Mass Effect 2: Kasumi – Stolen Memory
Mass Effect 2: Kasumi – Stolen Memory | |
---|---|
Utvecklare | BioWare |
Utgivare | Elektronisk konst |
Kompositör(er) |
Cris Velasco Sascha Dikiciyan |
Serier | Masseffekt |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plattform(ar) |
Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3 |
Släpp | 6 april 2010 |
Genre(r) | Actionrollspel , tredjepersonsskjutare |
Läge(n) | Enspelarläge |
Mass Effect 2: Kasumi – Stolen Memory är ett nedladdningsbart innehållspaket utvecklat av BioWare och publicerat av Electronic Arts för actionrollspelet Mass Effect 2 2010 . Den släpptes för Microsoft Windows och Xbox 360 2010, och ingår i PlayStation 3- versionen av Mass Effect 2, som släpptes 2011. Utspelar sig i Vintergatans galax under 2200-talet, Stolen Memory följer tjuven Kasumi Goto och hennes försök att stjäla en grålåda som innehåller minnen av hennes partner.
Stolen Memory tillkännagavs vid 2010 Game Developers Conference och är det första stora nedladdningsbara innehållspaketet för Mass Effect 2 som inte kräver spelets Cerberus Network , en onlinenedladdningsbart innehåll och nyhetstjänst som möjliggör gratis bonusinnehåll för spelet. Dess soundtrack komponerades av Sonic Mayhem -duon Sascha Dikiciyan och Cris Velasco . Paketet fick blandade recensioner från kritiker, som kritiserade dess korta längd men ändå lyfte fram dess njutbara spelupplägg. 2021 remastrades Stolen Memory som en del av Mass Effect Legendary Edition .
Gameplay
: Kasumi – Stolen Memory är ett nedladdningsbart innehållspaket för actionrollspelet Mass Effect 2 från 2010 . Den utspelar sig i Vintergatans galax under 2100-talet och följer tjuven Kasumi Goto och hennes försök att stjäla en grålåda som innehåller minnen av hennes partner Keiji Okuda, som dödades av en vapenhandlare efter att han skaffat känslig information. Spelaren tar på sig rollen som Commander Shepard , en mänsklig elitsoldat som rekryterar och hjälper Goto i hennes strävan. I slutändan kommer paret åt den grå lådan och ser ett hologram av Okuda, som avslöjar data och säger att det skulle påverka mänsklighetens rykte om det offentliggjordes. Han ber sedan Goto att förstöra data tillsammans med hans minnen. Shepard kan övertala henne att följa Keijis önskemål eller behålla data.
Stolen Memory delas upp i två akter som utspelar sig i en rik herrgård. Den första akten innebär att spelaren interagerar med omgivningen och icke-spelare karaktärer för att hitta ett sätt att få tillgång till den grå lådan. Däremot är den andra akten mer actionorienterad och involverar spelaren som slåss mot ett stort antal fiender, som kulminerar med en bosskamp i slutet. Under den andra akten får spelaren hjälp av Goto, som styrs av spelets artificiella intelligens . Hon har förmågan att dölja och leverera en smygattack. Efter att ha slutfört Stolen Memory , får Goto förmågan Flashbang Granade, som kan användas för att göra mål ur funktion. Som gruppmedlem kan Goto och hennes förmågor användas i huvudspelet. Stolen Memory innehåller också ett nytt vapen, en uppgradering i spelet som spelaren kan utforska för att förbättra förmågor och en prestation .
Utveckling och release
Stolen Memory utvecklades av BioWare och publicerades av Electronic Arts . Under utvecklingen av Mass Effect 2 uppgav Bioware att nedladdningsbart innehåll höll på att bli en grundläggande del av företagets övergripande filosofi. Paketet tillkännagavs vid Game Developers Conference den 11 mars 2010. BioWare påpekade att Stolen Memory skulle ha en känsla som liknar ett James Bond- uppdrag. Herrgården där händelserna i Stolen Memory äger rum föreslogs ursprungligen att äga rum på en koloni av den in-game utomjordiska rasen Asari, innan en mänsklig planet valdes ut. Det var tänkt som "ett hus i Hollywood Hills , men med mer avancerad arkitektur från Mass Effect- eran." Gotos outfit designades för att återspegla en medeltida tjuv. Soundtracket komponerades av Sonic Mayhem -duon Sascha Dikiciyan och Cris Velasco .
