Lumines Supernova

Lumines Supernova
Lumines Supernova logo.png
Utvecklare Q Underhållning
Utgivare Q Underhållning
Regissör(er) Katsumi Yokota
Designer(s) Tetsuya Mizuguchi
Serier Lumines
Plattform(ar) Playstation 3
Släpp
Genre(r) Pussel
Läge(n) Single-player , multiplayer

Lumines Supernova är ett pusselspel , den fjärde huvudposten i Lumines -serien. Spelet publicerades och utvecklades av Q Entertainment med originalserieskaparen Tetsuya Mizuguchi som speldesigner och Katsumi Yokota som regissör. Spelet släpptes på PlayStation Network den 18 december 2008 för Japan och Nordamerika. Målet med spelet är att arrangera 2×2 block som varierar mellan två färger i samma färgade rutor genom att flytta dem, rotera och släppa dem på en 16×10 spelplan medan en tidslinje sveper från vänster till höger och rensar de färdiga rutorna och delar ut poäng till spelarna. Den har alla tidigare spellägen som Lumines Live! implementerat med undantag för online multiplayer, samt en utökad version av Sequencer från Lumines II och ett nytt läge, DigDown Mode. Lumines Supernova mottogs positivt bland recensenter, och några lade till den i sina topprankade listor. Spelet fick dock kritik för bristen på online multiplayer som tidigare introducerades i serien.

Gameplay

Skärmdump av Lumines Supernovas DigDown - läge.

Lumines Supernovas spelupplägg har förblivit i stort sett detsamma som sina föregångare i Lumines -serien med nya funktioner. Målet med spelet är att rotera och flytta 2×2 block som varierar mellan två färger till en 16×10 spelplan för att skapa rutor på 2×2 av matchande färg eller större. En vertikal linje känd som "Time Line" sveper över spelplanen från vänster till höger och raderar de matchande färgade rutorna, vilket ger poäng till spelarens totala poäng. Spelet är förlorat när blocken når toppen av spelplanen. De viktigaste spellägena från serien återkommer: Utmaningsläge, Time Attack-läge och Pusselläge. I utmaningsläget låser spelare upp skinn genom att kontinuerligt spela igenom varje nivå. I Time Attack-läget måste spelare rensa så många matchande färgade rutor som möjligt under en tidsgräns. I pusselläge måste spelarna använda 2×2-blocken för att skapa en specifik form.

Funktioner som tidigare introducerats från Lumines Live! och Lumines II återvänder i Lumines Supernova : Skin Edit-läge och Mission-läge. Skin Edit-läget låter spelare skapa en spellista med Skins som tidigare har låsts upp i Challenge-läget. Spelare i uppdragsläge måste utföra specifika uppgifter. Alternativet Sequencer introducerades ursprungligen i Lumines II men dök inte upp i Lumines Live- returerna i det här spelet. Sequencern låter spelare skapa sin egen ursprungliga bakgrundsmusik och ljudeffekter från en av fyra unika basmusiktyper. Med varje basmusik kan spelare spara upp till 20 originalmusiksekvenser med varje basmusik som används. De kan också portas upp till fyra skins till Skin Edit Mode och fler skins inklusive Sackboys and the Sackgirls från LittleBigPlanet .

Lumines Supernova introducerar DigDown Mode. DigDown Mode är ett tidsinställt läge där spelplanen automatiskt fylls med block och spelarens mål är att gräva ner till botten av spelplanen genom att skapa färgade rutor. Etappen är avslutad när två intilliggande kolumner är rensade och en ny etapp börjar med en ny uppsättning block. Block på spelplanen och blockets fallhastighet ökar efter varje rensad etapp.

Utveckling och release

Lumines Supernova utvecklades av Q Entertainment . Spelet regisserades av Katsumi Yokota och producerades av Tetsuya Mizuguchi . Yokota koncentrerade sig på att utveckla Supernova mellan maj och september 2008. Precis som Lumines II och Lumines Live! , grafiken för skinnen producerades före låtarna. Under utvecklingen experimenterade Yokota genom att lägga till fler kvinnliga vokalsamplingar och samplingar av Yokotas egen röst också. Lumines Supernova tillkännagavs den 4 september 2008. Den 18 december 2008 släppte Q Entertainment spelet till PlayStation 3 via PlayStation Network i Japan och Nordamerika. För att marknadsföra spelet släppte Q Entertainment hatt- och skjortartiklar i PlayStation Home baserat på spelet.

Två paket med nedladdningsbart innehåll (DLC) släpptes för spelet. Det första DLC-paketet med titeln "Classic Pack" släpptes i Japan den 12 mars 2009 och den 12 februari 2009 i Nordamerika. Classic Pack innehåller 20 skinn som kommer från tidigare Lumines-titlar. Det andra DLC-paketet med titeln "Winter Holiday Pack" släpptes ursprungligen under en begränsad tid men paketerades tillsammans med Classic Pack i Japan den 15 oktober 2009 och som en fristående release för Nordamerika den 22 oktober 2009.

Reception

Lumines Supernova mottogs väl bland kritiker. Den har för närvarande en sammanlagd poäng på 80 av 100 baserat på 16 recensioner. IGN listade det i sina topp 25 PlayStation-spel, topp 10 exklusiva PlayStation Network-spel, och var andraplatsen till IGN :s Månadens spel för december 2008. Playmania rankade Lumines Supernova på 4:e plats på sina sju favoritpusselspel. Game Informer rekommenderade spelet och noterade att det kompilerade de bästa funktionerna från sin föregångare och lade till nytt spelläge.

Vanliga komplimanger till spelet från recensenter var tillägget av DigDown-läget och Sequencer. När det gäller DigDown-läget berömde Greg Miller från IGN det för sin utmaning. PlayStation Official Magazine – UK- recensenten Jonti Davies gav liknande beröm till DigDown-läget och noterade att det lägger till en utmaning till standardspelet, men ansåg också att det totala antalet 20 nivåer var kort. Michael McWhertor från Kotaku uppskattade tilläggen av både DigDown-läget och Sequencer-alternativen till det företablerade spelet och noterade att de lägger till nya sätt att se på samma spel. GameSpot- recensenten, Mitch Dyer, ansåg inte att det nya läget var lika roligt som huvudspelet men tyckte att det var en trevlig taktskifte. Christian Donlan från Eurogamer tyckte att DigDown-läget var roligt att spela i en timme men noterade att det saknade replay-värde efter att det var klart.

Bristen på online multiplayer och nya funktioner var ett vanligt klagomål bland recensenter. Miller kritiserade det återvunna innehållet från tidigare spel och noterade att spelet kunde ha haft mer originalinnehåll. Även om Miller känner igen topplistor online och sätt att spåra statistik, hade han föredragit att den ersattes med online multiplayer. Dyer kände igen att flerspelarkomponenten online var avgörande, men ansåg ändå att frånvaron var en besvikelse. Jeff Gerstmann från Giant Bomb kommenterade också bristen på online multiplayer men ansåg inte att det var en betydande förlust på grund av att han inte njöt av det i sin föregångare, Lumines Live! .

Översättningscitat
_