Normandie (Mass Effect )

Normandy
Mass Effect- fordon
Mass Effect Normandy SR-1.png
SSV Normandy SR-1 som hon visas i Mass Effect
Första framträdande Masseffekt
Sista framträdandet Mass Effect 3: Citadel
Information
Anslutning
Systems Alliance Navy Cerberus ( ME2 )
Kapten
Kapten Anderson ( ME prolog) Commander Shepard
Stridsfordon

M35 Mako ( ME ) M-44 Hammerhead ( ME2 ) UT-47 Kodiak ( ME2 och ME3 )
Hjälpfordon
  • Kodiak drop-skyttlar (shuttle bay)
  • Utrymningskapslar för passagerare
Generella egenskaper
Beväpning



Massacceleratorkanon (SR-1) Thanix-kanoner (SR-2) Båda varianterna : GARDIAN punktförsvarslasrar Spjutstörande torpeder
Framdrivning
Tantalus drivkärna Fyra antiprotonpropeller
Längd
170 meter (560 fot) (SR-1) 216 meter (709 fot) (SR-2)
Bredd 96 meter (315 fot) (SR-2)
Höjd 24 meter (79 fot) (SR-2)

Normandie - klassen SR är två fiktiva rymdskepp i Mass Effect- videospelsserien. Hon dyker först upp i Mass Effect som SSV Normandy SR-1 , produkten av ett joint venture mellan Human Systems Alliance och Turian Hierarchy, och beskrivs som det mest avancerade militära smygskeppet i galaxen i serien. En förbättrad version av skeppet känd som Normandy SR-2 , även om det inte längre är ett beställt rymdskepp från Alliance Navy, konstrueras senare av den antropocentriska paramilitära organisationen Cerberus och dyker upp från Mass Effect 2 och framåt. Båda iterationerna av Normandie har Jeff "Joker" Moreau (uttryckt av Seth Green ) som befälhavare , medan SR-2 är integrerad med en artificiell intelligensenhet som kallas EDI (uttryckt av Tricia Helfer ). Hon fungerar som det primära transportmedlet och operationsbasen för spelaren, i rollen som Spectre Commander Shepard , och deras besättning, när de reser genom Vintergatan och slåss mot fientliga utomjordingar som Reapers .

Normandie har hyllats av kritiker för sin visuella design, nivådesign och hennes framträdande i den ursprungliga Mass Effect- trilogin , där hon spelar en central roll i kriget mot Reapers och deras tjänare.

Egenskaper och servicehistorik

Normandie SR-1

Normandie har fått sitt namn från landstigningarna i Normandie under andra världskriget . Den ursprungliga Normandie skapades 2183 som en avancerad prototyp "deep scout" smygfregatt med hjälp av turianerna , en ras av utomjordingar som en gång var fientliga mot människor. Det mesta av hennes revolutionerande teknologi är inbyggt i hennes framdrivningskälla, Tantalus -drivkärnan, som också är källan till hennes smygförmåga. Genom att tillfälligt "stoppa in" och "lagra" värmeenergin som produceras i hennes skrov för att undvika upptäckt, Normandie färdas oupptäckt eller driva passivt under en lång tids observation, även om denna teknik inte är utan fara. Den lagrade värmen måste så småningom frigöras, annars riskerar fartyget att laga sin egen besättning levande. För att underlätta smygandet tillåter Tantalus -drivningen Normandie att röra sig utan användning av värmeavgivande propeller. Normandie är beväpnad med GARDIAN (General AREa Defensive Integration Anti-spacecraft Network) punktförsvarslasrar, en spinal massacceleratorkanon och avancerade spjutstörande torpeder, såväl som kinetiska barriärer .

Normandie SR-2

Med stort arbete och utarbetat hemlighetsmakeri byggdes Normandy SR-2 av Cerberus för att bli ett större, kraftfullare fartyg efter originalets förstörelse. Tänkt med en mer gästvänlig inredning baserad på originalets layout (med fem däck jämfört med SR-1:s tre), mer besättningsorienterade bekvämligheter och civilt boende (som lädersäten, ett litet kök och två observationsdäck, ett som innehåller en bar) finns tillgängliga. Hon har större utrymme i bostadsrum, forskningslaboratorium, observationsdäck och lastrum. Hon har nu skyttlar som kan användas för mer exakta landningar som rymdfarkosten inte kan försöka. Listan över uppgraderingar är många, som spelaren har möjlighet att undersöka och tillämpa i det andra och tredje spelet. I kombination med hennes snabbhet och manövrerbarhet Normandie nu kapabel till betydande offensiva bedrifter, utrustad med spjutstörande torpeder, punktförsvarslasrar och Thanix-kanonen, ett Reaper-baserat vapen. Hon är till och med defensivt bra, tack vare tillägget av kinetiska barriärer, avböjande rustningar och starkare avskärmning. Slutligen får Normandie också en inbyggd AI i form av "Enhanced Defense Intelligence", i dagligt tal kallad "EDI", som senare blir en gruppmedlem i Mass Effect 3 . EDI koordinerar många av fartygets stridsfunktioner, assisterar och till och med ersätter mänsklig lotsning om det behövs.

