Irides: Master of Blocks

Irides: Master of Blocks
Irides standard.jpg
Utvecklare Madpeet
Utgivare GOAT Store Publishing
Designer(s)
Anddy Archer Florian Zitzelsberger
Plattform(ar)
Dreamcast iOS
Släpp


iPhone 26 juni 2009 Dreamcast 15 december 2009
Genre(r) Pusselspel
Läge(n) Singleplayer , Multiplayer

IRiDES: Master of Blocks är ett oberoende utvecklat kommersiellt släppt videospel utvecklat av den amerikanska studion Madpeet och det första spelet av GOAT Store Publishing på tre år. Det är ett pusselspel för Sega Dreamcast och iPhone som kombinerar strategi och action, ett pusselspel som är lätt att plocka upp och spela och svårt att bemästra. Den största inspirationen för Irides har varit Q Entertainments Lumines . Vid releasen mottogs båda versionerna av spelet positivt av kritiker. Spelets releasedatum tillkännagavs tillsammans med Rush Rush Rally Racing för att fira 10-årsdagen av American Dreamcast.

Gameplay

Alla Skins i Irides har ett yttre rymdtema .

Baserat på konceptet med fallande block, ungefär som Columns , Lumines , Tetris . Irides är ett pussel-actionspel med några smarta vändningar kring konventionella idéer. En ruta på 2 x 2 (en O tetromino ) gjord av fyra mindre blockbitar släpps ner på spelplanen, vilket kan se annorlunda ut när spelaren avancerar genom nivåer eller skinn . De små blocken som utgör de större blocken kommer att vara en av två olika färger. Målet är att rotera och rikta in blocken på ett sådant sätt att de skapar 2x2 rutor av samma färg, som kan sträcka sig över flera block och faktiskt dela block. Om man till exempel skulle få en yta på 2x3 med matchande block, kommer mittdelen att "dela" sig själv med både vänster och höger halva och skapa två 2x2 rutor. När alltför många omatchade block hopar sig till den punkt där inga fler block får släppas på spelplanen, slutar spelet.

När en del av ett fallande block träffar ett hinder kommer den fria delen av blocket att delas av och fortsätta att falla. Fler poäng får du genom att skapa det största antalet rutor under en "tidslinje"-svep. Ökande poängmultiplikatorer tjänas genom att upprepade gånger rensa rutor vid på varandra följande tidslinjesvep. Bonusar delas också ut genom att reducera alla återstående brickor till en enda färg eller för att ta bort alla icke-aktiva brickor från skärmen helt och hållet.

Skillnader från Lumines

Power Ups

Ibland faller ett block med en speciell ruta av en av de två färgerna med en "juvel" i mitten. Denna ruta, när den rensas som en del av en matchad ruta på 2x2, gör att alla individuella block av samma färg som ligger horisontellt eller vertikalt intill den matchade 2x2-rutan, eller en intilliggande ruta, rensas utan poäng. Dessa kan användas för att både generera stora bonusar, eftersom i allmänhet flera block av den andra färgen kommer att bildas när dessa har tagits bort, samt för att hjälpa spelaren att återhämta sig om fältet blir för rörigt. 20 original Power Ups finns med i spelet.

Combos

Istället för att vara begränsad till en "tidslinje" dyker en kombinationsrad upp i spelet istället, ju större kombination desto snabbare fylls stapeln och detta korrelerar positivt med poängen också.

Utveckling

2005 gjorde Florian Zitzelsberger (grundare av Mad Peet) en hembryggd Lumines- klon för Dreamcast som heter BlockSmash.

2006, vid Midwest Gaming Classic GOAT Store Publishing tillkännagav 12 spel för Dreamcast, som en del av uppställningen 06/07. Ett av de annonserade spelen var en kommersiell uppföljare till BlockSmash med titeln Blocks2 (2 läses som en exponent; uttalas Blocks Squared). Samma år släpptes den ursprungliga BlockSmash på Sandman Demo Disk Volume 1

IRiDES var mycket inspirerad av Lumines

Den 27 juni 2009 släpptes Blocks2 för iPhone

Det avslöjades den 9 september 2009 på amerikanska Dreamcasts 10-årsjubileum, att spelet skulle göra sin väg på Dreamcast, under det nya namnet Irides: Master of blocks. Namnet ändrades för att få det att låta mer attraktivt för köparna på Apples App store. Det nya namnet är tänkt att vara en kort form av Iridescence , ett "spel av glänsande, skiftande färger", som liknar vikten av olikfärgade rutor

Irides gjorde inte det planerade releasedatumet 06/07, men det är det enda GSP-projektet som tillkännagavs vid MGC som slutfördes. På frågan varför det tog fyra år att slutföra utvecklingen av spelet sa Loosen:

Alla spel vi har publicerat är oberoende personer som gör detta arbete på sin fritid. De får det gjort när de har tid att få det gjort.

