Lista över Dreamcast homebrew-spel
Många spel har utvecklats oberoende för Dreamcast av oberoende utvecklare . De flesta av dessa spel släpptes kommersiellt långt efter slutet av konsolens officiella livslängd i Nordamerika där produktionen upphörde i slutet av 2001, även om Sega of America fortfarande erbjöd support och hade några spel planerade att släppas (men var divisionen på Sega som släppte minst titlar efter 2002, i stort sett begränsade till NFL 2K2 och andra spel i 2K-genren) och så fortsatte spel att släppas ganska länge efter att de först tillkännagav flytten till Tredjepartsutveckling , till skillnad från 1:a parts titlar i andra regioner som Puyo Puyo Fever som släpptes 2004 i Japan och några utvalda fler i Europa, eftersom Dreamcast lanserades cirka 1,5 år senare i Europa jämfört med Japan och 13 månader senare än North Amerika, alltså den sista regionen konsolen släpptes den 20 oktober 2000. Samtidigt, i Japan, släpptes konsolen i november 1998, vilket varar med officiell support och konsolförsäljning samt kringutrustning och spel både utvecklade och publicerade av studios på Sega av Japan , från 1998 till 2007, nästan ger 6:e generationens konsol 10 års officiellt stöd i regionen.
Som jämförelse hade Xbox 360 redan lanserats när Sega fortfarande publicerade spel för Dreamcast (och andra plattformar) i Japan.
Men för det mesta var Sega Direct-butiken online det enda stället att hitta nya konsoler som hade producerats nyligen, ofta med speciella färgvariationer som svart och andra samlarobjekt i begränsad upplaga, och efter den senaste officiella släppta titeln publicerad av Sega of Japan, Karous (2007) kom ut på butikshyllorna, indieutvecklare hällde upp konsolen med kommersiellt tillgängliga spel från hela världen, ofta med mycket snäva tidsramar mellan varje utgivning i allmänhet, vilket gjorde att konsolen på något sätt återigen spelar en bra roll i 7:e generationens konsoler .
Följaktligen är dessa spel olicensierade av Sega , även om de är helt lagliga om de skapas med en utvecklingsmiljö som inte är licensierad av Sega eftersom spelen inte publiceras av Sega, vilket alltid nämns under licensens startskärm om de är det, men som kan vara modifierad i skivans IP. BIN för att ange att programvaran inte är det. Alla dessa oberoende releaser gör att Dreamcasts titlar som fortfarande får 9 nya speltitlar till 2020 redan har annonserats, vilket gör det vanligare än de flesta releasescheman sedan 2001 i åtminstone Nordamerika. [ förtydligande behövs ]
IGN återöppnade sin Dreamcast-sektion 2006 [ cirkulär referens ] eftersom Sega publicerade spel som Under Defeat 2005.
Dreamcasts olicensierade spel produceras och trycks på vanliga cd-skivor (CD) med Mil-CD- formatet som skapats internt av Sega, vilket bara är en vanlig CD till skillnad från dess inhemska spelformat, GD -ROM , som syftar till karaoke och interaktivt innehåll på vanliga CD-skivor i allmänhet. Till skillnad från GD-ROM-skivorna, som kan innehålla upp till 1,2 GB data, kan en CD-ROM rymma cirka 50 % av det, och det skulle inte vara lagligt att utveckla spel på ett proprietärt lagringsmedium utan tillstånd eller licens, och så att släppa oberoende titlar för Dreamcast lagligt, till och med sälja dem hos återförsäljare, vilket är vad som skiljer de flesta Dreamcast-utgåvor i dag med "hembrew" per definition, eftersom Dreamcast inte kräver modifieringar av något slag i motsats till konsoler som kräver mod-chips eller andra användargjorda ändringar med en proprietär mjukvara och/eller hårdvara