Dragon Age: Dreadwolf
Dragon Age: Dreadwolf | |
---|---|
Utvecklare | BioWare |
Utgivare | Elektronisk konst |
Serier | Dragon Age |
Motor | Förfrysning |
Plattform(ar) | |
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Dragon Age: Dreadwolf är ett kommande rollspelsspel som utvecklas av BioWare och kommer att publiceras av Electronic Arts . Det fjärde stora spelet i Dragon Age -serien, Dreadwolf kommer att bli uppföljaren till Dragon Age: Inquisition (2014).
Spelets utveckling, som började 2015, har präglats av långa förseningar, flera grundläggande förändringar i design och hög personalomsättning. Något releasedatum har ännu inte meddelats.
Utveckling
Utvecklingen av den fjärde huvudposten i Dragon Age- serien, med kodnamnet "Joplin", började 2015 med Mike Laidlaw som kreativ chef. Det var tänkt att vara ett mindre, mer narrativt fokuserat spel som utspelar sig i Tevinter Imperium-regionen i spelets världsmiljö, Thedas.
Problem med utvecklingen av BioWares andra spel Mass Effect: Andromeda och Anthem ledde till upprepade avbrott när "Joplin"-personal flyttades till dessa spel. Detta inkluderade att "Joplin" lades på is i slutet av 2016 och utvecklingen återupptogs i mars 2017 efter att Andromeda levererats. I oktober 2017 avbröt BioWare och dess moderbolag Electronic Arts "Joplin" helt och hållet, enligt uppgift eftersom det inte hade något utrymme för en " live service "-komponent för att ge pågående möjligheter till intäktsgenerering.
Utvecklingen av spelet startade om under kodnamnet "Morrison" 2018, den här gången med en liveservicekomponent och baserat på Anthems kod . Enligt Bloomberg News , efter framgången med enspelarspelet Star Wars Jedi: Fallen Order och beslutet att avbryta omarbetningen av den massiva multiplayer online Anthem i februari 2021 efter dess lacklustiga lansering, beslutade EA och BioWare att ta bort den planerade multiplayern komponenter från "Morrison" och att utveckla det endast som ett enspelarspel.
Projektet har präglats av en hög omsättning av ledande personal. Flera veterananställda i Dragon Age , inklusive Laidlaw, lämnade företaget som svar på Joplins avbokning 2017. Efter omstarten 2018 stannade Mark Darrah kvar som exekutiv producent, medan Matthew Goldman tog över positionen som kreativ chef för projektet från 2017 till 2021 Den 3 december 2020 hade Darrah sagt upp sig från BioWare, ersatt av BioWare Austins studiochef Christian Dailey som exekutiv producent. Goldman lämnade BioWare i november 2021 och ersattes som Creative Director av John Epler. Dailey lämnade BioWare i februari 2022. Corinne Busche blev spelchef därefter, Benoit Houle chef för produktutveckling och Mac Walters produktionschef. Walters lämnade i sin tur BioWare i januari 2023. I mars 2023 återvände Darrah som konsult för spelet och Mass Effect-teamet gick med i produktionen av Dreadwolf , enligt EA .
Alfascenfilmer som läckte ut i februari 2023 indikerade att spelet skulle använda action-stridsspel i realtid, till skillnad från tidigare Dragon Age- spel. Kotaku beskrev spelet som "BioWare's take on God of War ".
Marknadsföring
Dragon Age 4 tillkännagavs vid The Game Awards i december 2018. Reklammaterial visade röd lyrium (en korrupt kraftkälla för magi i spelets universum) och karaktären Solas – den fruktade vargen – som viktiga delar av spelets handling. Marknadsföring på sociala medier var fokuserad på slagordet "The Dread Wolf Rises".
I augusti 2020 släpptes en konceptkonstvideo på Gamescom . I december 2020 presenterade en teasertrailer dvärgkaraktären Varric Tethras som berättare , såväl som Solas. Inga detaljer om spelet släpptes vid EA Play-evenemanget i juli 2021. Jeffrey Grubb, för VentureBeat , kommenterade att "att hålla tillbaka under denna EA Play handlar bara om att göra det möjligt för utgivaren att få spelet i position för att börja marknadsföra det på allvar. Det kommer troligen att börja 2022". Ash Parrish, för Kotaku , betonade att med tanke på alla förändringar i utvecklingen " är Dragon Age 4 förmodligen inte ännu redo att visas för världen" och att "BioWare har droppmatat fans med information i flera år nu". Grubb, i en uppföljande artikel för VentureBeat i januari 2022, konstaterade att "EA har inte bestämt när man ska börja marknadsföra projektet".
I juni 2022 tillkännagavs spelets titel som Dragon Age: Dreadwolf . Parrish, nu för The Verge , betonade att titelavslöjandet för spelet var "spännande för många fans" eftersom det inte bara gör Solas till antagonist för det kommande spelet utan också gör Dreadwolf till en direkt uppföljare till skillnad från tidigare avsnitt i franchisen.