Snabb anfallare

Snabb anfallare
Fast Striker arcade flyer.jpg
Utvecklare NG: Dev.Team
Utgivare NG: Dev.Team
Designer(s)
René Hellwig Timm Hellwig
Artist(er)
Antone Pires Steven Wen
Kompositör(er)
Christian Werdehausen Ronny Leuendorf
Plattform(ar) Dreamcast , iOS , Neo Geo , PlayStation 4 , PlayStation Vita
Släpp
  • WW : 30 juni 2010
Genre(r) Rullande shooter
Läge(n) Enspelarläge
Arkadsystem Neo Geo MVS

Fast Striker är ett videospel utvecklat och publicerat av den tyska utvecklaren NG:Dev.Team 2010 för Neo Geo MVS . Spelaren flyger ett rymdjagerfarkost genom vertikalt rullande nivåer för att skjuta vågor av fiender. Spelet portades senare till Dreamcast , iOS , Neo Geo AES , PlayStation 4 och PlayStation Vita .

Fast Striker utvecklades tillsammans med HUCASTs DUX under sex år efter att bröderna Hellwig grundade NG:Dev.Team och utvecklingen av deras första videospel, Last Hope , slutfördes. Teamet valde ett annat tillvägagångssätt för sitt vertikalscrollande skjutprojekt jämfört med fokus på nivå memorering av Last Hope , och betonade snabba reflexer och ett utarbetat poängsystem. Personalen fick också stöd från tyska skyttargemenskaper under betatester, råd från Twinkle Star Sprites -designern Yoshiyasu Matsushita och godkännande från SNK Playmore .

Fast Striker möttes av ett blandat mottagande från kritiker. Recensenterna berömde dess snabba action, poängsystem, techno-soundtrack, hastighet och justerbara svårighetsnivåer som förändrar varje genomspelning, men andra kritiserade spelet, monokroma visuella stil, tempo och korta längd, såväl som bristen på ytterligare alternativ på PlayStation-versionerna.

Gameplay

Neo Geo version skärmdump.

Fast Striker är ett vertikalt rullande skjutspel med science fiction -tema där spelaren tar kontroll över ett rymdjaktfartyg genom sex allt svårare steg för att besegra en mängd fiendestyrkor och bossar.

I början finns det tre svårighetslägen att välja mellan (nybörjare, original och galning), var och en med unika poängsystem. I nybörjarläget ändras fiendernas färgpalett för att göra dem mer synliga och spelaren samlar gyllene stjärnor för att få poäng. I originalläget har skeppet en sköld som kan aktiveras under en kort skyddsperiod mot inkommande fiendens kulor och om du håller ned spridningsknappen kommer det också att utföra en kort explosion av raketer. Maniac-läget introducerar nya strategier för att få högre poäng och spelaren kan aktivera "Grind Mode" genom att koncentrera skeppets laser på en stor fiende, blir gröna och förstörda fiender ger höga poäng.

Utveckling

Fast Striker utvecklades av NG:Dev.Team i samarbete med HUCASTs DUX under sex år som deras andra projekt, efter att bröderna René och Timm Hellwig grundade företaget och utvecklingen av Last Hope slutfördes, även om René sa att de övervägde spel utveckling som en hobby på den tiden. I olika intervjuer uppgav René att laget gick med en annan inställning till projektet, med fokus på snabba reflexer och betoning på ett utarbetat poängsystem jämfört med Last Hope , som var mer skrymmande och krävde att spelarna skulle memorera nivån .

Teamet utvecklade Fast Striker med hjälp av ett Neo Geo-utvecklingskit och tog också mer tid på sig att testa spelet, med tyska skyttargemenskaper Triggerzone och Daddelking som deltog i spelets betatestfas. Twinkle Star Sprites- designern Yoshiyasu Matsushita testade också och gillade titeln och gav teamet råd för att förbättra projektet. René hävdade att teamet också fick kvalitetsgodkännande från SNK Playmore för sitt projekt men inte fick någon licens på grund av komplikationer med att återuppliva Neo Geo-plattformen. Titeln använder datorgenererade bilder för scener, körs med 60 bilder per sekund och visar upp till 180 samtidiga fiendekulor på skärmen. Musiken komponerades av Christian Werdehausen och Ronny Leuendorf. Antone Pires och Steven Wen fungerade som karaktärskonstnärer. Ett tvåspelarläge var planerat men lades ner på grund av tekniska problem.

