Lista över e-sportspel
E-sport är videospel som spelas i professionella tävlingar, vanligtvis faller inom några större genrer . Majoriteten av esporttitlarna är fightingspel , first-person shooters (FPS), realtidsstrategi (RTS) eller multiplayer online battle arena spel (MOBA), där MOBA-genren är den mest populära när det gäller deltagande och tittarsiffror. Spelare runt om i världen kommer att tävla i att försöka vinna prispotten. Följande är ett urval av spel som för närvarande har eller haft en professionell scen, sorterade efter genre och ordnade ungefär kronologiskt.
Kampspel
Fightingspel var bland de tidigaste spelen som fanns i turneringar, med grundandet av vad som skulle bli Evolution Championship Series 1999.
Tävlingar inom genren är i allmänhet individuella tävlingar där båda spelarna ger input till samma maskin. Genren fokuserade ursprungligen på arkadspel, men har gradvis gått över till konsolspel i takt med att arkadspel har minskat. Street Fighter- serien, Mortal Kombat- serien, Marvel vs. Capcom- serien, Tekken -serien, Killer Instinct -serien och Super Smash Bros.- serien är bland de fightingspel som spelas på professionell nivå. Viktiga turneringar för genren inkluderar Evolution Championship Series och Capcom Cup , Tougeki – Super Battle Opera var en stor turnering i flera år.
Fightingspelsentusiaster föredrar i allmänhet benämningen "competitive gaming", och undviker ofta termen "esports", med hänvisning till kulturella skillnader mellan de övervägande PC-spelande e-sportgemenskaperna och den äldre arkadspelsgemenskapen.
Medlemmar av fightingspelsgemenskapen är i allmänhet särskilt medvetna om sina cc till de gamla arkaderans tävlingar, och vill prioritera bevarandet av andan i dessa tävlingar framför enkel monetarisering av fightingtävlingar.
gatukämpe
Street Fighter har en av de tidigaste och äldsta professionella spelscenerna.
Professionella Street Fighter- spelare inkluderar Daigo Umehara , som hade två av sina matcher inkluderade i en Kotaku- lista 2011 över "De 10 bästa ögonblicken i Pro-Gaming History". Hans tidiga match 1998 mot den amerikanske spelaren Alex Valle i Street Fighter Alpha 3 rankades sjätte och hans comeback 2004 mot den amerikanske spelaren Justin Wong i Street Fighter III: Third Strike rankades först, medan hans stora finalmatch 2009 mot Wong i Street Fighter IV på Evo 2009 angavs ha "[just] missed cut".
Super Smash Bros.
Nintendos Super Smash Bros.- serie har en stor konkurrenskraftig community . Medan alla titlar har varit med i högprofilerade turneringar, Super Smash Bros. Melee och Super Smash Bros. Ultimate de mest populära för konkurrens på hög nivå från och med 2018. Major League Gaming sponsrade regelbundet Melee -evenemang från 2004 till 2007, innan de lade ner det till förmån för 2008 års uppföljare Super Smash Bros. Brawl . Enligt Major League Gaming, över 400 Super Smash Bros. Brawl tävlingsturneringar hölls 2010 i Nordamerika. Sedan dess Melee återigen varit värd för MLG-evenemang, med det senaste som MLG 2015 World Finals. Super Smash Bros. för Wii U hade en onlinetävling sponsrad av ESL. Andra anmärkningsvärda nationella turneringar med Smash- spel inkluderar Apex och Evolution Championship Series (EVO). På EVO 2019 Smash Ultimate den största Smash- turneringen någonsin med 3 534 deltagare.
Marvel vs. Capcom
Marvel vs. Capcom (MvC) är en fightingspelserie utvecklad av Capcom som innehåller karaktärer från Capcom-spel och Marvel- seriefigurer. Serien spelades i Evolution Championship Series från 2000 till 2017.
Tekken
Namcos Tekken -serie är känd som kampspelens blixtschack och har en stor spelarbas i asiatiska länder . Genom åren har Tekken citerats som det mest tekniska bland fightingspelen. Berömd för sin balans, starka grunder, djup och ett av få fightingspel som har en riktig 3D-design, fortsätter den att visas i olika mästerskap. "Master cup"-serien i Japan, "Final round"-serien i USA, "Strongstyle"-serien i USA, "UT"-mästerskapsserierna i Europa är några exempel på evenemang som är, eller började som exklusiva Tekken-evenemang, och fortfarande hålla det som ett huvudspel. "King of Iron Fist Tournament" är en Tekken-turnering som arrangeras av Namco själva. Bortsett från detta är andra shower som "Tekken Crash", "Tekken Strike" endast Tekken-shower som hålls i Sydkorea på esportkanalen "Nice Game TV". Tekken har periodvis tagit sig in i Evo Championship-serien och har sedan 2013 blivit en permanent del av evenemanget. Även om den har en mindre spelarbas i väst, verkar den stadigt öka. I öst dominerar den arkadscenen idag och lämnar andra spel av sin genre mil efter sig. [ citat behövs ]
Killer Instinct
Killer Instinct -serien är en kombinationstung franchise skapad av Rare och för närvarande underhålls av Iron Galaxy Studios och Microsoft . Franchisens mest spelade spel är 2013 års Killer Instinct- omstart, med den valda plattformen Xbox One . En krets för spelet har skapats kallad Killer Instinct World Cup , med en andra iteration som avslutas i början av 2017. Killer Instincts bästa spelare är Jonathan "Rico Suave" Deleon, som för närvarande innehar EVO: n och Killer Instinct World Cup-titlar.
I januari 2017 verkställde Ultra Arcade ett förbud mot hån och tepåsar i stora Killer Instinct-turneringar som väckte kontroverser bland fightingspelscommunityt med vissa som hävdade att det anses omöjligt att genomdriva på grund av vissa spelares spelstil.
