Battle Kid: Fortress of Peril
Battle Kid: Fortress of Peril | |
---|---|
Utvecklare |
Sivak Games bit-spel (version 2.0 samproduktion) |
Utgivare |
Retrozone (NES) Columbus Circle (FC) |
Plattform(ar) | Nintendo underhållningssystem |
Släpp | |
Genre(r) | Plattform , Metroidvania |
Läge(n) | Enspelarläge |
Battle Kid: Fortress of Peril är ett plattformsspel för Nintendo Entertainment System som släpptes i februari 2010 av den amerikanska utvecklaren Sivak Games. Den publiceras genom Retrozone med omslaget designat av Larry Bundy Jr. Battle Kid finns att köpa på Xbox Market för Xbox One och en fysisk patron till NES.
Gameplay
Battle Kid är väldigt lik I Wanna Be the Guy , ett indie freeware-spel för PC, när det gäller designen av huvudkaraktären och det projektilvapen han besitter, svårigheten att prova och missa, och omedelbar dödsmekanik av alla fiender och faror. Likheterna slutar dock här eftersom själva spelandet och kontrollen är mycket mer i likhet med Mega Man- spel på NES och chefsstriderna i slutet av varje större steg. Huvudpersonen, Timmy, kan bara träffas en gång innan spelaren hälsas med en "game over"-skärm, men det finns oändliga fortsättningar och spelaren kommer att börja om från den sista räddningspunkten. Det finns också nycklar som låser upp olika delar av fästningen och förbättringskort som ger spelaren ett antal olika förmågor att övervinna hinder. Det finns över 500 individuella rum, över 30 olika fiendetyper och flera svårighetsinställningar.
Komplott
Dr. Tina Byers, en vetenskapsman som arbetar på Disch Corporation får en sändning om en grupp av okänt ursprung som tar bas och bygger en Supermech, en sorts robot som har många vapensystem på fästningen Il' Akab, en fästning som en gång beboddes av en trollkarl. ras som planterade monster och fällor inuti. Dr Byers är rädd för att Supermech kan vara ett hot och informerar Timmy om överföringen och introducerar honom för en prototyp av stridsdräkt. I kostymen går Timmy ut på sitt skepp för att stoppa produktionen av Supermech.
Släpps
Originalutgåvor
Det har varit tre amerikanska releaser av Battle Kid: Fortress of Peril . Den första var en begränsad upplaga av 33 exemplar för tidiga förbeställningar, speltestare och produktionspersonal, där varje exemplar är unikt numrerat. Februari 2010s version 1.000 var den andra, huvudsakliga och för närvarande vanligaste utgåvan. En tredje version av version 1.100 släpptes den 2 juli 2010.
De huvudsakliga skillnaderna mellan 1.0 och 1.1 utgåvorna av Battle Kid var fixandet av ett fel som upptäcktes i 1.0-versionen av spelet. Detta gjorde det möjligt för spelaren att bli oövervinnerlig, och kunde därför besegra spelet med lätthet. Fixade också en ljudeffekt och bokstäverna "D" och "V" i spelets teckensnitt, som ibland förväxlades med "O" respektive "U". Exklusivt för 1.100-utgåvan också är en extra nivå som ursprungligen visades upp på 2010 års ScrewAttack Gaming Convention som kan nås genom att skriva "SGCLEVEL" på lösenordsskärmen.
Omslagsbilden och patronetiketten för 1.1 omgjorda också helt och hållet och färgades om av "Guru Larry" Bundy Jr. Han hade gjort en blyertsskiss av originalomslaget, men hade inte tillräckligt med tid att avsluta verket personligen, och därför det sköttes av Sivak.
Japansk release
En modifierad översatt version av Battle Kid släpptes i Japan i oktober 2018 under namnet Battle Kid: A Perilous Trap .
Arv
Battle Kid 2: Mountain of Torment släpptes den 15 december 2012 av utvecklaren Sivak Games. Nya funktioner har behandlats, såsom följande: nya blocktyper av is, transportörer och slam; Uppgradering av vägggrepp; dödsräknaren i spelet; och introscenen. Även om den är olicensierad är den känd för att ha publicerats 17 år efter att konsolen lades ned i Nordamerika och nio år efter att den lades ner i Japan.