjuta tillbaka – det motsatta är fallet om flankattacken misslyckas. Detta tenderar att vara en nyckeltaktik på den mer rörliga östfronten . Spelare kan gräva " skyttegravar " under sina bänkar, vilket förutom att försvaga angriparen, stärka försvararen och göra försvararen immun från flankattacker, även tillåter besegrade styrkor att undvika reträtt till priset av extra offer, vilket potentiellt skapar en tätpackad västfront lika orörlig som den var i verkligheten. Vissa andra former av terräng (t.ex. berg) har också liknande krafter som skyttegravar. Kartan innehåller också talrika tryckta fästningar (t.ex. Liege , Antwerp, Verdun , Pryzmysl, Riga ), som kan förstöras i strid eller belägras .
Stränga utbudsrestriktioner – enheter som inte finns i försörjning får inte aktiveras för rörelse eller strid, och elimineras permanent om tillgången inte återställs – tvingar spelarna att försöka hålla kontinuerliga linjer. Multinationella attacker är föremål för begränsningen att en stack måste innehålla enheter av varje attackerande nationalitet, så en stor allierad offensiv på västfronten – för att uppnå större attackstyrka och för att sprida offren – kan kräva 3 eller 4 operationspunkter för att aktiveras. Centralmakterna är föremål för samma restriktioner, men har några kort ( Sud Army och 11th Army ) som tillåter större tysk-österrikisk-ungerskt samarbete .
Spelet har också ett innovativt kortdrivet system där varje kort kan användas för en av fyra distinkta åtgärder: operationer (rörelse eller större offensiver – korten varierar från 2 till 5 i värde), strategisk omplacering, ersättningspoäng (återuppbygga enheter efter strid). förluster) eller speciella händelser (se nedan). Det finns tre separata kortlekar (Mobilisation, Limited War och Total War – den sista innehåller händelser som inträffade sent i det verkliga kriget, och har också ett något högre genomsnittligt värde för operationspoäng, vilket representerar en högre nivå av industriell mobilisering). de två sistnämnda läggs till i leken under spelets gång.
Varje tur drar varje spelare en hand med sju kort och måste vidta sex åtgärder, varav en måste vara en slumpmässigt bestämd "Mandaterad offensiv", som representerar politiskt tryck att göra en attack som han/han annars kanske inte hade valt, och som kanske till och med vara ganska olämplig. För de allierade är en fransk eller italiensk obligatorisk offensiv dubbelt så stor som en brittisk eller rysk offensiv. Efter att den tyska spelaren har spelat "French Mytery" Event, kan franska enheter istället inte attackera (såvida de inte är staplade med en amerikansk enhet) i vändningar där en offensiv med fransk mandat rullas. Centralmakterna är också föremål för obligatoriska offensiver (t.ex. en turkisk offensiv eller en österrikisk-ungersk offensiv mot Italien), men tyska obligatoriska offensiver på västfronten är mindre sannolika när spelet fortskrider och Hindenburg och Ludendorff (och Max Hoffmann i öster ) ) anses, genom att spela av de relevanta korten, ha tagit kontroll över Tysklands krigsinsats.
Särskilda korthändelser spelar en nyckelroll i spelet och säkerställer att många av de historiska händelserna under första världskriget äger rum, om inte nödvändigtvis i samma ordning som de inträffade i verkligheten. De inkluderar resandet av nya arméer, neutrala länders inträde eller Rysslands nedstigning i etapper till tsarens fall , bolsjevikernas maktövertagande och Brest-Litovsk-fördraget . Amerikanskt inträde bestäms också av spelet av händelsekort, är endast möjligt efter att Ryssland har blivit en demokrati (därav historiskt under våren 1917) och inträffar inte alltid. Det är fullt möjligt att tsaren kan falla men att bolsjevikerna aldrig griper makten, eller att USA kan komma in i kriget men aldrig sätta ut sina arméer till Europa. Länder får bara gå in i kriget (om överhuvudtaget) på den sida som de tog i det faktiska kriget, dvs Italien, Grekland och Rumänien (som potentiellt kan ha anslutit sig till endera sidan i verkligheten) kan bara ansluta sig till de allierade, medan Tyskland inte kan angripa neutrala Holland (som inte ens visas på spelkartan).
Om ett kort spelas för sin speciella händelse tas det bort från spelet, så paketet med tillgängliga kort minskar gradvis allteftersom spelet fortskrider. En spelare kan också automatiskt göra en enda aktivering utan att behöva spela ett kort, vilket kan vara nödvändigt om han/hon har spelat ut de flesta korten ur sin hand (t.ex. genom att spela för många stridskort), eller om han/hon försöker behålla ett nyckelkort i handen för användning vid en framtida tur. Kort med nyckelhändelser kommer sannolikt också att ha höga värden för operationer och ersättningspoäng, vilket kräver att en spelare gör kritiska val varje tur för att hantera sin korthand.