som originalet Xbox och dess uppföljare, Xbox 360, och att Dreamcast-titlarna anger under uppstarten av spelet att det inte är publicerat eller licensierat av Sega, vilket alla moderna utgåvor för Dreamcast från och med 2020 sedan 2004 har gjort för att kunna att sälja dem hos återförsäljare. Josh Prod bland några av de mest seriösa och aktiva studiorna, publicerar exceptionellt många högkvalitativa titlar efter att ha köpt rätten att få dem porterade, ofta genom att studion som äger dessa rättigheter också utvecklar eller porterar dem, vilket kommer att starta på vilken Dreamcast som helst, bara några konsoler tillverkade fram till 2007 där Sega tog bort MIL-CD-stödet från BIOS; Konsoltillverkningen i Japan startade om för att möta efterfrågan även om det inte finns några officiella siffror, förmodligen i begränsade eller få upplagor, men i båda fallen såldes nya konsoler och hårdvara under hela 2007. Men att ta bort MIL-CD- kompatibel kod i BIOS , som sedan dess har dumpats och är av version 1.022; den sista som hittills har hittats, hindrar ägare till dessa konsoler från att spela spel som släppts på CD-rom. Medan det sista officiellt publicerade Sega-spelet, med titeln Karous , släpptes den 3 mars 2007, vilket också har sett en inofficiellt översatt version (dvs. faktisk "hembryggning") gjordes och släpptes online 2019, medan många fler titlar blev konsekvent släppt i Japan fram till dess. Trigger Heart Exelica var en av dem, tillsammans med Under Defeat ( 2005), Puyo Puyo Fever (2004) för att nämna några. De som äger en konsol med den senaste BIOS-versionen har dock inte möjligheten att ur lådan, utan måste byta ut sin GD-ROM-enhet med en optisk enhetsemulator, löda in ett nytt eller ytterligare BIOS ROM-chip för att få möjlighet att starta upp ett spel som släppts på CD-ROM, som Arcade Racing Legend av Josh Prod som släpptes 2020 efter en Kickstarter -kampanj.
Att släppa spel på halva storleken på det ursprungliga formatet kan dock vara ett problem, beroende på spelet. Kopior av spel från GDs via Dreamshell till ett SD-kort eller via den officiella bredbandsadaptern, som sedan bränns till en tom CD, kommer att resultera, eller snarare, kan resultera i att man måste ta bort innehåll, vilket ofta är fallet för att få dem att passa på standard CD-skivor, som beroende på region till och med kan vara ett brott. Att göra de oberoende släppta titlarna för Dreamcast som kan köpas hos de flesta återförsäljare, skiljer sig från homebrew genom att en helt lagerkonsol, kommer med största sannolikhet att starta upp spelet, som med Gameshark , Action Replay , CodeBreaker och Bleemcast för att nämna några. De japanska konsolerna som inte stöder MIL-CD kommer ofta att berätta (på japanska) på ena sidan av den yttre lådan.
Anledningen till att släppa spel på CD-skivor istället för det inhemska formatet är mest för att GD-ROM-formatet inte längre marknadsförs av Sega, vilket är svårt att få tag på, inte heller har det någonsin haft en kommersiellt tillgänglig tom motsvarighet och skulle ha gjorts oberoende titlar sådana som publicerats av IP-ägaren och förlagsstudion känd som JoshProd, vilket är det överlägset företag med flest oberoende titlar utgivna hittills [ 1] .
En annan anledning är att det finns ett faktiskt kopieringsskydd som ännu inte har besegrats utan att använda den sällsynta "System Disc 2" - en skiva från Sega för utvecklare som låser upp skyddet, vilket gör det möjligt att starta spel brända på GD-R-skivor , den tomma GD-ROM som motsvarar tomma CD-R-skivor.
