Scrollar

I datorskärmar , filmskapande , tv-produktion och andra kinetiska skärmar är rullning att skjuta text, bilder eller video över en bildskärm eller bildskärm, vertikalt eller horisontellt. "Rullning" ändrar som sådan inte layouten på texten eller bilderna utan flyttar ( panorerar eller lutar ) användarens vy över vad som uppenbarligen är en större bild som inte syns helt. En vanlig specialeffekt för tv och film är att bläddra med krediter, samtidigt som bakgrunden lämnas stilla. Rullning kan ske helt utan användaringripande (som i filmer) eller, på en interaktiv enhet, triggas av pekskärm eller en knapptryckning och fortsätta utan ytterligare ingripande tills en ytterligare användaråtgärd, eller vara helt kontrollerad av inmatningsenheter .

Rullning kan ske i diskreta steg (kanske en eller några rader text åt gången), eller kontinuerligt ( slät rullning ). Bildhastighet är den hastighet med vilken en hel bild visas igen. Det är relaterat till rullning genom att ändringar av text och bildposition bara kan ske så ofta som bilden kan visas igen. När bildhastigheten är en begränsande faktor är en mjuk rullningsteknik att sudda ut bilder under rörelser som annars skulle se ut att "hoppa".

Datoranvändning

Genomförande

Scrollning utförs ofta på en dator av CPU ( programrullning ) eller av en grafikprocessor . Vissa system har hårdvarurullning , där en bild kan förskjutas när den visas, utan någon rambuffertmanipulation (se även maskinvarufönster). Detta var särskilt vanligt i 8- och 16-bitars spelkonsoler.

UI-paradigm

I ett WIMP -liknande grafiskt användargränssnitt (GUI) utförs användarkontrollerad rullning genom att manipulera en rullningslist med en mus, eller genom att använda kortkommandon , ofta piltangenterna . Rullning stöds ofta av textanvändargränssnitt och kommandoradsgränssnitt . Äldre datorterminaler ändrade hela innehållet på skärmen en skärmfull ("sida") åt gången; detta personsökningsläge kräver färre resurser än att rulla. Rullande skärmar stöder ofta också sidläge. Vanligtvis går vissa tangenter eller tangentkombinationer upp eller ner; på PC-kompatibla tangentbord används tangenterna sida upp och sida ner eller mellanslagstangenten ; tidigare datorer använde ofta kontrolltangentkombinationer . Vissa datormöss har ett rullningshjul , som rullar skärmen, ofta vertikalt, när den rullas; andra har rullningskulor eller tilthjul som tillåter både vertikal och horisontell rullning.

Vissa program stöder andra sätt att rulla. Adobe Reader har ett läge som identifieras av en liten handikon ("handverktyg " ) på dokumentet, som sedan kan dras genom att klicka på det och flytta musen som om du skjuter ett stort pappersark. När denna funktion är implementerad på en pekskärm kallas det kinetisk rullning . Pekskärmar använder ofta tröghetsrullning , där rullningsrörelsen av ett objekt fortsätter på ett sönderfallande sätt efter att beröringen släppts, vilket simulerar utseendet på ett objekt med tröghet . En tidig implementering av sådant beteende var i "Star7" PDA från Sun Microsystems ca. 1991–1992.

Rullning kan styras på andra mjukvaruberoende sätt med en PC-mus. Vissa rullhjul kan tryckas ned och fungerar som en knapp. Beroende på programvaran tillåter detta både horisontell och vertikal rullning genom att dra i önskad riktning; när musen flyttas till den ursprungliga positionen stannar rullningen. Några få rullningshjul kan också lutas och rulla horisontellt i en riktning tills de släpps. På pekskärmsenheter är rullning en multi-touch- gest, som görs genom att svepa ett finger på skärmen vertikalt i motsatt riktning mot där användaren vill scrolla till.

Om något innehåll är för brett för att passa på en skärm, krävs horisontell rullning för att se allt. I applikationer som grafik och kalkylblad finns det ofta mer innehåll än vad som kan passa antingen bredden eller höjden på skärmen i en bekväm skala, och rullning i båda riktningarna är nödvändigt.