Cerberus många förändringar producerade ett hantverk nästan dubbelt så stort som originalets storlek och massa, nu beväpnat och bepansrat med ännu mer sofistikerad teknik. Allt detta krävde en ännu större Tantalus -drivkärna för att kompensera. Denna nya kärna är inrymd i en sfär som innehåller element noll och som är tekniskt olik den ursprungliga Tantalus- kärnan; det sätt på vilket det genererar en enorm effekt av kraft för skeppet är tänkt att frammana en super-kolliderare . Fartyget behåller fortfarande SR-1:ans smygegenskaper, men är nu mer hållbart. Men till skillnad från SR-1, kan SR-2 inte längre landa på varje planet på grund av hennes ökade massa, vilket kräver att landpartierna använder en skyttel för att komma till en planets yta.

Normandy SR-2 sätts i drift först 2185 , två år efter slutet av Mass Effect . The Illusive Man lät Cerberus bygga SR-2:an åt den nyupplivade Commander Shepard och hans/hennes team för att hjälpa dem i deras uppdrag att stoppa Samlarnas galaxomfattande kampanj av mänskliga bortföranden. Fartygets kommunikatör modifierades för att ge omedelbar kontakt med Illusive Man. Som en del av det slutliga uppdraget av Mass Effect 2 , är svårighetsgraden av skadan Normandie får när han slåss mot Samlarna starkt beroende av hur många uppgraderingar spelaren lyckades undersöka och köpa till skeppet.

I Mass Effect 3 genomgår Normandie , även om det inte tar emot några större modifieringar, en ytterligare ombyggnad 2186; även om eftermonteringarna inte slutförs i tid före Reaper-invasionen, målas hon om i Alliance Navy-färger av blått och vitt efter att ha återkommit i händerna på Systems Alliance on Earth efter händelserna i Mass Effect 2: Arrival, och blivit mer som en militär fartyget igen. Trots sin relativt lilla storlek jämfört med andra rymdskepp i serien, Normandie att utses som det snabbaste, mest avancerade och mest ikoniska fartyget i alliansens flotta. Hon ledde ansvaret för förenade Citadel-utomjordiska raser i Battle for Earth vid spelets final.

M35 Mako

I Mass Effect bär SR-1 M35 Mako , ett sexhjuligt infanteristridsfordon utrustat med propeller, en 155 mm massacceleratorkanon och en koaxial maskingevär . Mako små lastutrymmena i Alliances scoutfregatter som Normandie . Dess ringa storlek och låga vikt gör att den enkelt kan distribueras till praktiskt taget vilken värld som helst. I Mass Effect 2 kan Mako hittas vid haveriplatsen för den förstörda SSV Normandie på Alchera, delvis inkapslad i is och sten men i övrigt nästan helt intakt .

M-44 Hammerhead

I Mass Effect 2 bär SR-2 M-44 Hammerhead , ett svävande infanteristridsfordon som fungerar som en ersättning till Mako . Den är bara användbar i DLC -uppdragen Firewalker och Overlord , och spelar ingen huvudroll och återkommer inte heller i Mass Effect 3 .

UT-47 Kodiak Drop Shuttle

I Mass Effect 2 och Mass Effect 3 är interplanetära flygpersonalbärare som lagras i SR-2:ans lastrum två UT-47 Kodiak som kan användas för att göra landningar som den nya Normandie inte kunde försöka. A-modellens skyttlar används betydligt mer i Mass Effect 3 , där de (tillsammans med fartyget) är eftermonterade till Alliance-specifikationer, ommålade i Alliance-färger och nu är beväpnade med massacceleratorkanoner på båda sidor av varje farkost. Kodiaken har smeknamnet "Combat Cockroach" av Alliance Marines på grund av dess hållbarhet och utseende .