Förstapersonsskjutare
Förstapersonsskjutare fokuserar på att simulera en eldstrid ur ett förstapersonsperspektiv och kan vara antingen individuellt eller lagbaserat. Klassiska spel inkluderar PC-spelet Team Fortress 2 , som finns med i några mindre ligor som ESEA League , RGL, United Gaming Clans och European Team Fortress 2 League. Call of Duty och Halo -tävlingar spelar vanligtvis sina konsolutgåvor.
Undergång
Doom är en serie multiplayer 1v1 och gratis-för-alla deathmatch-spel utvecklade av id Software . Doom är känd för att etablera det arenaliknande deathmatch-formatet, och var också delvis ansvarig för den första FPS-gemenskapen online genom DWANGO, en onlinespeltjänst som officiellt godkänts och delvis bearbetats av id Software. Folk spelade också Doom deathmatch online via andra BBS-tjänster. The Ultimate DOOM och Doom II , tillsammans med Heretic , spelades i Deathmatch '95-turneringen, sponsrad av id Software , Microsoft , och DWANGO . Den här turneringen, kanske den första e-sportturneringen för PC i sitt slag, spelades genom onlinetjänsten DWANGO. Finalister från USA och Storbritannien flögs till Microsofts huvudkontor för att tävla i ett evenemang i LAN-partyformat, som heter Judgment Day. Dennis Fong , mest känd för sin seger i Red Annihilation -turneringen för Quake , vann Judgment Day, vilket markerade hans första inträde i e-sport. Doom II spelades också i Cyberathlete Professional League och QuakeCon- turneringar.
Doom 3 innehöll ett 1v1-läge som spelades professionellt på QuakeCon 2004 , QuakeCon 2005 och CPL Winter 2004 , men som slutligen ersattes av Quake 4 och Painkiller .
Skalv
Quake är en serie 1v1 PC-baserade spel utvecklade av id Software . 1996 släppte id originalet Quake och lanserade QuakeCon . QuakeCon är ett årligt konvent som är värd för tävlingar för serien och har blivit det största LAN-evenemanget i Nordamerika. Den första offline Quake- turneringen, Red Annihilation ägde rum i maj 1997. Vinnaren, Dennis Fong , som går under aliaset "Thresh", tog hem priset av Quake -medskaparen John D. Carmacks egna röda Ferrari 328 GTS cabriolet.
Quake 4 stödde en liten professionell scen, med ett dussin professionella spelare signerade till ett fåtal professionella lag och ett antal spelare som marknadsför sig på andra sätt. Turneringsspelet för Quake 4 nådde sin topp runt 2006, med spelet inkluderat i turneringar som Electronic Sports World Cup , World Series of Video Games före ligans bortgång, World Cyber Games 2006 och KODE5. Från och med 2008 Quake 4 fallit i onåd i konkurrensen om det tidigare spelet i serien, Quake III Arena .
Quake Live släpptes 2010, främst baserat på Quake III Arena . Quake Live spelades i turneringar som DreamHack , QuakeCon och FaceIt . Titelns popularitet minskade efter ett par år. 2012 beslutade den sista stora turneringen som var värd för Quake- tävlingar, Intel Extreme Masters , att släppa titeln.
Quake Champions öppnades för Closed Beta Test den 6 april 2017, det släpptes därefter som Early Access inom Steams program för tidig åtkomst den 22 augusti. Bethesda tillkännagav tillgången till en gratis-att-spela testversion på E3 2018 som kan laddas ned på Steam. Spelare som registrerade sig under den kostnadsfria provperioden fick fortsätta spela gratis efter E3. Under Quakecon 2018 tillkännagavs att Quake Champions skulle vara gratis att spela och öppna för alla spelare den 10 augusti 2018.
Tävlingar har hållits på Dreamhack och på QuakeCon, först i Duel, Sacrifice och även 2v2. 2019 tillkännagavs att en Quake Professional League (QPL) skulle starta på QuakeCon samma år och sedan köras med fyra etapper med en etappfinal efter varje etapp och en stor final på QuakeCon 2020. QuakeCon 2020 ställdes dock in som en LAN-event på grund av covid-19-pandemin och finalen hölls online med spelare från Europa, OSS, Nordamerika, Sydamerika och Australien som tävlade. Under 2020 och 2021 körs QPL varje vecka och sänder Twitch . [ citat behövs ]
Counter-Strike- serien
Counter -Strike- serien är en serie lagbaserade first person shooters som började som en Half-Life mod som köptes av Valve och släpptes från beta år 2000. Professionell tävling är centrerad i Nordamerika och Europa i turneringar som World Cyber Games , CEVO, ESEA League , Intel Extreme Masters , Cyberathlete Professional League och Electronic Sports League . Den nedlagda ligan Championship Gaming Series franchiselag med kontrakterade spelare som spelade Counter-Strike: Source .
Counter Strike är konsekvent på tävlingar som DreamHack och World Cyber Games som 1.6-versionen som släpptes 2003, trots att nyare versioner har släppts av Valve under åren.
Det senaste spelet i serien, Counter-Strike: Global Offensive, släpptes i augusti 2012. Även om Counter - citat behövs ] Strike inte dök upp i World Cyber Games 2013, har den största prispotten i seriens historia tillkännagivits [ för RFRSH som en del av BLAST Premier Series, med 1,5 miljoner USD. [ citat behövs ]
Call of Duty-serien
Call of Duty -serien är ett first-person shooter som har spelats som en e-sport främst i Nordamerika och som främst spelas på PlayStation- konsoler, men spelades tidigare på Xbox. Det har varit med i MLG-turneringar ända sedan Call of Duty 4: Modern Warfare introducerades till ligan 2008. Turneringar har vanligtvis ett stort antal okända lag som tävlar om att spela med de bästa proffslagen. Ett välkänt exempel är OpTic Gaming och FaZe som har tjänat hundratusentals dollar på att tävla i ligor och turneringar.
