Micro Star v. FormGen Inc.

Micro Star v. FormGen Inc.
Seal of the United States Courts, Ninth Judicial Circuit.svg
Domstol United States Court of Appeals, nionde kretsen
Argumenterade 4 november 1997
Bestämt 11 september 1998
Citat(er) 154 F.3d 1107
Fallhistorik
Tidigare åtgärd(er) Micro Star v. FormGen Inc. , nr CV 96-3435 H(CM) (CD Cal. 30 sept. 1996)
Att inneha
Micro Star gjorde intrång i FormGens upphovsrätt genom att skapa otillåtna härledda verk som inte var ett rättvist
medlemskap i domstol
Domare som sitter Alex Kozinski , David R. Thompson , Stephen S. Trott
Fall åsikter
Majoritet Alex Kozinski
Tillämpade lagar
  17 USC § 103 , § 106 , § 107

Fallet Micro Star v. FormGen Inc. 154 F.3d 1107 (9th Cir. 1998 ) är ett rättsfall som tillämpar upphovsrättslagstiftning på videospel, vilket stoppar försäljningen av en sammanställning av användargenererade nivåer som gör intrång i upphovsrätten till Duke Nukem 3D . Micro Star laddade ner Duke Nukem 3D- nivåerna och packade om dem som Nuke It , efter att ha sett deras popularitet på internet . Micro Star väckte talan i USA:s distriktsdomstol för södra distriktet i Kalifornien och bad om en deklarerande dom om att de inte hade gjort intrång i någon upphovsrätt. Spelutgivaren FormGen motstämde och hävdade att Micro Star skapade ett härlett verk baserat på Duke Nukem 3D och gjorde intrång i deras upphovsrätt.

var den mest relevanta rättspraxis Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of America, Inc. (1992), där domstolen fann att Game Genie inte gjorde intrång i Nintendos upphovsrätt, eftersom enheten inte lagrades alla modifierade bilder i någon konkret eller permanent form. Tingsrätten fann att Micro Star sannolikt hade gjort intrång i upphovsrätten med deras förpackning, som inkluderade konstverk från Duke Nukem 3D , men fann att själva nivåerna inte gjorde intrång. Båda parter överklagade domen och appellationsdomstolen beslutade mot Micro Star. Upphovsrättslagen ger upphovsrättsinnehavaren ensamrätt att göra uppföljare till deras verk, och domstolen fann att berättelserna som berättas i Nuke It -kartfilerna är "säkert uppföljare, som berättar nya berättelser om Dukes fantastiska äventyr."

Domen fortsätter att gälla den juridiska statusen för videospelsmodding , med mods ses som härledda verk som kräver samtycke från upphovsrättsinnehavaren. Även om detta lagligt kan begränsa skapandet av mods, machinima , sändningar eller till och med fusk , har många spelutvecklare auktoriserat och uppmuntrat vissa av dessa aktiviteter.

Bakgrund

Fakta

Apogee är en videospelsutvecklare som ansvarar för att skapa Duke Nukem- serien av datorspel . Spelstudion utvecklade Duke Nukem 3D under deras nya namn 3D Realms, med stöd från programutgivaren FormGen . Duke Nukem 3D släpptes 1996 och hyllades som ett av de bästa videospelen genom tiderna av PC Gamer . Spelet innehöll också ett verktyg som gjorde det möjligt för spelare att skapa sina egna nivåer med hjälp av spelets grafik och gameplay . Detta var en del av en växande trend av spel som möjliggjorde användargenererade videospelsmodifieringar , där FormGen uppmuntrade Duke Nukem- spelare att dela sina skapelser på det växande Internet .

Populariteten för dessa nivåer uppmärksammades av Micro Star, en distributör av datorprogramvara , som laddade ner 300 nivåer och massproducerade dem på CD-ROM för kommersiell försäljning . Sammanställningen Nuke It var prydd med skärmdumpar av nivåerna skapade för Duke Nukem 3D .

Lag

I fallet Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of America, Inc. fann domstolen att Game Genie inte gjorde intrång i upphovsrätten, eftersom den inte lagrade några Nintendo- bilder i någon permanent form.