Spel släpps oftast i vanliga CD- eller DVD- juvelfodral, eller på senare tid, utformade som ett Dreamcast-fodral för detaljhandeln beroende på region (där Japan hade något som kan se ut som ett DVD-fodral). Fodralens regionala stil är ett rent kosmetiskt alternativ, eftersom alla oberoende titlar som släpps på CD-ROM är regionfria som Mil-CD-skivor i allmänhet kan inte regionlåsas, medan GD-Rom-baserade spel verkligen är det, kräver en av många kommersiellt släppta startskivor som GameShark, CodeBreaker och andra, som gör att alla regioner kan starta. Problem kan uppstå när du använder den här metoden på grund av PAL-spel på spel där inget alternativ på 60 Hz är tillgängligt i de flesta av alla PAL-spel som släppts, eftersom det är den första konsolen som stöder PAL60-videoutgång [ cirkulär referens ] men som implementeras per spel eftersom själva Dreamcast inte innehåller något operativsystem, vilket gör spel från andra regioner än PAL, som alltid körs på 60 Hz, vilket gör att spelet inte körs i sin avsedda fulla hastighet och kan innehålla horisontella kanter runt skärmen. PS2 är ökänd för att inte ha många 60 Hz-spel i PAL-regioner. [ cirkulär referens ]
De flesta av spelen som för närvarande är under utveckling och de flesta av de många nyligen släppta, har alla utvecklats med öppen källkod och gratis SDK som kallas KallistiOS , eller ett lika lagligt alternativ, som ger ungefär samma funktionalitet som Segas egna SDK- utvecklare har hävdat och säger att Dreamcast är mycket utvecklarvänligt, men vissa hävdar att bra prestanda är lättare att uppnå i 3D med den officiellt SEGA SDK, även om det är olagligt utan licens att ens använda, än mindre sälja spelen hos återförsäljare senare, vilket gör det något direkt olagligt och kan sluta med allvarliga konsekvenser, samtidigt som det hindrar en person. Om de skulle behöva stöd, eftersom det är förbjudet enligt lag är det naturligtvis få som använder det när det finns lagliga, gratis alternativ.
SEGA of Japan , angående dess mycket längre varaktiga publik och fanbas med en kraftigt förlängd tidsram för njutning från deras konsol eftersom den varade 6–9 år längre med nya titlar mycket regelbundet, samtidigt som den såg en ökning i popularitet jämfört med tidigare, såg den största majoriteten av spelsläppen efter 2017 – samma år köptes de flesta av konsolens onlinefunktioner tillbaka tack vare projekt som det nu avslutade projektet känt som DCSERV men också det ganska stora communityt som helhet, som uppfann nya metoder för att använda modem för att ansluta till den nytillverkade SegaNet-ersättningen. långt tillbaka till nästan början av släppen började komma, är nästan uteslutande av den typ som endast talas på engelska, vilket gör det svårt för den österländska publiken . Detta går också åt andra hållet, skillnaden är att Japan såg mycket mer officiellt licensierade utgåvor.
Men Sega har nyligen slagit sig ihop med Retro-bit för att skapa trådlösa kontroller och ännu viktigare, nya kontroller, för Sega Dreamcast, Sega Saturn och Genesis kr Mega Drive, som visades upp på CES 2018.
Alla regioner förlängde också tillgängligheten av det enormt populära banbrytande onlinespelet på en konsol, Sonic Teams Phantasy Star Online, gratis fram till 2008, helt enkelt för att fansen krävde det, som ursprungligen stängdes 2004.
Indiespelen är olika – vissa har Genesis - stil 16-bitars grafik, medan andra ser mer ut som Dreamcast-eran. SDK: erna som tillåts att använda är dock inte lika optimerade för hårdvaran som deras Sega-licensierade motsvarigheter. 16-bitarsspelen har vanligtvis också släppts som hemmabryggning för Neo Geo AES- konsolen, och andra kan också ha släppts för PC, mobil eller som nedladdningsbara indietitlar för nyare konsoler, som Flashback för både Nintendo Switch och Sega Dreamcast . De första kommersiella olicensierade spelen 2001 var tre emulerade och förbättrade PlayStation- spel utvecklade av Bleemcast! .
Men redan innan dess fanns det icke-GD-ROM-baserade skivor runt om i form av CodeBreaker , GameShark , Action Replay CDX och VCD -spelaren, som heller aldrig var licensierad.
Till skillnad från hembryggade gemenskaper för andra konsoler, är Dreamcast-utvecklingsscenen organiserad i utvecklingsteam, som det numera nedlagda RedSpotGames. eller HUCAST Games , mest anmärkningsvärt är kanske Josh Prod men nyligen blev det ännu ett, RetroSurgeGames.