Overklig turnering
Från och med lanseringen av det första spelet 1998, stödde Unreal Tournament- serien av förstapersonsskjutare tävlingar i början av 2000-talet, såsom seriens inkludering av World Cyber Games från 2001 till 2004. Det finns inte längre några större turneringar för serien , eftersom det har tagits bort från ligor som Electronic Sports League .
Halo-serien
Halo - serien har varit med i amerikanska Major League Gaming sedan lanseringen av Halo: Combat Evolved för den ursprungliga Xbox. Serien har även spelats internationellt, till exempel European Console Leagues evenemang i juli 2010 i Liverpool . Australian Cyber League var värd för en Pro Circuit med turneringar i flera större städer i Australien, inklusive ett evenemang i januari 2009 i Brisbane . Delvis på grund av ändringar i seriens design, Halo tävlingar har gått in i en brant nedgång som började 2010 med lanseringen av Halo: Reach, en drastisk förändring från vad som ansågs traditionellt Halo, som sågs i de tre ursprungliga spelen. Nedgången hade fortsatt till slutet av 2013–2014 där Halo 4 hade introducerats och var en ännu större förändring av serien än Halo: Reach, och som ett resultat av detta hade inga större tävlingsevenemang arrangerats, förutom Halo 4 World Championships, som var uppsatt av utvecklaren 343 Industries som ett tidigt försök att rädda Halo esports. 343 Industries släppte senare Halo: The Master Chief Collection, återutgivning av alla fyra originaltitlarna i 60fps, men med en helt remastrad version av Halo 2 att använda som det primära spelet för halo esports. Även om detta var ett bra försök av utvecklaren att få tillbaka den döende communityn, led spelet av många buggar och fel som gjorde spelet ospelbart, vilket dessutom skadade den Halo esport-gemenskapen. Samtidigt runt släppet av Halo: the Master Chief Collection, introducerade 343 Industries Halo Championship Series som ytterligare ett försök att återupprätta Halo som en konkurrenskraftig esporttitel. När Halo tackade nej togs det bort från Major League Gaming, för att ersättas av Call of Duty som det nya basspelet för ligan. För närvarande är Halo 5 det nyaste spelet i serien och har helt och hållet byggt kring att vara konkurrenskraftigt och väl lämpat för e-sport, med vaniljkonkurrensinställningar, ett brett utbud av konkurrenskraftiga spellägen och ett djupgående åskådarläge. 343 Industries är värd för Halo World Championships, som kommer att vara en 4v4-tävling, som delvis hålls med tävlingsligorna MLG, ESL och Gfinity. Prispotten är för närvarande 2 miljoner dollar, som är publikfinansierad genom Halo 5:s "REQ Pack"-köp i spelet. Spelseriens historia inom e-sport är för närvarande fokuserad på Halo Championship Series (HCS) Pro League i samarbete med ESL-esportorganisationen, med den första säsongen avslutad i mitten av 2016.
Smärtstillande
Painkiller är ett spel från 2004 utvecklat av den polska spelstudion People Can Fly och publicerat av DreamCatcher Interactive . I slutet av 2004 valdes Painkiller av Cyberathlete Professional League till deras officiella 2005 CPL World Tour- spel. Detta var något kontroversiellt med många esportföljare och konkurrenter på grund av det faktum att andra spel hade visat sig vara minst lika populära online multiplayer-spel. Eftersom turnén redan hade tillkännagetts som en en-mot-en- tävling i deathmatch- format, Unreal Tournament 2004 och Doom 3 var också fanfavoriter för denna turné. Men eftersom Unreal Tournament 2004- utvecklaren Epic Games var i färd med att byta utgivare från Atari till Midway Games och inte kunde garantera deras fulla stöd under den årslånga turnén, valdes det inte. Ett avtal mellan CPL och DreamCatcher föreskrev att ingen annan organisation fick använda Painkiller i en speltävling med priser över US$ 2 000. utan att erhålla en licens från CPL. För 2006 års CPL World Tour valdes Quake III Arena som en-mot-en-dödsmatchen, och ersatte Painkiller .
Battlefield-serien
Battlefield- serien har spelats i flera turneringar. PC-versionen av spelen används vanligtvis. Electronic Sports League har sponsrat Battlefield- turneringar sedan Battlefield 2 .
Korseld
Crossfire är ett koreanskt utvecklat skjutspel som liknar Counter-Strike som är mest populärt i Östasien. Crossfire Stars är namnet på den högsta professionella ligan.
Övervakning
Overwatch har uppmärksammats som en esporttitel inklusive lag som plockas upp av professionella lag. Blizzard Entertainment har grundat en officiell Overwatch League för professionella, avlönade spelare.
Team Fortress 2
Team Fortress 2 är en klassbaserad skytt som har spelats i flera onlineligor, särskilt ESEA League , RGL , UGC League, ETF2L, Ozfortress och Asiafortress i ett 6vs6-format och ett Highlander League 9vs9-format. Spelet har dykt upp på DreamHack på grund av stöd från Razer Arena. Team Fortress 2 har också hållit årliga internationella LAN-evenemang på Multiplay Insomnia Gaming Festival under sommaren sedan 2012.
Rainbow Six: Siege
Tom Clancy's Rainbow Six Siege är det första e-sportspelet i serien. Officiella tävlingar av Rainbows Six Siege är Rainbow Six Pro League som drivs av ESL och Ubisoft . Nyligen var ESL värd för Rainbow Six Siege ESL 2022 Six Invitational, där Team SoloMid korades till vinnarna.
Alliansen av tappra vapen
Alliance of Valiant Arms (AVA) var ett förstapersonsskjutspel som var mest populärt i Asien. Utvecklaren Aeria Games sponsrade ett världsmästerskap, och det hölls även några andra oberoende offline-evenemang. Spelet stängdes av 2018, liksom dess efterträdare ett år senare.