Enligt USA:s upphovsrättslagstiftning har upphovsrättsinnehavaren exklusiv rätt att skapa härledda verk baserat på originalverket. Micro Star väckte talan i USA:s distriktsdomstol för södra distriktet i Kalifornien och bad om en deklarerande dom om att de inte hade gjort sig skyldiga till upphovsrättsintrång . FormGen kontrade och hävdade att Micro Star gjorde intrång i deras upphovsrätt genom att göra härledda verk av Duke Nukem 3D .

I fråga var det juridiska prejudikatet från Lewis Galoob Toys, Inc. mot Nintendo of America, Inc. (1992), där domstolen fann att Game Genie inte gjorde intrång i Nintendos upphovsrätt, eftersom enheten inte lagrade några modifierade bilder i någon konkret eller permanent form. Micro Star citerade fallet för att visa att deras kartfiler inte innehöll något av FormGens upphovsrättsskyddade innehåll, eftersom de endast refererade till konstfilerna i Duke Nukem 3D , utan att skapa ett permanent härledd verk.

Micro Star hävdade också att spelarna hade skapat kartfilerna som icke-kommersiell fair use , eller alternativt att FormGen övergav sin upphovsrätt till de användarskapade nivåerna genom att tillåta användare att skapa dem. Enligt doktrinen om tillåten användning är kopiering av ett upphovsrättsskyddat verk ibland tillåtet i allmänhetens intresse, beroende på fyra faktorer: (1) syftet och karaktären av användningen, inklusive om det är kommersiellt till sin natur; (2) arten av det upphovsrättsskyddade verket; (3) mängden och innehållet i det kopierade materialet i förhållande till det upphovsrättsskyddade verket som helhet; och (4) effekten av användningen på den potentiella marknaden för det upphovsrättsskyddade verket.

Styrande

Tingsrätten

Tingsrätten beviljade ett preliminärt föreläggande mot FormGen, vilket hindrade dem från att använda skärmdumparna från Duke Nukem 3D på sin förpackning, och avvisade Micro Stars argument att dessa bilder kvalificerade sig som skälig användning. Tingsrätten övervägde dock prejudikatet från Galoob v. Nintendo , och fann att Nuke It inte var ett härlett verk och inte bröt mot FormGens upphovsrätt. Båda sidor lämnade in överklaganden till Förenta staternas appellationsdomstol för den nionde kretsen .

hovrätt

Överklagandebeslutet skrevs av domaren Alex Kozinski. Med hänvisning till prejudikatet i Galoob v. Nintendo , begränsade domstolen definitionen av ett härlett verk till två huvudkrav: att det härledda verket måste existera i en konkret och permanent form, och att det i huvudsak måste innehålla skyddat material från originalverket. I det här fallet Nuke It -kartfilerna audiovisuella visningar i interaktion med Duke Nukem 3D- spelet, och domstolen drog slutsatsen att beskrivningen av en audiovisuell visning räknas som en permanent eller konkret form. Detta gällde tydligt för Nuke It eftersom dessa beskrivningar lagrades i en fil på en cd-skiva . När det gäller det andra kravet drog domstolen slutsatsen att Nuke It i hög grad använder konstbiblioteket från Duke Nukem 3D , trots att kartfilerna endast hänvisade till den konsten. Upphovsrättslagen ger upphovsrättsinnehavaren ensamrätt att göra uppföljare till deras verk, och domstolen fann att berättelserna som berättas i Nuke It -kartfilerna är "säkert uppföljare, som berättar nya berättelser om Dukes fantastiska äventyr."

Efter att ha funnit att Nuke It verkligen var ett härlett verk baserat på Duke Nukem 3D , fortsatte domstolen med att överväga Micro Stars argument för skälig användning. Micro Star bad domstolen att undersöka skälig användning ur användarens synvinkel, men domstolen vägrade. Med tanke på alla faktorer för tillåten användning fann domstolen att Micro Star använde sig mycket av FormGens upphovsrättsskyddade spel både vad gäller kvantitet och betydelse, vilket gjorde att Micro Star kunde dra nytta av denna användning samtidigt som marknaden för uppföljare till Duke Nukem 3D skadades . Domstolen avvisade också Micro Stars argument att FormGen övergav alla rättigheter till deras skyddade uttryck i Duke Nukem 3D och sa att detta bara kunde göras genom en öppen handling.