Släpp

Fast Striker släpptes först av NG:Dev.Team för Neo Geo MVS den 30 juni 2010, medan en begränsad upplaga inkluderade ett soundtrackalbum. Med 1560 megabit data är det ett av de största spel som utvecklats för Neo Geo-plattformen. MVS-versionen stöder mjukvaruuppdateringar via en USB-port och använder ett antipiratsystem som använder proprietär hårdvara.

En Dreamcast- omvandling kallad Fast Striker 1.5 med ett "Omake"-spelläge tillkännagavs först i publikationer som Joystiq och den spanska tidningen GamesTribune , innan det blev guld i december 2010 med ett preliminärt släppdatum den 21 december samma år. Dreamcast-versionen släpptes den 28 december 2010, i en DVD-förpackning i japansk stil i tre upplagor; en vanlig upplaga, en deluxe-utgåva begränsad till 1000 exemplar med en alternativ omslagsbild och ett ljudspår som medföljer spelet, samt ett paket som innehåller båda utgåvorna. En iOS -version baserad på Dreamcast-porten släpptes i Nordamerika den 27 mars 2011 och senare i Europa den 22 april samma år. Under 2013 släpptes också en Neo Geo AES -version begränsad till 150-200 exemplar.

I oktober 2018 publicerade Eastasiasoft Fast Striker världen över på PlayStation 4 och PlayStation Vita via PlayStation Network . Eastasiasoft publicerade även en fysisk utgåva för både PS4 och PS Vita via Play-Asia i en speciell kartong med präglad konst på framsidan.

Reception

Fast Striker fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner , enligt recensionsaggregatorsidan Metacritic . Men enligt NG:Dev.Teams medgrundare Timm Hellwig uppgick försäljningen av spelet bara till 60 % av Last Hope innan det. ReVivals Cyril Denis betraktade spelet som "en utmärkt shoot'em up som, om bara för dess vertikala rullning med hela skärmens bredd, förtjänar Dreamcast-ägare att intressera sig för det. " Carlos Oliveiros från den spanska tidskriften GamesTribune [ es ] berömde konstdesignen, techno-soundtracket, fiendens variation och justerbara svårighetsgrad men kritiserade Dreamcast-konverteringen för att vara en enkel anpassning av Neo Geo MVS-originalet, monokromatisk scenbild och avsaknaden av ett tvåspelarläge . Retro Gamers Darran Jones och Stuart Hunt berömde dess snabba action, attackformationer, bossar, invecklade kulmönster, musik, mekanik och poängsystem.

från Jeuxvideo.com kritiserade grafiken för att vara obehaglig, techno-soundtrack och total längd. Han berömde dock poängmekaniken, spelupplägget och justerbara svårighetsnivåer som förändrar varje genomspelning. MAN!AC: s Matthias Schmid berömde Dreamcast-versionen för att köras med en konsekvent bildhastighet, tillägget av "Omake"-läge från version 1.5, genomtänkt poängsystem och soundtrack men kritiserade grafiken och scenerna för deras monotona färger och överflöd av kulor under spelandet. På samma sätt berömde den spanska publikationen RetroManiac NG:Dev.Team för att ha balanserat sitt spel för att tillgodose en bredare publik, och berömde poängsystemet, visuell presentation, hastighet och musik, och sa att " Fast Striker är en ganska anmärkningsvärd skytt som betonar att undvika skjutmönster på oss, eliminera chefer och bemästra vårt vapensystem.

Vida Extras Oscar Bouzo kritiserade PlayStation Vita-konverteringen för dess brist på ytterligare alternativ och "fula" 3D-scendesign men berömde releasen för de bossar och spelskillnader som varje svårighetsläge erbjuder. På liknande sätt från Push Square PlayStation 4-porten för dess grafik i Neo Geo-stil för den "fula" färgpaletten, bristen på extra alternativ och grundläggande spelupplägg, även om han gav positiva kommentarer till soundtracket. Nick Benefield från Oprainfall gav titeln en positiv syn på PS Vita, och berömde den positiva musiken, bossarna, grafiken och spelet men kritiserade power-up-systemet.

externa länkar