Andra speciella evenemangskort inkluderar speciella nyckeloffensiver, såsom de ryska Brusilov- eller Kerenskijoffensiverna , de tyska Verdun- , Michael- och Blücher-offensiverna eller de allierade landningarna i Gallipoli och Salonika . Andra evenemang inkluderar sortien av den tyska höghavsflottan (som kan besegras genom att spela med det brittiska "Grand Fleet"-kortet - statistiskt sett ungefär en chans på en av tre för de allierade att ha det kortet vid den tiden) och tyska obegränsad u- båt Warfare , som förhindrar utplacering av amerikanska eller brittiska förstärkningar tills de besegras genom att spela av det allierade "Convoy"-kortet.
Andra kort kan användas för att påverka resultatet av stridsrullningar. Dessa inkluderar duktiga generaler som Kemal , Otto von Below eller Putnik , eller nya vapen som giftgas , minattacker , eldkastare eller stridsvagnar (de sistnämnda endast tillgängligt efter att den allierade spelaren först har spelat ut kortet "Landships", som inte har någon effekt men representerar den första ineffektiva användningen av tankar 1916). Varje sida har ett stridskort med " luftöverlägsenhet ", som kan dyka upp vid olika tidpunkter under spelet, vilket återspeglar fluktuationer i luftöverlägsenhet. Medan många stridskort är engångshändelser som tas bort från spel efter en enda användning, kan flera allierade stridskort (stridsvagnar, minor, orkanbombardement) upprepade gånger dras från leken och tillåta de allierade att få en liten taktisk fördel i spelet. senare delen av 1918 eftersom de dras oftare från det lilla antalet kort som återstår i spelet.
Seger bestäms av kontroll av objektiva utrymmen. Om spelet följer historiska linjer kommer tyskarna att få mål i Ryssland och Rumänien, medan de allierade kommer att få mål i det turkiskt ägda Palestina och Mesopotamien . De allierade kommer också att få några segerpoäng från sin blockad av Tyskland och från händelser som Lusitania-sänkningen , men kommer fortfarande att behöva återerövra några tyskhållna mål i Belgien om de ska nå sin historiska segernivå. Reglerna föreslår dock också att spelare i tävlingsspel bjuder på att betala högsta segerpoänghandikapp för privilegiet att spela de allierade, vilket tyder på att centralmakterna, som måste jonglera med flera fronter med begränsade resurser, faktiskt är den svårare sidan att spela. .
Turneringsscenario
Spelet innehåller ett historiskt scenario som används i tävlingsspel. Baserat på tio års konferens- och PBEM-spel, designades scenariot för att ge en balanserad spelupplevelse och ge incitament att följa historiska strategier. Meningsfulla förändringar inkluderar:
- Reviderade VP-platser. Främre östern har minskat betoningen medan ytterligare VP-utrymmen har lagts till i väster.
- Reviderade ersättningsregler. CP-spelaren belönas nu för att ha en framåtposition i väst.
- Begränsningar för arméer i Italien andra än AH och IT. Detta begränsar CP:s förmåga att översvämma Italien tidigt.
- Ytterligare VP-utmärkelser/straff för att ha slagit Ryssland ur kriget eller misslyckats med att få in USA i kriget.
Tävlingsevenemang
Det finns många organiserade tävlingar som stödjer spelet Paths of Glory inklusive:
- Världsmästerskapen i brädspel: Detta evenemang ansikte mot ansikte hölls i slutet av juli och innehåller en turnering med en enda eliminering med en mulliganrunda.
- PrezCon Winter Nationals: Denna ansikte mot ansikte-turnering, som äger rum i slutet av februari, är en turnering med en enda eliminering med en mulliganrunda.
- BPA PBEM-turnering: Det här play-by-e-eventet, som äger rum vartannat eller vart tredje år, sponsras av Boardgame Players Association. Tidigare ett "flyg med tre"-format, den senaste händelsen är en dubbel-elimineringshändelse.
- EM: Det här evenemanget spelas med e-post, som äger rum vartannat eller vart tredje år, var ursprungligen tänkt som ett evenemang som stödjer EU-baserade spelare men har nyligen öppnats för en global pool av deltagare.
Utmärkelser
Spelet har vunnit 1999 Charles S. Roberts Awards för bästa brädspel före andra världskriget, 2000 International Gamers Award och Games 100 Best Historical Simulation Game 2001.
2001 släppte GMT tillägget Paths of Glory Player's Guide , som är ett 48-sidigt häfte som innehåller artiklar med tips, taktik, strategier och spelvarianter. Dessutom innehåller den 20 nya kort och en 1/4 ark med ytterligare räknare.
GMT-spelet Barbarossa to Berlin av Ted Raicer täcker andra världskriget i Europa, 1941–5, med ett mycket liknande spelsystem.
Spelet "Pursuit of Glory" av Brad Stock och Brian Stock, som täcker första världskriget mot det osmanska riket mer i detalj, publicerades av GMT Games 2008. Ett annat spin-off-spel, "Illusions of Glory", som täcker det italienska , Eastern , och Balkan Fronts i mer detalj, publicerades av GMT Games 2017.
Den sjätte utskriften släpptes i december 2018 och introducerade en ny karta baserad på turneringsscenariot, reviderade räknare, inbyggda errata och flera nya spelhjälpmedel.