Specialstyrka II
Special Force II har Special Force II Pro League i Taiwan som drivs av Taiwan esports League , samt evenemang som anordnas av Electronic Sports League i Europa.
Valorant
Valorant är det första first-person shooter som släpptes av Riot Games 2020. För närvarande anordnas majoriteten av Valorant-evenemangen av tredjepartsorganisationer som BLAST Pro Series .
Multiplayer online stridsarena
Multiplayer online battle arena (MOBA)-spel är historiskt sett en spin-off av strategispel i realtid, men är tillräckligt olika för att de nu allmänt betraktas som en separat genre. Medan traditionella RTS-spel innehåller många enheter som kontrolleras av en enda spelare, är MOBAs vanligtvis lagfokuserade, modellen är fem spelare i ett lag, var och en kontrollerar en enda "hjälte"-enhet. MOBA spelas vanligtvis på persondatorer.
League of Legends
League of Legends ( LoL ) är ett online-videospel för stridsarena för flera spelare som utvecklats och publicerats av Riot Games , främst inspirerat av Defense of the Ancients . Det släpptes den 27 oktober 2009. I en tidig LoL- turnering presenterades spelet som en reklamtitel i 2010 års World Cyber Games i Los Angeles. Segrarna var Counter Logic Gaming-teamet från Nordamerika, som vann ett pris på $7 000. LoL lades till i Intel Extreme Masters- serien för säsongen 2011 Electronic Sports League. Världsmästerskapen för säsong 1 hölls på DreamHack Summer 2011 i Sverige. Det europeiska laget Fnatic besegrade lag från Europa och USA för att vinna US$50 000 av turneringens US$100,000 prispott. Enligt Riot drog den sista matchen 210 000 samtidiga tittare.
Riot tillkännagav en prispott på 5 miljoner USD som ska betalas ut under säsong 2, tilldelad turneringar med League of Legends. Världsmästerskapet för säsong 2 innehöll en prispott på 2 miljoner USD. Taipei Assassins of Taiwan besegrade Azubu Frost från Sydkorea i den stora finalen och vann det stora priset på 1 miljon dollar. Under kvartsfinalmatchen mot Team Solomid tittade Azubu Frost-spelaren Woong på åskådarens minikarta, vilket resulterade i en böter som minskade deras vinster med 30 000 USD. League of Legends säsong 2 World Finals-matchen lockade en topp på 1,1 miljoner samtidiga tittare, som observerade matcherna från internetströmmar, koreansk tv och kinesisk tv.
Under säsong 3 var den totala prispotten 8 miljoner USD. 2013 års mästerskap för säsong 3 hölls i Los Angeles, med en prispott på $2 miljoner med $1 miljon för förstaplatsen. Laget SKT T1 vann finalen, som ägde rum på Staples Center den 4 oktober. Evenemanget drog 1,4 miljoner samtidiga tittare under finalserien.
Dota 2
För att säkerställa att tillräckligt många Defense of the Ancients- spelare skulle ta upp Dota 2 och för att marknadsföra spelet för en ny publik, bjöd Valve in sexton duktiga Defense of the Ancients- esportlag att tävla i en Dota 2 -specifik turnering på Gamescom i augusti 2011, vilket blev senare en årligen hållen händelse känd som The International . Från The International 2013 och framåt började dess prispott att crowdfundas genom en typ av kamppass i spelet kallas "Kompendiet", som samlar in pengar från spelare som köper dem och anslutna lootboxar för att få exklusiv kosmetika i spelet och andra bonusar som erbjuds genom dem. 25 % av alla intäkter från kompendier går direkt till prispotten, med försäljningen från 2013 års battle pass inbringade över USD , vilket gjorde den till den största prispotten i esports historia vid den tiden. Varje iteration av The International sedan dess har överträffat den föregåendes prispott, med den senaste, The International 2019 , med en på över 34 miljoner dollar.
I slutet av 2011 var Dota 2 redan ett av de högst betalda e-sportspelen, näst efter StarCraft II . Vid E3 2013 tillkännagav det sydkoreanska företaget Nexon investeringen på 2 miljarder ₩ (ungefär 1,7 miljoner USD ) i lokala ligor i landet, vilket sammanföll med deras distributionspartnerskap med Valve för spelet. I februari 2015 hölls Valve-sponsrade Dota 2 Asia Championships i Shanghai med en prispott på över $3 miljoner, insamlad genom kompendieförsäljning. Sedan dess har andra Dota 2 -mästerskap i Asien ägt rum, och det kallas ibland för "Chinese International". Totalt hade professionella Dota 2- turneringar tjänat lag och spelare över 100 miljoner dollar i juni 2017, med över hälften av det som delades ut vid de internationella turneringarna, vilket gör det till det e-sportspel som tjänar bäst med en marginal på nästan 60 miljoner dollar.
Slå
Smite är en tredjepersons MOBA utvecklad och publicerad av Hi-Rez Studios . Innan Smite släpptes hölls Smite i en utökad betaversion som resulterade i över 74 miljoner timmars speltid och realiseringen av en robust konkurrenskraftig community. Under hela betan var Hi-Rez värd för en serie LAN- och onlineevenemang med prispotter. Smite släpptes officiellt i Nordamerika och Västeuropa den 25 mars 2014.
Helgen efter lanseringen var Hi-Rez värd för en Smite Launch Tournament i Atlanta där de åtta bästa lagen från Europa och Nordamerika spelade om en prispott på över 200 000 USD, varav hälften samlades in av communityn från försäljning av ett karaktärsskinn . Team Solo Mid från Europa vann förstaplatsen, med Team Dignitas från Nordamerika som andraplatsen. Tittarna hemma kunde göra sina egna förutsägelser om en chans att vinna olika priser. Enligt Hi-Rez lockade evenemanget mer än 400 000 unika tittare över hela världen. Efter evenemanget lade Hi-Rez till ett specialmärkt skal för att hedra Team Solo Mids seger.
