Mass Effect 3: Omega
Mass Effect 3: Omega | |
---|---|
Utvecklare | BioWare |
Utgivare | Elektronisk konst |
Serier | Masseffekt |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plattform(ar) |
Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 |
Släpp |
27 november 2012 28 november 2012 (PS3 i Europa) |
Genre(r) | Actionrollspel , tredjepersonsskjutare |
Läge(n) | Enspelarläge |
: Omega är ett stort nedladdningsbart innehåll (DLC)-paket utvecklat av BioWare och publicerat av Electronic Arts för actionrollspelet Mass Effect 3 2012 . Den släpptes för Microsoft Windows , PlayStation 3 och Xbox 360 den 27 november 2012, med en försenad release i Europa på PlayStation 3-plattformen till den 28 november 2012. Paketet följer Commander Shepard ( Mark Meer / Jennifer Hale ) och asari-piratdrottningen Aria T'Loak ( Carrie-Anne Moss ) när de försöker befria rymdstationen Omega från den antropocentriska terroristgruppen Cerberus. Omega expanderade bortom utvecklarnas ursprungliga plan under sin utvecklingscykel, både som svar på ett frihetsmandat från BioWare-ledningen och som ett resultat av utvecklingsteamets önskan att utveckla den upplevelse de ville ha, och innehåller klippt innehåll från huvudspelet.
Omega fick blandade recensioner från kritiker; de tillfälliga lagkamraterna som går med i Shepard under hela DLC-paketet och de nya fiendetyperna de möter är i allmänhet väl mottagna, medan dess starka betoning på linjära stridssekvenser, bristen på övertygande historieberättande och prisnivån på paketet har kritiserats.
Komplott
I Citadellet möter Shepard brottsherren Aria T'Loak, som förklarar att en Cerberus-invasion ledd av Illusive Mans främste strateg, Oleg Petrovsky, har tvingat henne i exil från Omega. Efter att ha förenat Blue Suns, Eclipse och Blood Pack, övertalar Aria Shepard att ge sitt stöd för att återta Omega. Attackstyrkan penetrerar Omegas försvar och etablerar fotfäste på stationen i Arias gömda bunker. Aria och Shepard satte sig för att upprätta en allians med Talons, en legosoldatorganisation som ogillar Aria men föraktar Cerberus mer. De möter Nyreen Kandros, en turian biotiker som Aria hade en relation med som slutade på dåliga villkor. Nyvreen avslöjas senare för att vara Talons ledare.
Spänningarna växer mellan Aria och Nyvreen, som är orolig för att Arias beslutsamhet att återta tronen kommer att resultera i onödig förstörelse. De och Shepard satte sig för att stänga av en Cerberus-kontrollerad reaktor i Element Zero-gruvorna, vilket skulle släppa Omegas fängslade medborgare. På vägen upptäcker de att Petrovsky har skapat Adjutants, Reaper-varelser konstruerade av Cerberus för att tjäna som chocktrupper. Vid reaktorn kan Shepard inaktivera eller förstöra den på Arias uppmaning, det senare resulterar i många civila offer. Omegas medborgare attackerar Cerberus och sträcker ut sina styrkor. Aria, Shepard och Nyvreen kämpar sig fram till Petrovskys högkvarter i Afterlife, och Nyvreen offrar sig själv för att förstöra en grupp adjutanter. Petrovsky fångar Aria i ett stasisfält och släpper de återstående adjutanterna på Shepard, men Shepard dödar dem och släpper Aria, vilket tvingar Petrovsky att kapitulera. Beroende på Shepards agerande dödas Petrovsky antingen av Aria eller överlämnas till alliansens förvar. Oavsett vilket tar Aria tillbaka sin tron och lovar hennes hjälp för att stoppa Reapers.
Gameplay
Mass Effect 3: Omega är ett nedladdningsbart innehåll (DLC) för actionrollspelet Mass Effect 3 från 2012 . Spelaren tar på sig rollen som Commander Shepard , en mänsklig elitsoldat som befälhavar SSV Normandy SR-2 rymdskepp. DLC-paketet utspelar sig i Vintergatans galax 2186, mitt under en galaxomfattande invasion av en mycket avancerad maskinras av syntetiskt-organiska rymdskepp som kallas Reapers, och innan Shepard ledde jordens sista läktare. Berättelsen om DLC-paketet börjar efter att Shepard pratar med Aria T'Loak på Citadel-rymdstationens Purgatory-nattklubb, där hon avbildas när hon planerar sin hämnd i exil. För att få tillgång till DLC:n måste spelaren acceptera hennes begäran om att hjälpa henne att återta Omega, som har ockuperats och blockerats av Cerberusgeneralen Oleg Petrovskys styrkor under händelserna i Mass Effect: Invasion . I utbyte mot Shepards hjälp lovar hon fartyg, trupper och resurser under hennes befäl till krigsansträngningen mot Reapers.