Utveckling

Idén om Normandie som ett mobilt nav som transporterade sällskapet från planet till planet inspirerades av rymdskeppet Ebon Hawk i Star Wars: Knights of the Old Republic , ett tidigare BioWare- spel. Tidiga koncept för fartyget utforskade designen av ett stridsflygplan, en kryssare, ett smugglarskepp och ett smygfartyg, medan en hel del ritningsarbete var involverat i att visualisera mångfalden av maskiner inrymt i fartygets interiörer. Normandies slutliga design refererar till deltavingar och Concorde för ett aggressivt, futuristiskt utseende. Skeppet är avbildat med tillräckligt med lastutrymme för att lagra Mako , och hennes ansenliga besättning innebar att skeppets interiörer behövde presenteras som ett bostadsutrymme där besättningsmedlemmar kunde bo bekvämt i månader i taget. Vid dockning på rymdstationer Normandie emot av utdragbara armar som fäster vid skeppet; formgivarna inkluderade medvetet aldrig synliga landningsställ på Normandie eftersom fartyget är tänkt att sväva. Senior Art Director Derek Watts från BioWare uppgav i en minidokumentär att "SSV"-bokstäverna ursprungligen var skrivna på skeppets skrov, men utvecklarna valde att ta bort dem på grund av det faktum att de verkar säga "ASS" om fartyget någonsin flög upp och ner.

Förstörelsen av Normandy SR-1 tidigt i Mass Effect 2 gav teamet frihet att granska och ändra hennes design. Enkel navigering av fartygets interiör samt en känsla av förtrogenhet för återkommande spelare prioriterades eftersom SR-2 ska kännas som en mer tekniskt avancerad version av SR-1, om än med ökat utrymme och rum för upp till en dussin lagkamrater som Shepard kunde rekrytera i Mass Effect 2 . Ett "muskelbil"-element till fartygets målade exteriör övervägdes för att ge Normandie en mer aggressiv känsla än ett typiskt rymdskepp eller stridsfarkost. Anpassningsalternativ för Normandies exteriör, som kunde ha gått upp till fem nivåer, klipptes till slut eftersom scener i yttre rymden inte skulle dra nytta av grafisk kvalitet producerad av förrendering. Andra element som har justerats inkluderar stjärtfenorna, placeringen av motorkärnan och storleken på vingarna i proportion till flygkroppen. Det slutliga utseendet för Normandy SR-2 är en snyggare exteriör, en större interiör med flera våningar, och hennes cockpitlayout hade setts över för att förbättra igenkänningen. För Mass Effect 3 ville designteamet förmedla känslan av att Normandie hade fångats och studerats av alliansen; röda och blå färgförändringar kastades ursprungligen in i konceptet för att visa att fartyget alltid är i hög beredskap eftersom det är i drift under krigstid. En subplot som involverade en lönnmördare eller sabotör som bröt sig in i Shepards kvarter övervägdes under produktionen, men klipptes till slut bort från spelets slutliga release.

Handelsvaror

Dark Horse skapade en 6 1/4" skalenlig modell av Normandy SR-2 2011.

Dark Horse Direct skapade en 14" kopia av Mass Effect: Normandy SR-1 och Mass Effect: Cerberus Normandy SR-2

Reception

Normandie prisades ur designsynpunkt, med Andy Kelly från PC Gamer som konstaterade att hennes "hårda 70 -tals sci-fi-kant" ser "cool" ut såväl som "kall och funktionell". Men han noterade också att hennes inre atmosfär förändrades i efterföljande spel, blev mer varm och inbjudande efter att hon byggdes om av Cerberus, och återigen blev kallare och mindre bekväm i sin sista inkarnation. Edge magazine konstaterade att båda Normandie- fartygen var "anmärkningsvärda", och att fartygets huvudsakliga kraft ligger i karaktärsinteraktioner. Möjligheten att valfritt utforska skeppet och prata med besättningsmedlemmar var en "avgörande" punkt på grund av spelets betoning på val. Alex Donaldson från RPG Site uppgav att han hittade få navområden "så minnesvärda och speciella" som Normandy SR-1, och kallade den "integrerad i spelarens syn på Mass Effect- universumet" .

EDI har diskuterats inom ramen för hennes roll som AI-personifieringen av Normandy SR-2. PC Gamer hyllade EDI:s karaktärisering som en AI-karaktär och diskuterade hennes spelnytta att vara ett verkligt rymdskepp som en del av hennes roll som lagkamrat.

Arv

Kat Bailey från USgamer hävdade att Sanctuary 3 -skeppet i Borderlands 3 var inspirerat av Normandie , även om hon också noterade att jämföra det med det "ikoniska" Normandie "känns lite helgerbjudande".

SSV Normandy SR-1, den första iterationen av skeppet, visas som ett påskägg i science fiction- överlevnadsspelet No Man's Sky som en del av ett crossover-evenemang i maj 2021.

Vidare läsning

  • Sheehan, Jason (28 maj 2021). "Läser spelet: I 'Mass Effect' börjar historien med rymdskeppet" . NPR . Hämtad 21 juni 2021 .

Fotnoter

Citat