I maj 2014 tillkännagav Hi-Rez Smite World Championship Series (SWC). SWC började med tre månaders regionala kval, som kulminerade i två separata 50 000 USD regionala LAN-evenemang för Europa och Nordamerika. SWC ägde rum den 9–11 januari 2015 på Cobb Energy Performing Arts Center i Atlanta, och innehöll en prispott på 2 612 260 USD som samlats in från samhället genom försäljning av digital kosmetika och föremål i specialutgåvor. Världsmästerskapet innehöll lag från Nordamerika, Europa, Kina, Brasilien och Latinamerika. Efter flera matcher tog det nordamerikanska laget COGnitive Prime (Nu Cloud9 G2A) 1:a plats och tjänade 1 306 130 USD, med Titan, ett europeiskt lag som började sin körning till SMITE World Championship i den öppna amatörscenen, på andra plats. Efteråt, ungefär som Smite Launch Tournament, släpptes ett märkeskosmetiskt skinn för att hedra COGnitive Prime och en inbjudningstävling planerad i deras namn.
Stormens hjältar
Heroes of the Storm är ett crossover multiplayer online-stridsarenaspel, utvecklat och publicerat av Blizzard Entertainment , släppt den 2 juni 2015. Heroes Global Championship (HGC) var det viktigaste e-sportevenemanget 2017 och 2018, tills Blizzard avbröt alla sina planer för turneringar 2019. Tespa Collegiate-serien fortsatte dock att stödja tävlingsscenen Heroes of the Storm .
Högfärd
Vainglory är en onlinestridsarena för flera spelare som släpptes för iOS och sedan släpptes för Android , Microsoft Windows och macOS . Vainglory , som utvecklats och publicerats av Super Evil Megacorp (SEMC), har väckt visst intresse som ett e-sportspel, inklusive sponsring av ett lag av SK Gaming . Det skröt med den största prissumman som delades ut för ett mobilspel med $350 000 från turneringar runt om i världen hösten 2015.
Arena of Valor
Arena of Valor (AoV) är en stridsarena för flera spelare på nätet utvecklad av TiMi Studios och publicerad av Tencent Games för Android , iOS och Nintendo Switch . Spelet släpptes först den 14 oktober 2016.
Arena of Valor-turneringar har hållits i många regioner, där varje region har sina egna lokala ligor som Garena Challenger Series Pro League (GCS) i Taiwan, Realm of Valor Pro League (RPL) i Thailand, Arena of Glory (AOG) i Vietnam, Arena of Valor Star League (ASL) i Indonesien, Arena of Valor: Valor Cup (AVC) i Malaysia, Singapore och Filippinerna, Arena of Valor: Valor Series (AVS) i Europa, Nordamerika och Latinamerika samt Arena från Valor Japan League (AJL) i Japan.
Arena of Valor har också två årliga världsmästerskapsturneringar; Arena of Valor International Championship (AIC) och Arena of Valor World Cup (AWC). AIC är en turnering där lag från hela världen deltar för att tjäna vinst och ära för sin egen esportorganisation, medan AWC är en turnering där lag deltar under flaggan av sin nationella flagga för att representera sitt eget land.
Den första AIC hölls i Sydkorea från 23 november till 26 november 2017. Evenemanget lockade mer än 36 000 000 tittare online, slog mobilspelrekord över hela världen och har sedan dess blivit den ledande standarden för mobil eSport. Spelet som ockuperar toppositionerna för mobilspelsrankningar i Asien i månader har också fått äran av Google Plays Best of 2017 Game-pris i Europa. Den andra AIC-turneringen hölls i Thailand från 23 november till 16 december 2018. Turneringen ökade antalet tävlande lag till 16, med lag som tävlade om titeln och en andel av prispotten värd $600 000 (£460 000). Den tredje AIC-turneringen hölls också i Thailand från 5 november till 24 november 2019. Den innehöll ytterligare en helt ny 1v1-tävling, där en spelare representerar varje lag och vinnaren går därifrån med $5 000.
Den första Arena of Valor World Cup (AWC)-turneringen hölls i Los Angeles, USA, från 17 juli till 28 juli 2018. En total prispott på $500 000 gjorde AWC till en av de största mobila eSports-turneringarna i spelhistorien. Totalt nio regioner tävlade om det stora priset, vilket inkluderar Taiwan - Hong Kong - Macau, Thailand, Vietnam, Malaysia - Singapore - Filippinerna, Indonesien, Sydkorea, Nordamerika, Latinamerika och Europa. Dessutom valde turneringsvärden ut tre Wildcard-lag att delta i AWC. [ citat behövs ] Den andra AWC-turneringen hölls i Danang, Vietnam , från 27 juni till 14 juli 2019, med samma totala prispott på $500 000. Den andra AWC markerar också Japans första deltagande i en AOV internationell turnering sedan spelet introducerade deras japanska server den 30 november 2018.
Den tredje Arena of Valor World Cup för 2020 ställdes in på grund av COVID-19-pandemin .
Mobile Legends: Bang Bang
Mobile Legends: Bang Bang är en mobil onlinekamparena för flera spelare utvecklad och publicerad av Moonton. Spelet var värd för sin MSC 2019 ( MLBB Southeast Asia Cup 2019 ) med en total prispott på 120 000 USD med 12 lag från Indonesien, Malaysia, Singapore, Myanmar, Filippinerna, Laos, Thailand, Kambodja och Vietnam. Världsscenturneringen kallades M1 2019 (MLBB World Championship 2019), består av 16 lag från 14 länder med en prispott på 250 000 USD och hölls på Axiata Arena i Kuala Lumpur, Malaysia.