Därför upphävde domstolen tingsrättens beslut om att förneka ett preliminärt föreläggande om distribution av Nuke It , och drog slutsatsen att FormGen sannolikt skulle lyckas med ett krav mot Micro Star för upphovsrättsintrång. Domstolen bekräftade också tingsrättens preliminära föreläggande som hindrade Micro Star från att använda Duke Nukem 3D- skärmdumpar på deras förpackningar.

Resultat

Micro Stars moderbolag, GT Interactive, reagerade med stöd för användargenererade nivåer, samtidigt som de konstaterade att "det kommersiella utnyttjandet av spelarskapade nivåer är ett tydligt brott mot Duke Nukem 3D-upphovsrätten". Domstolen skiljde fakta i Micro Star v. FormGen från de i Game Genie-fallet i Galoob v. Nintendo , eftersom Duke Nukem 3D -moddarna spelades in i permanenta filer. Juridikprofessorerna Ron och Elizabeth Gard sammanfattade att domen behandlade användargenererade kartor som icke-upphovsrättsskyddade härledda verk, även om kartfilerna inte innehöll originalspelets kod. Advokat Ross Dannenberg noterade också att Duke Nukem -kartorna befanns göra intrång i härledda verk eftersom de inkorporerade delar av originalspelets konst och berättelse.

Effekten av fallet överskuggades av Digital Millennium Copyright Act som också antogs 1998, som förbjöd någon att kringgå tekniska åtkomstkontroller för upphovsrättsskyddade verk. Alessandra Garbagnati från Hastings Communications and Entertainment Law Journal hävdar att Formgen- fallet begränsade de rättigheter som tidigare erbjöds konsumenter i Galoob , och dessa rättigheter inskränktes ytterligare av Digital Millennium Copyright Act.

Arv

Micro Star- beslutet kan gälla alla härledda verk baserat på ett upphovsrättsskyddat videospel, inklusive mods , machinima och till och med livesändningar av Esports , på bilden ovan.

Juridiska forskare har lyft fram Micro Star v. Formgen som ett avgörande juridiskt innehav i frågan om otillåtna härledda verk, inklusive mods och annat användargenererat innehåll. När han skrev för William & Mary Business Law Review 2020, säger Carl Lindström att " Micro Star v. Formgens innehav är fortfarande det sista ordet om modss juridiska status, även när de skapas med hjälp av utvecklare inredda verktyg." Melinda Schlinsog från Tulane Journal of Technology and Intellectual Property noterade att Microstar v. Formgen kan gälla alla videospelsmods, även om prejudikatet Galoob v. Nintendo fortfarande kan skydda mods som är icke-kommersiella till sin natur.

J. Remy Green skrev för Boston University School of Law och diskuterade huruvida tilldelning av fler rättigheter till modders skulle avskräcka originalspel eller uppmuntra mer härledda verk. Medan Microstar visar att "mods ses som härledda verk och är därför kränkningar av upphovsrättsinnehavarens rättigheter om de görs utan upphovsrättsinnehavarens medgivande ", lovordar BYU Law Review videospelsindustrin för att tillåta och uppmuntra mods för populära videospel.

I Journal of Intellectual Property Law varnade Matthew Freedman för att fallet kan påverka lagligheten av machinima , där artister använder upphovsrättsskyddade videospeltillgångar för att producera animerade filmer. Dan Burk från University of Pennsylvania Law Review varnade också för att Microstar kan ansöka om att göra Esports- sändningar till en kränkande aktivitet, eftersom upphovsrätten till varje spel tillhör dess skapare. Eftersom domstolen tolkade Nuke It -kartfilerna som distribuerades av Micro Star som uppföljare, är denna dom också känd för att visa att videospelsupphovsrättsinnehavare har exklusiv rätt att göra uppföljare. The Verge diskuterade om det skulle göra intrång i upphovsrätten om en spelare använder en videospelsmod för att fuska , och noterade att Microstar v. Formgen är oklart om huruvida några videospelsmoddar är tillåtna för fair use. Ändå noterar Zvi Rosen från Chicago-Kent Journal of Intellectual Property att många spelutvecklare öppet har stött skapandet av spelmodifieringar, och att "förhållandet mellan mods till datorspelsindustrin har förändrats", även om "lagens syn på mods har inte".