Det har nyligen utvecklats ett ökande antal spel, sedan Sega of Japan officiellt avslutade produktionen av Dreamcast-konsoler, om än begränsad till Japan, i slutet av år 2007, med en skattevinst på 1748 miljoner ¥, [ cirkulär referens ] och att var mest på grund av "Consumer business".
Och från och med 2007 är Dreamcast fortfarande en populär och högt ansedd konsol bland många fans på grund av dess imponerande bibliotek av både mainstream och mer offbeat-titlar, vissa hävdar att Sega var på topp under eran, andra hävdade att Sega gjorde allt rätt men inte gjorde det. vill vara i hårdvarubranschen, eller åtminstone inte ha de medel som krävs för att fortsätta kämpa mot konkurrenterna mycket längre. Det börjar dock få en kultföljare, eftersom systemet blir svårare att hitta. Faktum är att även om Dreamcast officiellt avbröts i januari 2001, fortsatte Sega att producera konsolen en kort tid efteråt på grund av ökande efterfrågan i Japan, särskilt bland samlare och hardcore-fans.
2007, samma år publicerade Sega officiellt det sista officiella spelet för Dreamcast, med titeln Karous ; släpptes i våras, gjorde en vinst från konsumenthårdvaruprodukter, med en vinstmarginal på över 1000 miljoner japanska yen ¥ PS2 – som tvärtom behöver modifieras för att köra indiespel eller olicensierad kod, vilket innebär att göra mjukvara för PS2 faktiskt homebrew, korrekt, medan med Dreamcast – kräver inget att göra för att starta upp släppta spel, vilket gör att frasen homebrew blir felaktig enligt ordböcker såväl som den underliggande betydelsen av ordet, vilket åtminstone i viss mån antyder implikationen av illegala aktiviteter .
Så omstarten av konsol- och hårdvaruproduktion, även om det vid mycket begränsade körningar åtminstone gav vinst vid ett tillfälle, det vill säga under 2007, då Sega tjänade över 1000 miljoner ¥ i vinst och har nu samarbetat med Retro-bit för att skapa nya trådlösa handkontroller såväl som nya, kablage, finns redan i butikshyllorna i mars 2020, medan hela dess bibliotek med onlinespel som återkommit tack vare Dcserv-projektet förmodligen också hade en inverkan, eftersom få andra konsoler har hänt samma sak.
Ändå är spelen för Dreamcast i butikshyllorna från och med idag och åren efter 2007–2008 – 2020 långt ifrån "hembrygga" och det som har släppts sedan 2007 är varken indieproduktioner från mindre studior för andra plattformar och är ofta multiplattformsutgåvor av seriösa företag.
Medan produktionen i Nordamerika upphörde redan år 2001, fortsatte dock leveranserna av konsoler till Europa långt in i 2003 och till och med 2004. Nästan hälften av listan med mer än 60 titlar är spel som släppts sedan 2015. 2017 hade det högsta antalet nya Dreamcast-släpp sedan 2004 i Japan.