Tävlings
Formel 1 officiella spel
De officiella Formel 1-spelen , som för närvarande utvecklas av Codemasters , har varit värd för många serier, av vilka några är officiellt godkända av Formel 1 , till exempel Formula One Esports Series och Virtual Grand Prix, en serie lopp som involverar flera riktiga motorsportracers och globala kändisar skapade för att ersätta det inställda Formel 1 Grands Prix under covid-19-pandemin .
Gran Turismo Sport
Fédération Internationale de l'Automobile godkänner officiellt ett årligt FIA Gran Turismo Championship , bestående av två serier under hela året sedan 2018, och ses via YouTube livestreams från den officiella GRAN TURISMO TV-kanalen. De två seriernas kompromiss av en Nations Cup, där förare kommer att representera varje eget land, och Manufacturers Series, där förare kommer att tävla för och representera sin utvalda tillverkare; deltagare måste också använda "Sport"-läget i spelet under dessa evenemang. Vinnaren av varje serie får $1 alternativ eller US$160 000 i vinnande tillverkare, en TAG Heuer klocka, och en glasplakett, och hedras också vid FIAs prisutdelning . Turneringen låter också publiken vara med genom att rota för sitt land. Om föraren vinner får spelarna i deras land en "segerbonus". Själva turneringen har ansetts vara en succé.
iRacing
NASCAR är värd för en årlig ansluten videospelstävling sedan 2010, känd som NASCAR iRacing.com World Championship Series, som fick ett storpris på 10 500 USD 2011.
Trackmania
Trackmania har haft en konkurrensutsatt scen sedan 2006, när Trackmania Nations ESWC släpptes för ESWC 2006. Mellan 2006 och 2020 minskade spelets prispotter konsekvent även om spelet fortsatte att dra publik vid liveevenemang som ZrT cup och ESWC. Sedan 2020, när seriens senaste iteration, Trackmania , släpptes, har esportscenen sett en revitalisering med debuten av utvecklaren organiserade Trackmania Grand League. Grand League består av tre nivåer av spel och den körs två säsonger varje år med Trackmania Grand League World Cup som körs under lågsäsong.
Projekt BILAR
Project CARS har blivit en officiell e-sport med Electronic Sports League och har blivit en succé.
rFaktor 2
rFactor 2 var värd för Formula E Race at Home Challenge, som involverade Formel E- förare, såväl som flera professionella eSports-spelare. Den virtuella turneringen sändes på olika Formel E- kanaler tillsammans med utvalda tv-partner .
Kartryttare
Kart Rider är den största Arcade Racing e-sporten. Kart Rider har varit en tävling sedan 2005 med KeSPA (Korean esports association) som organiserar evenemang i spelet med prispotter över $70 000 och når över 100 000 tittare live på vissa för toppevenemang, som Kart Rider League.
Realtidsstrategi
Tävlingar som involverar traditionella strategispel i realtid har i allmänhet individuella konkurrenter som tävlar på persondatorer över ett lokalt nätverk eller internet. Även om den inte alls var lika populär som andra RTS-spel under denna period, spelades Age of Empires- serien också konkurrenskraftigt och var en del av World Cyber Games från 2000 till 2003 och 2007–2008.
Star Craft
StarCraft användes vid flera turneringar inklusive Professional Gamers League . Dess expansionspaket StarCraft: Brood War var dock mycket mer populärt än originalet.
StarCraft: Brood War var grunden för etableringen av e-sport, och är tillsammans med StarCraft II fortfarande en av de mest populära serierna inom tävlingsspel. StarCraft- tävlingar gick särskilt bra i Sydkorea , som fortfarande är centralt för tävlingsscenen som helhet. Proffs i Korea uppnådde en status som liknar professionella idrottare. I väster StarCraft betydligt mindre konkurrenskraftig popularitet. StarCraft var det allra första spelet som accepterades i World Cyber Games turnering, och hade en turnering vid deras evenemang varje år tills den ersattes av StarCraft II 2011. I Korea inkluderade framstående StarCraft- tävlingar Ongamenet Starleague , MBCGame StarCraft League och Proleague. Finalerna för dessa ligor lockade tiotusentals fans och blev mycket populära på koreansk kabel-TV.
StarCraft II
Efter lanseringen 2010 ersatte StarCraft II- tävlingarna gradvis de tidigare Brood War- tävlingarna. Till exempel StarCraft II ersatt det ursprungliga spelet i WCG, och den initialt Brood War -fokuserade Proleague blandade StarCraft II i sina tävlingar, innan de slutligen fasade ut Brood War helt. Inledningsvis hindrade oenighet mellan Blizzard och Kespa många spelare i Korea från att flytta till StarCraft II , men förhållandena förbättrades och löstes till sist 2012.
Många ligor och e-sportorganisationer i Korea och över hela världen är värd för StarCraft II- turneringar, inklusive Team Liquid StarLeague , Major League Gaming , North American Star League , DreamHack , Intel Extreme Masters och GOMTV Global Starcraft II League .
2012 skapade Blizzard Entertainment StarCraft II World Championship Series. Under turneringens första säsong 2012 slog den koreanska spelaren PartinG Creator och vann det stora priset på $100 000. Från och med 2013 delar WCS-systemet in spelarna i tre ligor: WCS Korea, WCS Europe och WCS North America. Spelare tjänar poäng baserat på deras prestation i många olika turneringar, inklusive de som nämns ovan, och de 16 spelarna med flest poäng går vidare till världsmästerskapet på BlizzCon . I den stora finalen 2013 slog sOs publikfavoriten Jaedong 4–1, vinna det stora priset på $100 000. Andraplatsen för Jaedong gav honom $45 000, vilket gjorde hans totala prispottsintäkter $489 384,83, den högsta av alla e-sportspelare vid den tiden.
