The International 2018

The International 2018
The International logo.png
Information om turneringar
Sport Dota 2
Plats Vancouver , Kanada
Datum 20–25 augusti 2018
Administratör Ventil

Turneringsformat (er)
Värd(ar) Ventil
Plats(er) Rogers Arena
Deltagare 18 lag
Handväska 25 532 177 USD
Slutliga positioner
Mästare OG
1:a tvåa PSG.LGD
2:a tvåa Onda genier

The International 2018 ( TI8 ) var den åttonde iterationen av The International , en årlig Dota 2 världsmästerskapsturnering i e-sport . Värd av Valve , spelets utvecklare, följde TI8 en årslång serie av turneringar som gav kvalificerande poäng, känd som Dota Pro Circuit (DPC), där de åtta bästa rankade lagen blev direkt inbjudna till turneringen. Dessutom fick ytterligare tio lag inbjudningar genom kval som hölls i juni 2018, där gruppspelet och huvudevenemanget spelades på Rogers Arena i Vancouver i augusti. De bästa av fem stora finalerna ägde rum mellan OG och PSG.LGD , där OG vann serien med 3–2. Deras seger ansågs vara en framgångssaga för Askungen och underdoggen , eftersom de hade kommit från de öppna kvalet och inte var gynnade att vinna under hela tävlingen.

Som med alla internationella från 2013 och framåt, var prispotten crowdfunded av Dota 2 -communityt via dess battle pass- funktion, med den totala summan på över 25 miljoner USD , vilket gör den till en av de största för alla e-sportsturneringar. Andra evenemang ägde rum under turneringen, inklusive en cosplay- tävling och inlämnad kortfilmstävling med sina egna oberoende prispotter, samt två livedemonstrationsspel av ett team av professionella spelare som spelar mot ett lag med fem OpenAI-kurerade bots , kända som OpenAI Five , för att visa upp förmågan till maskininlärning . Förutom nästan 20 000 åskådare på Rogers Arena, livestreamades turneringen och sågs av över 15 miljoner människor online. En dokumentärfilm som följde OG och PSG.LGD genom de stora finalerna släpptes i januari 2019. OG skulle senare vinna The International 2019 året därpå och bli den första återkommande mästaren i Internationalen.

Översikt

Dota 2 är ett 2013 multiplayer online battle arena (MOBA) videospel utvecklat av Valve . I den tävlar två lag om fem spelare genom att välja karaktärer som kallas "hjältar", var och en med en mängd olika medfödda färdigheter och förmågor, och samarbetar för att vara de första att förstöra basen för det andra laget, vilket avslutar matchen. Spelet spelas från ett top-down-perspektiv, och spelaren ser ett segment av spelets karta nära sin karaktär samt en minikarta som visar deras allierade, med eventuella fiender som avslöjas utanför krigets dimma . Spelets karta har tre ungefär symmetriska "banor" mellan varje bas, med flera försvarstorn som skyddar varje sida. Med jämna mellanrum skapar lagets bas en grupp svaga CPU-kontrollerade varelser, kallade "krypningar", som marscherar ner för var och en av de tre banorna mot motståndarnas bas, och bekämpar alla fiendens hjältar, krypningar eller strukturer de stöter på. Om en hjältekaraktär dödas kommer den karaktären att återuppstå vid sin bas efter en fördröjningsperiod, som blir allt längre ju längre in i matchen.

Som med tidigare år av turneringen släpptes ett motsvarande stridspass för Dota 2 i maj 2018, vilket gör att prispotten kan crowdfundas av spelets spelare. Känd som "Kompendiet", skickades 25 % av intäkterna direkt till turneringens prispott, som Valve startade med en bas på 1,6 miljoner USD . Vid tidpunkten för händelsen innehöll Dota 2 115 spelbara karaktärer, kallade "hjältar". Före varje match i turneringen hölls ett utkast mellan motståndarnas lagkaptener för att välja vilka hjältar deras lag använder, fram och tillbaka tills varje sida har bannlyst sex och valt ut fem hjältar. När en hjälte väl är utvald kan den inte väljas av någon annan spelare som matchar, så lagen använde draften för att strategiskt planera framåt och förneka motståndarens hjältar som kan vara bra motspelare eller som skulle kunna dra fördel av svagheter i deras nuvarande laguppställning. Det första valet i en match avgörs av en myntkastning före spelet och växlar sedan mellan varje spel i den serien. Det lag som inte får första val får valet på vilken sida av kartan det ska spela på, en strategisk fördel.

Formatera

Liksom med traditionella sportevenemang innehöll turneringen diskussioner före och efter spelet av en panel av analytiker ( överst ), med rollbesättning i matchen av play-by-play och färgkommentatorer ( längst ner ).

