Mike Laidlaw

Mike Laidlaw är en kanadensisk videospelsutvecklare mest känd för sitt arbete på BioWare som kreativ chef för Dragon Age fantasy -rollspelsvideospel, och huvuddesignern och regissören för de tre första spelen.

Tidigt liv

  Laidlaw växte upp på en mjölkgård. Hans föräldrar köpte en Commodore 64 till honom när han var sju år gammal, och han fann sig själv skapa sina egna nivåer i Lode Runner , vilket ledde till att hans föräldrar köpte en diskenhet till honom för att stödja hans passion. Hans favoritspel innan han gick in i spelindustrin var Star Control II , Wasteland och Neuromancer . Han beskrev senare Star Control II som sitt favoritspel genom tiderna. Laidlaw fick en Bachelor of Arts i engelska från University of Western Ontario .

Karriär

Laidlaw recenserade videospel på The Adrenaline Vault i tre år. Hans tidiga karriär innefattade att arbeta på Bell Canada och arbetade i deras callcenter , och ledde så småningom ett team innan han slutade. Strax därefter sökte han jobb på BioWare efter att ha sett en annons om en skrivartjänst.

Mike Laidlaw gick med i BioWare 2003. Han arbetade med actionrollspelet Jade Empire och befordrades till co-lead writer efter ett år på grund av sin förmåga att organisera andra författare. Han krediterades slutligen som huvudberättelseutvecklaren och designern när den släpptes 2005 . Han blev sedan författare Mass Effect . Han arbetade under Drew Karpyshyn och skrev till flera delar av spelet, inklusive två platser och tre utomjordiska raser. Han arbetade kort på en prototyp för en uppföljare till Jade Empire innan projektet avbröts.

Laidlaws nästa roll var huvuddesignern för Dragon Age: Origins . Kärnspelets design hade implementerats, men skrivningen behövde förbättras för att göra det till en livskraftig serie. Hans arbete gav honom en nominering för en British Academy Video Games Award för bästa berättelse 2010 (med BioWares grundare Ray Muzyka och Greg Zeschuk ). Hans framgång på Dragon Age gav honom en befordran till kreativ chef och sedan senior kreativ chef för franchisen. Men Laidlaw krediterar andra skribenter för att de kommit med seriens kunskap och detaljer, inklusive Dave Gaider och Ben Gelinas. Laidlaw deltog flitigt i marknadsföringsinsatser för Dragon Age II , där han har intervjuats om utvecklingsinformation för uppföljaren till Origins . Laidlaw var regissören för ett osläppt fjärde bidrag i Dragon Age- serien, med kodnamnet Joplin , innan projektet avbröts för att omfördela personal till Anthems utveckling. När det fjärde Dragon Age- projektet startade om under kodnamnet Morrison, bestämde sig Laidlaw och flera veterananställda i Dragon Age för att lämna företaget. Laidlaw tillkännagav formellt sin avgång den 13 oktober 2017. Laidlaw ansåg att detta var rätt tidpunkt för att minimera eventuella störningar i utvecklingen och lämnade projektet i händerna på producenten Mark Darrah.

2018 gick Laidlaw till Ubisoft Quebec som kreativ chef för ett ospecificerat projekt. Han lämnade till slut företaget i början av 2020 efter 14 månader. Senare dök det upp detaljer om att Laidlaw arbetade på ett nu avbrutet projekt med kodnamnet Avalon , baserat på fantasin om kung Arthur och riddarna av det runda bordet . Projektet mötte motstridiga visioner med UbiSofts kreativa chef Serge Hascoët angående miljön och teman. I slutet av 2020 tillkännagav Laidlaw att han skulle bilda en ny indiespelsstudio som heter Yellow Brick Games, där han fungerar som kreativ chef.