Warcraft III
Warcraft III har spelats professionellt över hela världen, särskilt i Sydkorea, Kina, Frankrike och Tyskland. Även om spelet aldrig nådde samma konkurrenskraftiga popularitet som originalet StarCraft , stödde spelet ett par dussin professionella team. Spelet saknar ett unikt världsmästerskap, eftersom det har varit många stora turneringar. Evenemang har anordnats av Blizzard Entertainment, har även TV-sänts koreanska ligor och stora turneringar har hållits i Kina. Kinesiska spelare har i allmänhet använt sina egna kunder för online-tävling, på grund av en dålig koppling till omvärlden. Anmärkningsvärd Warcraft III- spelare inkluderar: Xiaofeng "Sky" Li , Dae Hui "FoV" Cho, Jang "Moon" Jae Ho , Fredrik "MaDFroG" Johansson och Manuel "Grubby" Schenkhuizen . På senare tid har Warcraft III-tävlingen minskat i popularitet. Många professionella Warcraft III- spelare har sedan flyttat till Starcraft II , inklusive Grubby och Moon. Trots detta Warcraft III att spelas konkurrenskraftigt och dyker fortfarande upp i evenemang som WCG 2013 .
Sport spel
FIFA-serien
FIFA Football är en allmänt individuell tävling tillgänglig på såväl konsoler som PC. FIFA har varit ett officiellt spel i World Cyber Games sedan den första turneringen 2001. 2003 hölls även en FIFA-turnering vid det första evenemanget i CPL Europe. Tyskland har den största FIFA-fotbollsgemenskapen och är värd för ligor som Electronic Sports League och World League eSport Bundesliga (som sändes på den nationella TV-sändaren Deutsches Sportfernsehen innan ligans upphörande). Det finns även ligor i Sydkorea som Ongamenet FifaLeague som sänds på tv. [ citat behövs ] ESL fortsätter att vara värd för FIFA-tävlingar in i 2013, liksom ESWC.
Dessutom är FIFA Interactive World Cup (FIWC) världens största tv-spelsturnering och därmed den största FIFA-turneringen som finns. Det virtuella världsmästerskapet i fotboll arrangeras årligen av FIFA och dess presenterande partner EA Sports . Det inledande FIWC ägde rum i Zürich 2004 och sedan dess har miljontals fotbollsfans från hela världen kunnat slåss om världsmästartiteln. Turneringen spelas på de senaste konsolgenerationerna av Xbox och PlayStation .
Madden
Madden NFL- serien av amerikanska fotbollsspel har använts som e-sport. Spelutvecklaren Electronic Arts sponsrade en $1 miljon Madden NFL 17 Championship Series. Tv-serien Madden Nation var en amerikansk reality-tv-show, skapad som en gemensam ansträngning mellan EA SPORTS och ESPN Original Entertainment och fokuserade på tävlingsscenen Madden .
NBA 2K
I februari 2017 tillkännagav National Basketball Association , i samarbete med Take-Two Interactive , skapandet av en e-sportliga med fokus på NBA 2K - serien kallad NBA 2K League . Det började spelas 2018.
Pro Evolution fotboll
PES League är den officiella tävlingsserien för Pro Evolution Soccer som drivs av Konami . Under 2016 och 2017 hölls PES League-finaltävlingen tillsammans med UEFA Champions League- finaler.
Raket ligan
Rocket League är ett populärt videospel för fordonsfotboll. Det beskrivs som "fotboll, men med raketdrivna stridsbilar" eller "soccar". Tävlingar har drivits av Twitch , Psyonix Studios , ESL och Major League Gaming samt andra oberoende turneringar. Den centrala tävlingskretsen i Rocket League, sponsrad av Psyonix Studios, kommer att dela ut en prispott värd $4 500 000 denna kommande tävlingsuppdelning 2020-2021. Detta kommer att lägga till de redan värda 14 000 000 $ i prispotten som ges ut av Rocket League-turneringssponsorer. [ citat behövs ]
Tredjepersonsskjutare
Gears of War
Gears of War är en tredjepersonsskjutserie utvecklad av The Coalition . Det spelas vanligtvis under ESL och Major League Gaming- evenemang. 2016 Xbox och koalitionen en Pro Circuit för Gears of War 4, med prispotten på en miljon USD. Nu är Gears 5 under UMG och streamar sina pro-league/Emergence Days/Major events på twitch.tv/ UMGgaming. Gears har sedan dess bytt från 5v5 tillbaka till 4v4 samt lagt till två nya lägen vid sidan av "Eskalering" till tävlingsrotationen för att göra spel och tittande ännu mer skickligt och spännande. De två nya lägena är "Execution 2.0" som i huvudsak är den enda livsexekveringen som alla Gears-spelare är bekanta med men nu med ett extra mål efter två minuter av varje omgång för att förhindra utdraget och dödläge i det ursprungliga spelläget Execution. Det andra nya läget är "Control" som i huvudsak är "Hardpoint" från Call of Duty där en spelare måste stå i en ring för att säkra poäng för att vinna spelet. Äntligen eskalering som har spelats i Gears esports sedan starten av Gears of War 4 tillbaka 2016, vilket är en speltyp med tre backar där medlemmar i respektive lag slåss om en neutral backe (vanligtvis i mitten av kartan) för att få poäng upp till 250 att vinna ELLER alla tre backarna på kartan kan begränsas samtidigt men samma lag som avslutar omgången i en "herravälde". Varje backe tar 6 sekunder att täcka (med dessa tider som varierar beroende på hur många personer som är i backen samtidigt) och 3 sekunder att decapature. Utförande är 6 omgångar att vinna, Control är 300 poäng att vinna och Escalation är 5 omgångar att vinna.
PlayerUnknown's Battlegrounds
PlayerUnknown's Battlegrounds ( PUBG ) är ett online multiplayer battle royale-spel utvecklat och publicerat av PUBG Corporation , ett dotterbolag till det sydkoreanska videospelsföretaget Bluehole . Spelet var från början en tredjepersons battle royale-shooter, men inkluderade senare ett förstapersonsläge. Spelet erbjuder miljontals dollar i prispotter och är även värd för turneringar för PUBG Mobile, den mobila utgåvan av spelet.