Shepards lagkamrater dyker inte upp under förpackningens varaktighet; Aria följer med Shepard under hela berättelsens gång. De får sällskap i Omega av Nyreen Kandros , en turian biotiker som har tagit befälet över den lokala legosoldatgruppen Talon. Medan spelaren vanligtvis får hjälp av Aria och Nyreen som styrs av spelets artificiella intelligens, Omega ibland spelaren att slåss solo. Två nya fiendetyper introducerades i Omega : Rampart mech, stridsandroider utplacerade av Cerberus för att kontrollera civilbefolkningen i Omega ; och adjutanterna, skalliknande varelser konstruerade av Cerberus genom samarbetande Reaper-teknologi, som spelade en avgörande roll för att säkra deras seger över Arias styrkor i Invasion . Omega inkluderar tre prestationer och låser också upp nya vapentyper och mods samt två nya biotiska krafter som kan tilldelas Shepard när paketet är klart.
Utveckling och release
Omega utvecklades av BioWare Montreal , ett tidigare dotterbolag som bildades för att hjälpa BioWares Edmonton-studio, och publicerades av Electronic Arts . När det släpptes var Omega Mass Effect 3:s största DLC-paket hittills. Enligt BioWare Montreal-producenten Fabrice Condominas Omega ursprungligen inte designad för att vara fyra timmar lång och nästan 2 GB i storlek. Han avslöjade i en intervju att BioWare-ledningen gav Montreals designteam fria händer att till fullo utforska Arias historia som de facto-härskaren över Omega station fram till Cerberus intrång, och noterade att frihetsmandat för teamet inte var vanlig praxis i videospelet branschen som helhet. Condominas identifierade behovet av att utforska de starka moraliska valen genom hela förpackningens berättelse som orsaken till designteamets skiftande mål, vilket resulterade i projektets oavsiktliga expansion i omfattning och skala, med den enda begränsningen som teamet stod inför i termer av längd var tekniskt till sin natur. .
I ett utvecklarinlägg som laddats upp på BioWares officiella blogg, förklarade Condominas att Shepard "måste fatta beslut baserat på Aria och Nyreens kunskap om Omega samtidigt som de balanserar sina radikalt olika synpunkter på hur man ska gå till väga för att befria stationen". Condominas noterade att DLC-paketets reklamundertitel, "hur långt är du villig att gå?" är vad spelaren måste tänka på när han hanterar moraliska val, eftersom dessa beslut kommer att påverka den tätbefolkade stationens civila. Utvecklarna bestämde sig för att fokusera på karaktärsrelationer som det nedladdningsbara innehållets kärntema. Omega-stationen själv, hem till "galaxens laglösa" och det nominella huvudstaden i dess hemsystem, behandlades "som en karaktär ur en narrativ synvinkel" och karaktären av förhållandet mellan Aria och rymdstationen hon styrde definierades som "en av djup kärlek, där passion och svartsjuka är inblandade". DLC-paketets narrativa ankare kretsar kring triumviratet mellan Aria, Nyreen och Omega station: Aria som drivs ut från rymdstationen hon en gång styrde beskrevs vara besläktad med "någon vars älskare har tagits bort", medan Nyreen presenteras som ett lugnande inflytande för att kompensera Arias ilska. Condominas förklarade att Arias hämndlystna tillvägagångssätt är effektivt men kostar pengar, medan Nyreens prioritet är att skydda Omegas civilbefolkning även om det är ett mer riskfyllt tillvägagångssätt. Nyreen var ursprungligen en Asari legosoldat som inte var relaterad till spelarens uppdrag att återta Omega-stationen eller ha någon historia med Aria, men Mass Effect 3- författaren Ann Lemay bestämde sig för att utöka karaktärens roll som folie till Aria. Lemay använde också tillfället att designa om Nyreen och introducera henne som den första stora turianska kvinnliga karaktären i Mass Effect-trilogin .
Aspekter som BioWare anses vara utmanande under utvecklingscykeln av Omega är stridsdesignen eftersom Omega station är ett komplext utrymme, samt att balansera Arias biotiska förmågor med DLC-paketets spelupplägg. Adjudanterna, även kallade "paria" tidigt i utvecklingen, var ursprungligen tänkt att ha förmågan att teleportera runt slagfältet, men var aldrig fullt utvecklade eftersom deras förmågor "visade sig för mycket även för den relativt generösa fysiken i Mass Effect-universumet . " De togs slutligen bort från huvudspelet och användes på nytt för Omega .
