Aero Fighters Assault

Aero Fighters Assault
AeroFightersAssaultCover.jpg
North American Nintendo 64 omslagsbild
Utvecklare Paradigm Underhållning
Utgivare
Plattform(ar) Nintendo 64
Släpp
  • NA : 21 november 1997
  • JP : 19 mars 1998
  • EU : 12 april 1998
Genre(r) Simulering av luftstrid
Läge(n) Single-player , multiplayer

Aero Fighters Assault , känd i Japan som Sonic Wings Assault ( ソニックウィングス アサルト, Sonikku Wingusu Asaruto ) , är en stridsflygsimulator i arkadstil som utvecklats av Paradigm Tokai och Video 9 i Nintendo 4 för Nintendo och Video 9.

Det är det första och enda spelet i Aero Fighters- serien (känd i Japan som Sonic Wings -serien) med 3D-datorgrafik, såväl som den sjätte och sista titeln i serien innan Video System ansökte om konkurs under 2001. en grupp på fyra piloter mot en fiktiv världsdominerande organisation Phutta Morgana.

Gameplay

Skärmdump av nivå 2, "Stilla havet"

Uppdragets mål måste slutföras inom en tidsgräns. Poäng ges för att alla wingmen överlever, hur många defensiva motåtgärder och specialvapen spelaren har kvar och hur många träffar planet har kvar när scenen slutar. I många fall låser det upp ett bonusuppdrag under spelandet genom att tjäna höga poängvärden, med totalt fyra bonusuppdrag.

Det finns fyra flygplan att välja mellan i början, alla med olika specialvapen och missiltyp. Ytterligare två flygplan kan låsas upp; en via tryckknappskod, och den andra genom att framgångsrikt slutföra alla uppdrag i spelet inklusive bonusuppdragen. Flygplanets färgschema för de fyra huvudkaraktärerna kan ändras genom att trycka på R-knappen i urvalsskärmen. Ytterligare plan kan också låsas upp för flerspelarläget baserat på framsteg i enspelarkampanjen.

Spelet har också ett deathmatch- alternativ för två spelare där två spelare möter varandra.

Reception

Aero Fighters Assault fick mestadels mediokra recensioner. Kommentarerna varierade avsevärt från kritiker till kritiker, även om den vanligaste kritiken inkluderade musiken och röstklippens vansinniga dialog. Ett antal recensioner berömde mångfalden av uppdragen, men några fann att den övergripande formeln för fiendens jetplan, boss, fiendens jetplan, chef att vara repetitiv och oengagerande. De flesta anmärkte också att även om grafiken är tilltalande i stillbilder, med imponerande effekter, bildhastigheten tillräckligt hackig för att skada både den visuella attraktionen och spelet.

Spelets flygmodeller, kontroller och tredjepersonsperspektiv under luftkamper fick alla beröm. Icke desto mindre var de övergripande bedömningarna dystra, och de flesta jämförde det ogynnsamt med sin PlayStation- konkurrent Ace Combat 2 och/eller med Paradigms tidigare Nintendo 64-erbjudande, Pilotwings 64 . GamePro tyckte att kontrollerna var svåra och den övergripande långsamheten i spelet var frustrerande. Next Generation sa: "Allt som allt behöver spelet fler högintensiva luftkampsnivåer, realism istället för science fiction-tillbehör och mindre linjäritet. Hade spelet matchat dess flygmodell skulle Aero Fighters Assault ha varit en riktig pärla. Men som det är, spelet är inte riktigt en diamant i det grova".

Nintendo Power tyckte att spelet ofta var intressant och imponerande i enspelarläge men tråkigt i flerspelarläge, och drog slutsatsen att det överlag är respektabelt men inte överträffar flygsimmarna som finns tillgängliga på PC så fullständigt som man hade hoppats. GameSpot och IGN drog båda slutsatsen att spelet har några solida funktioner men helt enkelt saknar roligt, med IGN som beskriver det som "fruktansvärt medelmåttigt och [saknar] balansen i många N64-spel". Däremot tyckte tre av Electronic Gaming Monthly: s fyra recensenter att spelet var roligt när man väl kommit förbi dess brister, även om de tillät att det inte var lika snyggt som andra titlar, och den återstående recensenten, Shawn Smith, sa att det är roligt det erbjuder är flyktig.

Anteckningar

externa länkar