Garena Free Fire
Garena Free Fire är Battle Royale online multiplayer-spel utvecklat av 111dots Studio och publicerat av Garena , ett Singaporeanskt företag. Det är ett Third-Person Shooter-spel. Spelet vinner för mycket popularitet även inom Esports. Free Fire World Series 2021 var en av de mest hajpade Free Fire Global-turneringarna som genomfördes av Garena med en https://gamerofficials.com/ ffac-2021-prispott på $2 miljoner och vanns av Phoenix Force (EVOS Esports TH). I november 2021 introducerade Free Fire Free Fire Asia Championship med en prispott på $400 000 (USD) där 31 lag kommer att delta från 7 olika asiatiska regioner med inre-prispoäng-distribution.
Splatoon 2
Splatoon 2 är ett online multiplayer-tredjepersonsskjutspel utvecklat och publicerat av Nintendo . Officiella turneringar har anordnats och streamats på YouTube av Nintendo sedan 2017 till 2020. Officiella turneringar har inkluderat spelare från Japan, Nordamerika, Europa, Australien och Nya Zeeland. Det finns också en aktiv icke-officiell onlinegemenskap som är värd för turneringar över hela världen, en anmärkningsvärd värd är LUTI (Leagues Under the Ink).
Kortspel
Hearthstone
Hearthstone är ett digitalt samlarkortspel från Blizzard Entertainment . Det har vunnit popularitet som e-sport med MLG och BlizzCon som värd för turneringar.
Shadowverse
Shadowverse är ett digitalt samlarkortspel av Cygames som släpptes 2016. Cygame tillsammans med Avex Inc. är värd för säsongsbetonade esportturneringar för spelet, inklusive årliga World Grand Prix. Spelet har också en egen proffsliga.
Magic: The Gathering Arena
Magic: The Gathering Arena är en digital anpassning av Magic: The Gathering- kortspelet, publicerat av Wizards of the Coast . Tabletop Magic har utvecklat ett eget tävlingsschema och en egen scen, såsom Pro Tour och World Championship sedan 1994. I december 2018 tillkännagav Wizards of the Coast att en e-sport pool skulle skapas för spelet för 2019. Prispotten på 10 miljoner dollar kommer att delas lika mellan det traditionella bordspelet och den nya digitala versionen Arena. Under 2019 presenterade Wizards of the Coast ett nytt e-sportprogram som började med ett speciellt Mythic Invitational -evenemang och en prispott på 1 miljon dollar.
2021 tillkännagavs avvecklingen av den professionella magiska ligan.
Andra
Pokémon
Pokémon - serien av strategi-videospel spelas konkurrenskraftigt. Ett Pokémon Company -sponsrat världsmästerskap organiserat av deras Play! Pokémon division har hållits årligen i flera år.
Puyo Puyo
Puyo Puyo godkändes som ett esportspel av den japanska esportunionen i mars 2018. Den första esportturneringen för spelet hölls under Sega Fest 2018 från 14 april till 15 april samma år.
Tetris
Det finns ett klassiskt Tetris-världsmästerskap för pusselspelet Tetris .
Krigsåska
War Thunder (WT) är ett plattformsoberoende MMO-stridsspel för PC, PS4, Mac och Linux, tillägnat andra världskrigets militärflyg, pansarfordon och flottor utvecklat av Gaijin Entertainment som först släpptes 2012. War Thunder höll första säsongen av sin Thunder League-turnering i slutet av 2015. Turneringsprisfonden finansierades direkt av spelets spelare genom köp av specialprodukter inom spel, med den slutliga prispotten som nådde en summa på $57 425 fördelat mellan 6 lag.
World of Tanks
World of Tanks (WoT) är ett MMO-tankspel för PC och Xbox One utvecklat av Wargaming som släpptes första gången 2010. Sedan 2012 har företaget satsat hårt på WoT-esportscenen. Det hålls årligen världsmästerskap med kvalturneringar över hela världen. Electronic Sports League sponsrar också några WoT-turneringar.
World of Warcraft
Blizzards MMO World of Warcraft lade till PvP-funktioner till spelet efter lanseringen och mottogs entusiastiskt som en eSport. Spelet fasades i allmänhet ut ur MLG mellan 2010 och 2011, men Blizzard fortsätter att hålla World of Warcraft Arena Global Invitational årligen. Prispotten för 2013 World of Warcraft Arena Global Invitational uppgick till över $180 000 och 2014 World of Warcraft Arena Invitational World Championship uppgick till $250 000.
Clash Royale
Supercells Clash Royale är ett freemium - strategispel i realtid som innehåller inslag av kortspel för samlarobjekt , tornförsvar och stridsarena för flera spelare . Utvecklad för mobila enheter med en gratis-att-spela, betala för att vinna prisstrategi, spelet tilltalar de som inte har konkurrenskraftiga spelupplägg. Trots att användarna kan betala för att förskottera sitt konto, fungerar tävlingsturneringar på "turneringsnivå" för att underlätta en jämn spelplan. Spelet låter vem som helst gå vidare från en offentlig turnering i spelet hela vägen till världsfinalen. Priser på $1 000 000 och $400 000 har delats ut till vinnare av tidigare tävlingar.
Sammandrabbning av klaner
Supercell 's Clash of Clans är ett freemium , tornförsvarsspel där spelare sätter in trupper för att attackera fiendens försvar. Utvecklat för mobila enheter med en gratis-att-spela , betal-för-vinn- prisstrategi, har spelet tilltalande till dem utan konkurrenskraftiga speluppsättningar. COC-turneringar har registrerats för att ha upp till 30 ädelstenar i prispengar. Spelet innehåller också en båt. Denna båt , när den trycks av spelarens finger (eller mus, om den körs på en PC via en emulator som BlueStacks ) det tar spelaren till Builder Village.