Lista
Utgivna titlar
Spel | Utgivare | Utvecklare | Genre | År |
---|---|---|---|---|
2D House of Terror | 2D retroperspektiv | 2D retroperspektiv | Handling | 2013 |
4x4 Jam | JoshProd | Invictus spel | Tävlings | 2017 |
Alice Dreams-turnering | Alice Team | Alice Team | Handling | 2017 |
Alice Sisters | JoshProd | OrionSoft | Plattformsspelare | 2020 |
Alices mammas räddning |
Hucast Games (första körningen) / JoshProd (andra körningen) |
OrionSoft | Plattformsspelare |
2015/2017 _ |
Another World HD | JoshProd | Delphine | Handling | 2018 |
Arcade Racing Legends | JoshProd | Intuitiv dator | Tävlings | 2020 |
Beväpnade sju | JoshProd | Astro Port | Handling | 2019 |
Bang Bang Busters | JoshProd | Visco | Handling | 2018 |
Battle Crust | JoshProd | Picorinne Mjuk | Skjut upp dem | 2018 |
Beats of Rage | Senila laget | Senila laget | Slå upp dem | 2004 |
Bleemcast! för Gran Turismo 2 | Bleem! | Bleem! | Tävlings | 2001 |
Bleemcast! för Metal Gear Solid | Bleem! | Bleem! | Action äventyr | 2001 |
Bleemcast! för Tekken 3 | Bleem! | Bleem! | Stridande | 2001 |
Brytare | JoshProd | Visco | Stridande | 2017 |
Kapten Tomaday | JoshProd | Visco | Skjut upp dem | 2019 |
Cave Story | DCEmulering | Daisuke Amaya | Metroidvania | 2013 |
Coola Herders | GET-butik | Harmless Lion LLC. | Fest | 2006 |
Counter-Strike | DCFan.net.ru | Ventil | Förstapersonskjutare | 2008 |
Crafti | DCEmulering | gameblabla | Överlevnad | 2017 |
Dreamcastnoid: Retail Enhanced Edition | Matranet | Ryo Suzuki | Arkad | 2017 |
DUX | Hucast spel | KTX Software Dev. | Skjut upp dem | 2009 |
DUX version 1.5 |
Hucast Games (första körningen) / JoshProd (andra körningen) |
KTX Software Dev. | Skjut upp dem |
2013/2018 _ |
Elansar & Philia | Hucast spel | OrionSoft | Peka-och-klicka-äventyr | 2015 |
Epitech Collection | Epitech | Epitech | Övrigt/Sammanställning | 2002 |
Escape 2042: The Truth Defenders | OrionSoft | OrionSoft | Pussel/äventyr | 2017 |
Fade to Black | JoshProd | Delphine | Action äventyr | 2018 |
Snabb anfallare | NG.DEV.TEAM | NG.DEV.TEAM | Skjut upp dem | 2010 |
Feet of Fury | GET-butik | GET-butik | Rytm | 2003 |
Hitta Teddy | JoshProd | Storybird | Äventyr | 2019 |
Flashback: Jakten på identitet | JoshProd | Delphine | Handling | 2017 |
Loppa! |
Lowtek Games (första körningen) / WAVE Game Studios (andra körningen) |
Lowtek spel | Plattformsspelare | 2020 |
Grodfest | Äldre spel | Äldre spel | Handling | 2007 |
Fruktig | Dragon Box | Retroguru | Pussel | 2015 |
FX Unit Yuki: The Henshin Engine | JoshProd | Saru Studio | Plattformsspelare | 2019 |
Ganryu | JoshProd | Visco | Handling | 2017 |
Ghost Blade |
Hucast Games (första körningen) / JoshProd (andra körningen) |
Hucast spel | Skjut upp dem |
2015/2018 _ |
Ghoul Grind: Night of the Necromancer | Woog Worx | Woog Worx | Action/plattformsspelare | 2021 |
Gianas återkomst | Gianas returlag | Gianas returlag | Plattformsspelare | 2011 |
Gunlord | NG.DEV.TEAM | NG.DEV.TEAM | Run 'n Gun | 2012 |
Hanky Alien | DCEmulering | ant51 | Skjut upp dem | 2016 |
Hermes |
Dragon Box (första körningen) / JoshProd (andra körningen) |