Omega släpptes inte för Wii U- versionen av Mass Effect 3 .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
60/100 (X360) 59/100 (PC) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destructoid | 3/5 |
Eurogamer | 4/10 |
GameRevolution | 3,5/5 |
GameSpot | 5,5/10 |
Officiell Xbox Magazine (Storbritannien) | 8/10 |
Officiell Xbox Magazine (USA) | 6,5/10 |
VentureBeat | 70/100 |
Omega fick allmänt blandade recensioner från kritiker. GameSpot- redaktören Kevin VanOrd kritiserade Omegas "grunda storytelling" som slösar bort dess potential, och jämförde paketets fristående karaktär ogynnsamt med Mass Effect 2:s "underbara tillägg, som behagligt infogades i äventyret i stort". VanOrd noterade att när spelaren väl har slutfört Omega " bryr sig galaxen inte, vilket är lika bra, eftersom du inte fattar några väsentliga beslut ändå. Du kan inte återvända till rymdstationen, du får inga besättningsmedlemmar eller Normandie gäster, och Aria deponeras tillbaka på Citadellet - en bisarr omständighet helt i strid med hennes karaktärsbåge." Han drog slutsatsen att det som återstår "är all den striden, som verkar pågå oändligt med för lite för att bryta upp den". Eurogamers Tom Phillips sa att strid är Omegas bästa aspekt, men gjorde jämförelser mellan den och Mass Effect 2:s Arrival , som han anser vara en "nedslående expansion som såg Shepard lämna sitt team bakom sig och ge sig ut på en slingrande strävan att överbrygga historien mellan Mass Effect 2 och 3". Han hävdade att ursäkterna i universum som ges att Shepard måste resa ensam till Omega utan Normandie eller dess besättning "tjänar inget berättelsesyfte här" och att detta resonemang "knappt fungerar i Arrival". Phillips listade ett antal av paketets brister, inklusive utvecklarens tvivelaktiga hantering av paketets inställning och dess rollfigurer, och drog slutsatsen att "BioWare har haft ett år på sig att få Omega rätt. Det gjorde det inte."
Eduardo Moutinho, som skrev för GamesBeat , gav en övergripande positiv recension för Omega , även om titeln på hans artikel antydde att den är "något meningslös". Han kommenterade att Omega "inte tar med sig tillräckligt med den där signaturberättelsen i förgrunden", och noterade att även om han "älskar att trycka på höger avtryckare för att skjuta killar", njöt han också av att "använda samma knapp för att avbryta en mellansekvens ännu mer". Jessica Vasquez från Game Revolution kommenterade att "förmodligen det bästa som kommer ut ur denna DLC är de två nya krafterna du låser upp, Lash och Flare". Hon noterade att det finns betydande skillnader mellan de sex möjliga ändelserna beroende på spelarens Renegade eller Paragon anpassningsval, varav fyra är tydligt olika. Vasquez är besviken över att spelaren inte kan återvända till Omega efter att ha slutfört paketet, och inget av de beslut som spelaren har översatt till huvudkampanjen, refererat till av Shepards besättning, eller har någon som helst inverkan på slutet. Daniel Starkey från Destructoid tyckte att Omega överlag var en besvikelse och att dess vapenspel var något mediokert, men kommenterade "det finns några nya fiender som är roliga vändningar på varelser som vi redan är bekanta med".
Den amerikanska upplagan av Official Xbox Magazine kommenterade att Omega har antydningar om en rik bakgrundshistoria, men kallade det en "begränsad, dyr spänning riktad endast till seriens mest hängivna fans" med tanke på dess försumbara narrativa inverkan på huvudspelet. Den brittiska upplagan av Official Xbox Magazine gav en mer positiv recension och kommenterade att "småskaliga berättelser är vad Bioware gör bäst" och att "långsiktiga Mass Effect-fans kommer att uppskatta detta återbesök" trots paketets höga pris.
externa länkar
- 2012 videospel
- Action rollspel videospel
- BioWare-spel
- Kooperativa videospel
- Electronic Arts-spel
- Kinect-spel
- HBT-relaterade tv-spel
- Mass Effect nedladdningsbart innehåll
- PlayStation 3-spel
- Rollspelande videospel
- Science fiction-videospel
- TV-spel för rymdopera
- Unreal Engine-spel
- Uppföljare för videospel
- Videospel utvecklade i Kanada
- TV-spel med huvudpersoner av valbart kön
- TV-spel som utspelar sig på 2100-talet
- Windows-spel
- Xbox 360-spel