Stolen Memory släpptes den 6 april 2010 för Microsoft Windows och Xbox 360 . Det är det första stora nedladdningsbara innehållspaketet för Mass Effect 2 som inte kräver spelets Cerberus Network , en onlinenedladdningsbart innehåll och nyhetstjänst som möjliggör gratis bonusinnehåll för huvudspelet. På releasedagen var paketet inte tillgängligt för nedladdning under en kort period på grund av Xbox Live- serverproblem. Precis som Mass Effect 2 :s andra nedladdningsbara innehållspaket Overlord och Lair of the Shadow Broker ingår Stolen Memory fritt i PlayStation 3 -versionen av spelet , som släpptes den 18 januari 2011. 2021 remastrades paketet som en del av Mass Effect Legendary Edition .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
71/100 (PC) 71/100 (X360) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Eurogamer | 8/10 |
GameRevolution | C+ |
GameSpot | 6,5/10 |
IGN | 7,5/10 |
GameCritics.com | 7,5/10 |
Stolen Memory fick allmänt blandade recensioner, med de flesta kritiker som kritiserade dess korta längd. IGN- recensenten Erik Brudvig menade att Stolen Memory "är ett fantastiskt litet uppdrag, men för de flesta kommer den "lilla" delen att vara ett problem. Med ungefär en timmes längd är detta en nedladdning som inte ger mycket valuta för dina pengar." Kevin VanOrd skrev för GameSpot och kände att Goto inte är intressant och att hennes uppdrag är för kort för hennes karaktärsutveckling jämfört med gruppmedlemmarna i basspelet. På liknande sätt GameCritics -recensenten Brad Gallaway det faktum att spelaren inte kan interagera direkt med henne när Stolen Memory har slutförts.
I en mer positiv recension uttalade Dan Whitehead från Eurogamer att Stolen Memory "gör ett bra jobb med att rättfärdiga sig själv genom njutbart spel och smart berättande. Kort, ja, men också förvånansvärt söt." Han lyfte också positivt fram historien och menade att slutet lägger till en mörkare ton till Gotos "flirtiga karaktär", och påstod att "det obligatoriska moraliska valet i slutet dikteras av intima känslomässiga överväganden snarare än pragmatism på slagfältet." Eduardo Reboucas från GameRevolution kritiserade det faktum att berättelsen inte passar in i ett scenario efter berättelsen, och sa att Stolen Memory "är tänkt att spelas när du tar dig igenom handlingen i huvudspelet och inte i efterdyningarna. "
GameCritics berömde den första akten och jämförde den positivt med filmen Ocean's Eleven från 2001 och påstod att det var "en ovanlig och välkommen taktförändring." VanOrd krediterade det faktum att spelaren kan få tillgång till den grå lådan på två olika sätt, men ansåg att inbrottet i dess valv gick långsamt utan att ge någon känsla av ökande spänning eller utökade dialogalternativ för att kompensera. Ändå berömde han Gotos förmåga att tyst rygghugga fiender och stridsscenarierna för deras fiendevariation. Den sista bossstriden sades vara förutsägbar men njutbar och tillfredsställande. VanOrd drog slutsatsen att Stolen Memory "fortfarande är värt en titt, men det kommer inte att lämna dig med några varaktiga minnen av dina egna."
externa länkar
- " Mass Effect 2 på Bioware.com" . Arkiverad från originalet den 12 oktober 2011.
- 2010 videospel
- Action rollspel videospel
- BioWare-spel
- Electronic Arts-spel
- Mass Effect nedladdningsbart innehåll
- Rollspelande videospel
- Science fiction-videospel
- Videospel utvecklade i Kanada
- Videospel som gjorts av Cris Velasco
- Videospel som utspelar sig på fiktiva planeter
- Windows-spel
- Xbox 360-spel