  1. ^ "De 100 bästa videospelen" . Flux . Harris Publications (4): 30 april 1995.
  2. ^ Plante, Chris (2017-10-26). "Apogee: Where Wolfenstein fick sin start" . Polygon . Hämtad 2022-11-09 .
  3. ^ "De 50 bästa spelen någonsin". PC-spelare USA . Vol. 5, nr. 10. oktober 1998. s. 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  4. ^ a b c Rosen, Zvi (april 2005). "Mod, Man, and Law: A Reexamination of the Law of Computer Game Modifications" . Chicago-Kent Journal of Intellectual PropertyChicago-Kent Jou . 4 (2).
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m Leibsker, Brett (hösten 1998). "Micro Star v. FormGen, Inc. 154 F.3d 1107 (9th Cir. 1997)" . DePaul Journal of Art, Technology & Intellectual Property Law . 9 (1).
  6. ^ a b Schlinsog, Melinda J. (2013). "Endermen, Creepers och Copyright: The Bogeymen av användargenererat innehåll i Minecraft". Tulane Journal of Technology and Intellectual Property . 16 .
  7. ^ a b c d e f g h i j Micro Star v. FormGen Inc. , 154.F.3d 1107 (9th Cir. 1999) (utlåtande i fulltext).
  8. ^ "Företagsnyheter; GT Interactive förvärvar Humongous underhållning" . New York Times . 11 juli 1996. Arkiverad från originalet den 25 september 2021 . Hämtad 3 oktober 2021 .
  9. ^   "Nuke It Gets Duked" . Trådbunden . 28 september 1998. ISSN 1059-1028 . Hämtad 2023-01-15 .
  10. ^ a b   Gard, Elizabeth Townsend; Gard, W. Ronald (2017-01-12). TV-spel och lagen . Taylor och Francis. sid. 52. ISBN 978-1-351-80598-8 .
  11. ^ a b   Dannenberg, Ross A. (2010). Datorspel och virtuella världar: En ny gräns inom immaterialrätt . American Bar Association. s. 72–73. ISBN 978-1-60442-750-9 .
  12. ^ Netanel, Neil (vinter 1999). "Den senaste utvecklingen inom upphovsrättsrätten" (PDF) . Texas Intellectual Property Law Journal .
  13. ^ Garbagnati, Alessandra (januari 2012). "The Wrath of the Blizz King: How the Ninth Circuit's Decision in MDY Industries, Inc. v. Blizzard Entertainment May Slay the Game Genie" . Hastings Communications and Entertainment Law Journal . 34 (3).
  14. ^ Lindström, Carl (april 2020). "Mod Money, Mod Problems: A Critique of Copyright Restrictions on Video Game Modifications and an Evaluation of Associated Monetization Regimes" . William & Mary Business Law Review . 11 (3).
  15. ^ a b Green, J. Remy (mars 2018). "Alla dina verk tillhör oss: Nya gränser för det härledda arbetet i videospel" . Scholarly Commons vid Boston University School of Law . 19 (3).
  16. ^ Wallace, Ryan (27 januari 2014). "Modding: Amatörförfattarskap och hur videospelsindustrin faktiskt får det rätt" . BYU Law Review . 2014 (1).
  17. ^ Freedman, Matthew (oktober 2005). "Machinima and Copyright Law" . Journal of Intellectual Property Law . 13 (1).
  18. ^ Burk, Dan L. "Att äga e-Sports: Proprietära rättigheter i professionellt datorspel" . University of Pennsylvania Law Review .
  19. ^ Jeong, Sarah (2018-05-09). "Det märkliga fallet med Fortnite-fuskaren" . The Verge . Hämtad 2022-11-06 .