Retroguru | Plattformsspelare |
2017/2022 _ |
Hydra slottslabyrint | E. Hashimoto | E. Hashimoto | Plattformsspelare | 2020 |
Invånare | GET-butik | S&F programvara | Pussel | 2005 |
Orädd Izzy |
Senile Team (första åket) / WAVE Game Studios (andra åket) |
Senila laget | Action/plattformsspelare | 2021 |
IRiDES: Master of Blocks | GET-butik | Madpeet | Pussel | 2009 |
James & Watch: Arm | Retro Gaming Roundup | Ben Lancaster | Pussel | 2015 |
James & Watch: Tooth Cracker | Retro Gaming Roundup | Ben Lancaster | Pussel | 2015 |
Jump'n Blob | 2D retroperspektiv | 2D retroperspektiv | Plattformsspelare | 2011 |
Sista hoppet |
RedSpotGames (första körningen) / NG.DEV.TEAM (andra körningen) |
NG.DEV.TEAM | Skjut upp dem | 2007 |
Sista hopp: Pink Bullets | NG.DEV.TEAM | NG.DEV.TEAM | Skjut upp dem | 2009 |
Leonas knepiga äventyr | KTX mjukvaruutveckling | KTX mjukvaruutveckling | Pussel/äventyr | 2016 |
Magiska fickor | JoshProd | Bitmap Brothers | Plattformsspelare | 2019 |
Maqiupai | GET-butik | JMD | Pussel | 2005 |
Matterrun | Fuseki spel | Fuseki spel | Skjut upp dem | 2017 |
NEO XYX | NG.DEV.TEAM | NG.DEV.TEAM | Skjut upp dem | 2014 |
Neverball | DCEmu | DCEmu | Pussel | 2009 |
Non Casual Encounter : Prologue AKA Encuentro no casual: Prólogo | SEGASaturno Productions | Alfonso "Ryo Suzuki" | Visuell roman/äventyr | 2021 |
Orions pusselsamling | OrionSoft | OrionSoft | Pussel | 2016 |
Pier Solar och de stora arkitekterna | WaterMelon Co. | Watermelon Co. | Rollspel | 2015 |
POST | WAVE Game Studios | Springer med sax | Handling | 2022 |
Pulver | Dreamcast.es | Jeff Lait | Rollspel | 2015 |
Primitiv mardröm | Fuseki spel | Fuseki spel | Skjut upp dem | 2010 |
Redux: Dark Matters | Hucast spel | KTX mjukvaruutveckling | Skjut upp dem | 2014 |
Rocketron | JoshProd | Astro Port | Skjut upp dem | 2020 |
Rush Rush Rally Racing | RedSpotGames | Senila laget | Tävlings | 2009 |
Rush Rush Rally laddat om | Senila laget | Senila laget | Tävlings | 2017 |
Satazius Nästa | JoshProd | Astro Port | Skjut upp dem | 2021 |
SQRXZ | Retroguru | Retroguru | Plattformsspelare | 2010 |
SQRXZ 2 | Retroguru | Retroguru | Plattformsspelare | 2010 |
SQRXZ 3 | Retroguru | Retroguru | Plattformsspelare | 2011 |
SQRXZ 4 | Retroguru | Retroguru | Plattformsspelare | 2014 |
Street Fighter VS Mortal Kombat | Kapten Dreamcast | Kapten Dreamcast | Stridande | 2012 |
Storvind |
RedSpotGames (första åket) / Duranik (andra åket) |
Duranik | Skjut upp dem |
2013/2017 _ |
Superladdad Robot Vulkaiser | JoshProd | Astro Port | Skjut upp dem | 2020 |
Bandmask Disco Pussel | Lowtek spel | Lowtek spel | Pussel | 2021 |
Flymlingen | JoshProd | Invictus spel | Äventyr | 2018 |
Textorcisten | Gamefairy | Morbidware | Skrivning/kula helvete | 2021 |
Tuff kille | JoshProd | Panda programvara | Stridande | 2020 |
Tyrian | Dreamcast.es | Dreamcast.es | Skjut upp dem | 2008 |
Vikingen Volgarr |
Crazy Viking Studios (digital) / JoshProd (fysisk) |
Crazy Viking Studios | Plattformsspelare |
2015/2019 _ |
Vind och vatten: Pusselstrider | RedSpotGames | Yuan fungerar | Pussel | 2008 |
Wolflame | JoshProd | Astro Port | Skjut upp dem | 2020 |