Oändlig Scroll

2006 utvecklade Aza Raskin tekniken för oändlig rullning , där paginering av webbsidor elimineras, till förmån för att kontinuerligt ladda innehåll när användaren rullar ner på sidan. Raskin beklagade senare uppfinningen och beskrev den som "en av de första produkterna utformade för att inte bara hjälpa en användare, utan för att medvetet hålla dem online så länge som möjligt". Användbarhetsforskning tyder på att oändlig rullning kan utgöra ett tillgänglighetsproblem. Bristen på stoppsignaler har beskrivits som en väg till smartphoneberoende och sociala medierberoende .

Text

språk som är skrivna horisontellt , som de flesta västerländska språk, visas textdokument som är längre än vad som får plats på skärmen ofta inslagna och dimensionerade för att passa skärmens bredd, och rullas vertikalt för att visa önskat innehåll. Det är möjligt att visa linjer för långa för att passa skärmen utan att lindas, rulla horisontellt för att se varje rad. Detta kräver dock obekväm konstant rad-för-rad-rullning, medan vertikal rullning endast behövs efter att ha läst en hel skärm.

Programvara som ordbehandlare och webbläsare använder normalt ordlindning för att visa så många ord på en enda rad som passar bredden på skärmen eller fönstret eller, för text organiserad i kolumner, varje kolumn.

Demos

Rullande texter, även kallade scrolltexter eller scrollers , spelade en viktig roll i födelsen av datordemokulturen . Programvarukackarna använde ofta sina djupa kunskaper om datorplattformar för att omvandla informationen som åtföljde deras releaser till crack - intros . Dessa intros enda roll var att scrolla texten på skärmen på ett imponerande sätt.

Film och tv

Rullning används vanligtvis för att visa medverkande i slutet av filmer och tv-program .

Scrollning används ofta i form av en nyhetsticker mot botten av bilden för innehåll som tv-nyheter , rullning i sidled över skärmen, levererar kortformat innehåll.

Videospel

I dator- och videospel tillåter rullning av en spelplan spelaren att kontrollera ett föremål i ett stort angränsande område. Tidiga exempel på denna metod inkluderar Taitos vertikalrullande racingspel Speed ​​Race från 1974 , Segas framåtrullande racingspel från 1976 Moto-Cross ( Fonz ) och Road Race och Super Bug . Tidigare användes flip-screen -metoden för att indikera rörliga bakgrunder.

Namco Galaxian arkadsystemkort som introducerades med Galaxian 1979 var banbrytande för ett sprite -system som animerade förinstallerade sprites över en rullande bakgrund, vilket blev grunden för Nintendos Radar Scope och Donkey Kong arkadhårdvara och hemmakonsoler som Nintendo Entertainment System .

Parallax-rullning , som först presenterades i Moon Patrol , involverar flera halvtransparenta lager (kallade playfields), som rullar ovanpå varandra i varierande hastighet för att ge en tidig pseudo-3D- illusion av djup.

Bältesrullning är en metod som används i sidoscrollande beat 'em up- spel med en nedåtgående kameravinkel där spelare kan röra sig upp och ner förutom vänster och höger.

Studier

En artikel från 1993 av George Fitzmaurice studerade rumsligt medvetna handdatorer . Dessa enheter hade en 3D-sensor, och när enheten flyttades flyttades innehållet som om innehållet var fixerat på plats. Denna interaktion kan hänvisas till som "flytta för att rulla." Dessutom, om användaren flyttade enheten bort från sin kropp, skulle de zooma in; omvänt skulle enheten zooma ut om användaren drog enheten närmare sig. Smartphonekameror och " optiskt flöde " bildanalys använder denna teknik nuförtiden .

En forskningsartikel från 1996 av Jun Rekimoto analyserade tiltningsoperationer som rullningstekniker på små skärmgränssnitt. Användare kunde inte bara luta för att rulla, utan också luta för att välja menyalternativ. Dessa tekniker visade sig vara särskilt användbara för fältarbetare, eftersom de bara behövde hålla och styra enheten med en hand.

En nyare studie från 2013 av Selina Sharmin, Oleg Špakov och Kari-Jouko Räihä utforskade handlingen att läsa text på en skärm medan texten rullar automatiskt baserat på användarens ögonföljningsmönster . Kontrollgruppen läste helt enkelt text på en skärm och scrollade manuellt. Studien fann att deltagarna föredrog att läsa i första hand längst upp på skärmen, så skärmen rullade ner när deltagarnas ögon började titta mot skärmens nederkant. Denna automatiska rullning orsakade ingen statistiskt signifikant skillnad i läshastighet eller prestanda.

Se även

  • Flip page – en alternativ visuell effekt för att navigera i digitala publikationer

Anteckningar