En förändring från tidigare landskamper, The International 2018 innehöll en serie turneringar som löpte från oktober 2017 till juni 2018, känd som Dota Pro Circuit (DPC), som gav kvalificerande poäng med de åtta bästa rankade lagen som fick direkta inbjudningar. För första gången sedan The International 2013 hölls inte huvudevenemanget på KeyArena i Seattle , på grund av att det renoverades vid den tiden, utan hölls istället på Rogers Arena i Vancouver, Kanada från 20–25 augusti 2018 Evenemanget sändes också på ett antal livestreams , som på Twitch och Steam.tv , där den senare introducerades specifikt för turneringen. Som med de flesta större Dota 2 -turneringar hade evenemanget engelska, kinesiska och ryskspråkiga sändningsteam, där alla hade en stor grupp hängivna analytiker och spelbeställare .

De åtta DPC-lagen som fick inbjudningar var Virtus.pro , PSG.LGD , Team Liquid , Team Secret , Mineski , Vici Gaming , Newbee och VGJ.Thunder . Dessutom hölls tolv öppna slutspel med singel-eliminering, två från varje region, från 14–18 juni 2018, med alla kvalificerade lag som kunde delta i dem, inklusive icke-professionella . Vinnare av dem gick vidare till huvudkvalet, som hölls 18–25 juni och bestod av sex regionala parentes där ytterligare tio lag, Team Serenity, Invictus Gaming , Winstrike Team, OG , VGJ.Storm , Evil Geniuses , OpTic Gaming , paiN Gaming, Fnatic och TNC Predator, fick inbjudningar genom att vinna sina respektive regioner.

För att seeda utslagsställningen för huvudeventet spelades två separata round robin- gruppspel med alla 18 lag från 15–18 augusti. Vart och ett av lagen spelade mot varandra i sin grupp i en serie med två spel. De fyra bästa lagen i varje grupp avancerade till den övre klassen, medan de femte till åtta gick vidare till den nedre klassen. Det lägst placerade laget från båda grupperna slogs ut ur tävlingen. Huvudeventet innehöll två parentes, en övre och en nedre, i ett dubbel-elimineringsturneringsformat . Vinnande lag i den övre klassen, spelade i ett bäst-av-tre- matchformat, gick vidare till nästa omgång, medan det förlorande laget sedan skulle placeras i respektive omgång i den nedre klassen. Vinnaren av den övre klassen gick vidare till den stora finalen. Lag som var seedade i den nedre klassen från gruppspelet spelade bäst av ett-matcher, där förloraren omedelbart eliminerades. Alla senare omgångsmatcher i den nedre klassen spelades till bäst-av-tre, med vinnaren av den nedre ringen gick vidare till den stora finalen, spelad som en bäst-av-fem- serie , för att möta vinnaren i den övre klassen.

Resultat

OG inne i spelbåset under hjältedraftingsfasen innan ett av deras spel

Gruppscen

Grupp A
Pos Team W L
1 Team Liquid 13 3 Avancerat till den övre konsolen
2 Onda genier 13 3
3 PSG.LGD 11 5
4 OG 9 7
5 Fnatic 7 9 Avancerat till den nedre konsolen
6 VGJ.Thunder 6 10
7 Mineski 5 11
8 Winstrike Team 4 12
9 Invictus Gaming 4 12 Utslagen
Källa:
Grupp B
Pos Team W L
1 VGJ.Storm 12 4 Avancerat till den övre konsolen
2 Virtus.pro 10 6
3 Team Secret 8 8
4 Optiskt spel 8 8
5 Newbee 8 8 Avancerat till den nedre konsolen
6 TNC Predator 7 9
7 Team Serenity 7 9
8 Vici Gaming 7 9
9 paiN Gaming 5 11 Utslagen
Källa:

Huvud händelse

Rogers Arena i Vancouver , platsen där huvudevenemanget ägde rum

De bästa av fem stora finalerna ägde rum mellan OG och PSG.LGD , där OG vann serien med 3–2. Medan PSG.LGD fick en direkt inbjudan till turneringen genom att sluta trea i Dota Pro Circuit- ställningen 2017–2018, förtjänade OG sina genom att spela igenom och vinna European Open-kvalet, vilket de var tvungna att göra enligt turneringsreglerna efter en blandning av roster efter tre medlemmar lämnade Tal "Fly" Aizik , Gustav "s4" Magnusson och Roman "Resolut1on" Fominok laget i maj 2018. Behövde tre nya medlemmar bara två veckor innan kvalet började, OG värvade snabbt Topias "Topson" Taavitsainen, en nykomling på scenen som aldrig hade uppträtt på ett stort LAN-evenemang före evenemanget, Anathan "ana" Pham , en före detta medlem i teamet som hade tagit ett årslångt uppehåll efter sin tidigare eliminering på The International 2017 , och Sébastien "Ceb" Debs, som tidigare hade fungerat som lagets tränare.