IRiDES släpptes i december 2009 av GOAT Store Publishing för Dreamcast. Det var deras första match på tre år. Spelets releasedatum avslöjades tillsammans med Rush Rush Rally Racing av RedSpotGames, ett spel som en gång var planerat att publiceras av Goat Store.

Funktioner

  • Kampanjläge för en spelare med fyra svårighetsgrader
  • Co-Op Campaign-läge för att spela med en vän
  • Multi-player kontra lägen att möta upp till fyra spelare
  • "Endless"-läge: låter spelare utmana dina vänner och tävla om högsta poäng
  • Mer än 30 nivåer inklusive upplåsbara bonusnivåer
  • Över 15 musikspår
  • Regionfri titel, stöder NTSC, PAL och VGA-skärmar
  • Stöder alla licensierade Dreamcast-kontroller
  • Stöder rumble pack-tillbehör
  • Spårning av högsta poäng online över hela världen
  • Standard- och Limited Edition-versionerna släpps samma dag
  • Två olika kontrollscheman (Gester / On Screen Buttons) för iPhone.

Släpp

Försäljning

Detta är det första spelet som släpptes av GOAT Store som inte distribuerades av Lik-Sang eftersom onlineåterförsäljaren upphörde med sin verksamhet i oktober 2006. Irides var också den första releasen från GOAT Store på över 3 år, och spelet distribuerades genom olika onlineåterförsäljare som t.ex. som Play-Asia .

Spelet marknadsfördes tydligt på Midwest Gaming Classic- showen, ett evenemang som anordnades av utgivaren.

De som förbeställde spelet för Dreamcast fick iPhone-versionen gratis.

En begränsad upplaga av Irides släpptes också med endast 144 enheter pressade, den begränsade upplagan innehöll olika skivor och förpackningskonst, en utökad bruksanvisning, en exklusiv numrerad miniaffisch signerad av designern och en exklusiv numrerad 2-tums diameter ( 51 mm) samlarmynt. Den begränsade upplagan var tillgänglig exklusivt på förlagets webbplats.

Enligt GOAT Store Publishing Non Disclosure policy, släpps aldrig försäljningssiffror för något spel.

Reception

iPhone version

Det allmänna mottagandet för iPhone-utgåvan har varit positivt, slidetoplay.com gav dem 3 av 4, och berömde det låga priset och de timmar av kul som spelet hade att erbjuda.

Dreamcast version

Som ett oberoende Dreamcast-spel har Irides fått överväldigande positiva recensioner. BeefJack gav spelet 8 av 10 och hittade pusselsystemet djupt, taktiskt komplext och mycket givande. Diehard GameFan gav en övergripande positiv recension, speciellt njut av spelets musik och fann det bättre i motsats till luminies, men de tyckte att grafiken var lite besviken. Pinconeattack ekade också tidigare beröm om komplexiteten i pusselsystemet och njuter av den synthbaserade musiken, men de uttryckte oro över spelets höga pris. SegaShiro berömde spelet för dess lätta att plocka upp-och-spela och svårbemästrade spelupplägg, de berömde även spelets soundtrack som kan spelas på en CD-spelare från speldisken, även om de var besvikna över att spelet hade inget Analog Stick-stöd och fann konstigt att en utvecklare skulle lägga till VMU och Rumble Pak- stöd och inte Analog Stick, även om de kallade avsaknaden av Analog Stick-stöd som mindre bakslag. VGEvo berömde spelet för dess flerspelaralternativ och fördömde allmänhetens uppfattning om att spelet är en lumines-klon, eftersom power-ups och combo-systemet skiljer spelet åt, men de var besvikna över att spelet saknade möjligheten att spela mot datorn.

Ljudspår

Spelet innehåller 15 spår, som med alla GOAT-butiksspel sedan 2005; spelets ljudspår kan spelas från själva speldisken i vilken ljud-CD-spelare som helst (det första spåret innehåller speldata, medan de återstående spåren har bakgrundsspelsmusiken).

Se även

externa länkar