Xenokris | Bitmap Bureau | Bitmap Bureau | Skjut upp dem | 2020 |
Xenocider | Retro Sumus | Retro Sumus | Run 'n Gun | 2021 |
Xump | Retroguru | Retroguru | Pussel/plattformsspelare | 2013 |
Ja Ja, Beebiss II | WAVE Game Studios | Rigg'd spel | Plattformsspelare | 2021 |
Zia och magins gudinnor | OrionSoft | OrionSoft | Rollspel | 2016 |
Skugggäng | WAVE Game Studios | JKM Corp | Slå upp dem | 2022 |
Tillkännagivna titlar
Spel | Utgivare | Utvecklare | Genre | Beräknad release |
---|---|---|---|---|
Midsommar | TBA | Duranik | Handling | TBA |
Okinawa Rush | TBA | Steven Miller | Handling | TBA |
Reaperi cykel | TBA | Retro Surge | Rollspel/pussel | TBA |
Rizzo Island | TBA | Dreameater spel | 3D-plattformsspelare | Q1 2020 |
Super muskotnöt | TBA | Retroguru | Plattformsspelare | TBA |
Veredict Guilty Clash | JoshProd | StoryBird | Stridande | 2019/2020 |
Non Casual Encounter AKA Encuentro no Casual | SEGASaturno Productions | Ryo "Alfonso Martínez" | Visuell roman-äventyr | 2022 |
Övergivna projekt
Spel | Utvecklare | Genre |
---|---|---|
AMEBA | Retro Sumus | Äventyr |
BeatTendency | KeiDash | Rytm |
Donk! Samurai Duck! | Kryptisk anspelning | Plattformsspelare |
Elysian Shadows | Elysian Shadows Team | Rollspel |
Hypertoni: Harmony of Darkness | TDGMods/Istope Softworks | Skräck/Shooter |
Reblobed | 2D retroperspektiv | Plattformsspelare |
Redux 2 | Hucast spel | Skjut upp dem |
Sabre Rider and the Star Sheriffs - The Game | Team Sabre Rider | Run 'n gun/Shoot 'em up |
Räddare | 2D retroperspektiv | Rollspel |
Gissel | TGDMods/Istope Softworks | Handling |
Slav | Jay Townsend/Istope Softworks | Förstapersonskjutare |
Sydney Hunter & The Caverns of Death | CollectorVision | Pusselplattformsspel |
externa länkar
- "Henshin Engine The GAME. - PC Engine/TG-16, PC/Steam!" . Kickstarter.com . Hämtad 1 januari 2018 .
- "Intervju: Senile Team - Rush Rush Rally Racing" . Nintendolife.com . 18 april 2012 . Hämtad 1 januari 2018 .
- "Intervju med Jeroen van Mastbergen från Senile Team om Rush Rush Rally Racing" . Diehard GameFAN . Hämtad 1 januari 2018 .
- "Nuovo gioco per Dreamcast in uscita nel 2015: SLaVE" . Eurogamer.it . 17 november 2014 . Hämtad 1 januari 2018 .
- Anderson, Lark (22 augusti 2008). "GC 2008: De gör fortfarande Dreamcast-spel" . Gamespot.com . Hämtad 1 januari 2018 .
- "10 nya Dreamcast-spel på väg" . Engadget.com . Hämtad 1 januari 2018 .
- Arendt, Susan. "Nya Dreamcast-spel kommer i vår" . Trådbunden . Hämtad 1 januari 2018 .
- "Inuti Retro Game Development Community" . Zam.com . Hämtad 1 januari 2018 .
- Plunkett, Luke (9 september 2009). "Grattis på födelsedagen Dreamcast! Här är ett nytt spel" . Kotaku.com . Hämtad 1 januari 2018 .
- "Dreamcast Not Dead – Ny release för 2010" . Gameinformer.com . Hämtad 1 januari 2018 .
- "Tyskt TV-program avslöjar ett nytt Dreamcast-spel" . Gamesradar.com . 7 december 2010 . Hämtad 1 januari 2018 .
- "Redspotgames vill fortsätta publicera för Dreamcast" . Engadget.com . Hämtad 1 januari 2018 .
- "Lista över 2006-2015 spel på SEGA Dreamcast och Genesis / Megadrive" . Segabits.com . Hämtad 1 januari 2018 .