Lumines: Pussel & Musik

Lumines: Pussel & Musik
Lumines PM logo.jpg
Utvecklare
Mobcast Resonair
Utgivare Mobcast
Producent(er) Tetsuya Mizuguchi
Serier Lumines
Plattform(ar) iOS , Android
Släpp
  • WW : 1 september 2016
Genre(r) Pussel
Läge(n) Single-player , multiplayer

Lumines: Puzzle & Music är ett pusselspel för iOS och Android, utvecklat och publicerat av Mobcast med Resonair som medutvecklare. Det var det andra smartphonespelet i Lumines -serien efter Lumines: Touch Fusion . Målet är att rotera och släppa 2×2 block för att skapa rutor av samma färg som en vertikal linje sveper över spelplanen för att radera färdiga rutor och ge poäng till spelaren. Den släpptes i Japan, Australien och Nya Zeeland den 19 juli 2016 och senare över hela världen den 1 september 2016.

Skaparen av Lumines -serien, Tetsuya Mizuguchi , bestämde sig för att arbeta med Mobcast och Resonair efter att ha upptäckt att den tidigare rättighetsinnehavaren, Q Entertainment , hade slutat med videospelsbranschen. Mobcast ansvarade för att utveckla spelet och Resonair gav visuella koncept. Spelet fick nedladdningsbart innehåll i form av album, en freemiumversion med titeln Lumines: Puzzle & Music Neo och en lite version för Facebook . Det togs emot väl av kritiker med beröm fokuserat på pekkontrollerna, låtarna och bilderna samtidigt som det kritiserade mängden innehåll i den första utgåvan av spelet. Distribution of Lumines: Puzzle & Music avslutades den 17 mars 2020.

Gameplay

Gameplay av Lumines: Puzzle & Music med Single Skin-läge.

Lumines: Puzzle & Music är ett pusselspel som matchar brickor. Scenen består av en 12×10 spelplan med en serie av 2×2 block som varierar mellan tvåfärgade block som faller från toppen av spelplanen. Spelet spelas med hjälp av pekskärmsgränssnittet på spelarnas smartphone-enheter. Spelare kan flytta blocken åt vänster eller höger genom att svepa mot motsvarande riktning på skärmen, trycka på den för att rotera och svepa nedåt för att tappa blocket direkt. En vertikal linje känd som en "Time Line" sveper över spelplanen från vänster till höger och raderar alla 2×2 rutor som den vidrör. Målet är att manipulera blocken för att skapa 2×2 rutor av samma färg för att tidslinjen ska radera dem och ge poäng. Flera rutor kan kombineras och dela samma block. Två speciella block finns i spelet: Shuffle och Chain. Blanda block randomiserar alla grupper av block på spelplanen som den berör. Kedjeblock länkar samman alla intilliggande block av samma färg, vilket gör att de kan raderas av tidslinjen utan att behöva skapa en kvadrat. Det finns två spellägen: albumläge där spelarna kan spela en uppsättning låtar, och Single Skin-läge där spelarna kan välja ett skin och spela det oändligt. Time Attack-läget introducerades den 2 mars 2017. I Time Attack-läget försöker spelarna nå högsta möjliga poäng inom 90 sekunder.

Utveckling och release

I mars 2014 sa konceptskaparen av Lumines -serien, Tetsuya Mizuguchi , upp sig från Q Entertainment . Efter att ha lämnat företaget fick Mizuguchi veta att Q Entertainment lämnade tv-spelsbranschen, vilket fick honom att kontakta Mobcast och Resonair för att tillsammans utveckla en ny Lumines-titel för smartphones. förvärvades rättigheterna till både Lumines och Meteos av Mobcast, som tillkännagav utvecklingen av ett nytt Lumines -mobilspel. Rättigheterna för Lumines var ursprungligen avsedda att flyttas till Enhance Games men överfördes istället till Resonair. Spelet hette ursprungligen Lumines 2016 men fick senare officiellt namnet Lumines: Puzzle & Music . Mizuguchi fungerade som producent och handledare för spelet; Eiichiro Ishige, som också lämnade Q Entertainment, tillhandahöll koncept för grafik som en del av Resonair medan Mobcast ansvarade för programmeringen av spelet. Både Mizuguchi och Eiichiro valde att ha spelet vertikalt istället för horisontellt baserat på feedback från spelartestare. Mobcast ägnade sju månader åt att förfina pekkontrollerna på spelet inklusive svephastighet, vinkel, avstånd och hålltider.

Lumines Puzzle & Music släpptes på iOS och Android den 12 juli 2016, i Japan, Nya Zeeland och Australien och den 1 september 2016 över hela världen. Det första spelet innehåller två album, ett består av åtta nya låtar och det andra av sex låtar från originalspelet, inklusive Mondo Grossos "Shinin'". En annan Lumines- mobiltitel, en gratis-att-spela-post med titeln Lumines Vs. var planerad att släppas under 4:e kvartalet 2016 men inga nyheter kom efter tillkännagivandet. Istället släpptes en freemium- version av Puzzle & Music med titeln Lumines: Puzzle & Music Neo den 21 november 2016. Freemium-versionen inkluderade spellistan "Rez Pack" som består av sex låtar från det ursprungliga Rez -videospelet. En lite version av spelet gjordes tillgänglig över hela världen på Facebook Instant Games den 26 december 2016. Distributionen av både betal- och freemiumversionerna av spelet avslutades den 17 mars 2020.

Ytterligare spellistpaket släpptes för köp. Den 9 september 2016 släppte Mobcast spellistan "Ultra Japan Pack" som innehöll låtar som framfördes på Ultra Japan 2016. Den 16 november 2016 släppte Mobcast spellistan "Sekai No Owari Pack" innehållande fem låtar från bandet Sekai ingen Owari . Den 30 mars 2017 släppte Mobcast spellistan "Retro Game Remix Pack" som innehöll remixlåtar från Xevious , Pac-Man och Tower of Druaga som ett samarbete med Bandai Namco .

Reception

Luminess: Puzzle & Music mottogs positivt bland kritikerna. Den fick en sammanlagd poäng på 84 av 100 baserat på sex recensioner. Pocket Gamer berömde spelet för att ha bibehållit upplevelsen som sina föregångare trots att de använde en gratis-att-spela affärsmodell och kallade det "solid" och "pålitligt". Hardcore Gamer komplimenterade grafiken, musiken och för dess övergång till smartphones. Men Hardcore Gamer gav också kritik att pekkontrollerna på spelet fortfarande hade en fördröjning och skulle ha föredragit möjligheten att använda en spelkontroll. TouchArcade jämförde spelet med sin föregångare Lumines Touch Fusion , och noterade att båda versionerna hade bra musik, men Puzzle & Music hade bättre kontroller än Touch Fusion . DigitallyDownloaded.net berömde spelupplägget för att kunna spelas i korta sessioner.

En vanlig kritik är mängden innehåll spelet har. TouchArcade kritiserade antalet spellägen men berömde till slut spelet och sa att det skulle vara orealistiskt att vilja ha mer. Både Gamezebo och DigitallyDownloaded.net var besvikna på detta men förblev hoppfulla för framtida nedladdningsbart innehåll.

Anteckningar
Referenser

externa länkar