Efter sin vinst i det europeiska kvalet placerades OG sedan i grupp A, och slutade fyra med ett rekord på 9–7, vilket placerade dem i den övre klassen. Där vann OG varje serie för att gå vidare till de stora finalerna. Mot den nedre bracket-vinnaren PSG.LGD i den, som OG precis hade besegrat i den övre bracket-finalen, vann OG match ett, men förlorade de följande två matcherna. Eftersom OG behövde ytterligare en vinst för att undvika att förlora serien, tvingade OG fram en comeback för sent spel i spel fyra, och vann därefter spel fem, vilket gjorde dem till internationella mästare och vann dem över 11 miljoner USD i prispengar. Deras seger ansågs vara en framgångssaga för Askungen och underdogen , eftersom de hade kommit från de öppna kvalet och hade besegrat några av de mer gynnade och framgångsrika lagen på vägen. Deras vinst bröt också den historiska trenden med kinesiska lag som vann Internationalen under jämna år. OG skulle också senare vinna The International 2019 följande år och bli den första upprepade mästaren i en International.

Slutspelsställning

Övre omgång 1 Övre omgång 2 Övre final Grand Finals (Bo5)
Team Liquid 2
OpTic Gaming 0
Team Liquid 0
PSG.LGD 2
Virtus.pro 0
PSG.LGD 2
PSG.LGD 1
OG 2
VGJ.Storm 0
OG 2
OG 2
Onda genier 1
Onda genier 2
Team Secret 0
OG 3
PSG.LGD 2
Nedre varv 1 Nedre omgång 2 Nedre omgång 3 Nedre varv 4 Nedre omgång 5 Nedre final
Optiskt spel 2
Onda genier 2
Fnatic 0 Team Serenity 0
Optiskt spel 1 Virtus.pro 0
Team Serenity 1
Virtus.pro 2 PSG.LGD 2
Virtus.pro 2
Onda genier 2 Onda genier 0
TNC Predator 0 Mineski 0
Team Liquid 0
Mineski 1
VGJ.Storm 2
Team Liquid 2
Newbee 0 Winstrike Team 0
VGJ.Storm 0 Team Secret 0
Winstrike Team 1
Team Secret 2
Team Secret 2
VGJ.Thunder 0 Vici Gaming 1
Vici Gaming 1

Vinster

Plats Team Prispengar ( USD )
1:a $11 190 158
2:a $4 069 148
3:a $2 670 379
4:a $1 780 252
5:e–6:e 1 144 448 USD
7:e–8:e $635 804
9–12 381 483 $
Team Serenity
Winstrike Team
13–16 $127 161
TNC Predator
17–18 $63 580
paiN Gaming

Källa:

Arv

Valve-grundaren och presidenten Gabe Newell håller ett tal vid öppningsceremonin

Vid den tiden satte The International 2018 ett publikfinansierat esport-prispottrekord genom att överskugga föregående års rekord och slutade på 25 532 177 USD . Andra relaterade evenemang ägde rum under turneringen, såsom en cosplay och inlämnad kortfilmstävling med egna oberoende prispotter. Dessutom hölls två livedemonstrationer av ett team av professionella spelare som spelar mot ett lag med fem OpenAI- kurerade bots , kända som OpenAI Five , för att visa upp förmågan till maskininlärning . Även om botsarna förlorade båda matcherna, den första mot paiN Gaming och den andra mot ett all-star- lag av före detta kinesiska spelare, ansågs de vara en framgång av OpenAI som uppgav att på grund av att botsna spelade mot några av de bästa spelarna i Dota 2 , det gjorde det möjligt för dem att analysera och justera sina algoritmer för framtida spel.

Deltagarna i evenemanget på Rogers Arena fick ett gratis exemplar av Artifact , ett då kommande digitalt samlarkortspel med Dota 2- tema . Nytt innehåll för själva spelet avslöjades också under evenemanget, inklusive två nya spelbara hjältar och ett Gabe Newell- röstpaket. Turneringen sågs av över 15 miljoner människor online, och nästan 20 000 deltog i matcherna på Rogers Arena. Turneringen, tillsammans med OG:s upprörda vinst över PSG.LGD, nominerades till "bästa esportevenemang" respektive "bästa esportögonblick" vid The Game Awards 2018- ceremonin. Ett avsnitt av True Sight , Valves dokumentärfilmserie om den professionella Dota 2 -scenen, filmades under evenemanget. Den följde OG och PSG.LGD under de stora finalerna, och dokumenterade ett antal bakom kulisserna ögonblick för båda lagen före och efter matcher. Den släpptes gratis online den 15 januari 2019 och hade även premiär för en livepublik, med medlemmar av OG som särskilda gäster, på Palads Teatret i Köpenhamn .

externa länkar