Pier Solar och de stora arkitekterna

Pier Solar och de stora arkitekterna
Pier Solar and the Great Architects cover art.jpg
Utvecklare Vattenmelon
Utgivare Vattenmelon
Designer(s)
Tulio Adriano Gwénaël Godde
Artist(ar) Armen Mardirossian
Kompositör(er)

Zable Fahr Tulio Adriano Tiido Priimägi
Plattform(ar)








Dreamcast Genesis Linux OS X Ouya PlayStation 3 PlayStation 4 Windows Wii U Xbox One
Släpp Sega Genesis
  • WW : 20 december 2010
PS3 , PS4 , Windows , OS X , Linux , Ouya
  • NA : 30 september 2014
  • EU : 12 november 2014
Wii U
  • NA : 6 november 2014
  • EU : 27 november 2014
Xbox ett
  • WW : 21 november 2014
Dreamcast
  • WW : 25 oktober 2015
Genre(r) Rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Pier Solar and the Great Architects är ett hembryggt rollspelsvideospel utvecklat och publicerat av WaterMelon för Sega Mega Drive . Spelet släpptes över hela världen den 20 december 2010. Spelet använder valfritt Mega CD- expansionsenheten för att förbättra ljudkapaciteten.

Komplott

Miljö

Berättelsen är fokuserad kring tre bästa vänner - Hoston, Alina och Edessot. Hostons pappa blir sjuk och de tre vännerna lämnas för att söka efter en sällsynt magisk ört för att bota honom. Den här historien utvecklas senare till en mycket större tomt kring Pier Solar och de stora arkitekterna.

Tecken

  • Hoston är en ung botaniker, undervisad av sin far. Han är en sorglös avslappnad ung man. När hans far blir farligt sjuk inser Hoston att han är den enda personen som kan rädda honom och beger sig till Rejas förbjudna grottor där han hoppas hitta de örter som kommer att rädda hans fars liv.
  • Alina adopterades i ung ålder. Hon växte upp med Hoston och Edessot som sina enda vänner och försöker desperat få sin pappa att godkänna henne. Även om hon är ytligt stark och ansvarsfull, visar hon sig vara ensam i hjärtat, eftersom hon känner att Hoston och Edessot är de enda människorna som verkligen bryr sig om henne. Hon skyddar dem och anser dem på många sätt vara hennes riktiga familj, även om varken Hoston eller Edessot förstår detta.
  • Edessot är ett mekanikergeni och mogen längre än sina år. Han är en del av en förmögen och frisinnad familj och har varit fri att utforska världen till sitt hjärta. Vanligtvis gladare ensam och mixtra med maskiner, han gillar fortfarande att spendera tid med Hoston och Alina, efter att ha bildat ett särskilt starkt band med den senare.

Utveckling och release

Omslag till Sega Dreamcast-släpp (2015). Detta omslag är utformat precis som ett PAL Dreamcast-spel. Konstverk av Armen M.

Utvecklingen av spelet började den 8 juni 2004 som ett litet projekt av communityn för webbplatsen Eidolon's Inn, en community dedikerad till hembryggningsutveckling för Sega videospelskonsoler . Projektet var ursprungligen tänkt att vara en enkel RPG baserad på medlemmarna i communityn, och målplattformen var Mega CD . På den tiden kallades projektet helt enkelt Tavern RPG , en referens till att webbplatsens anslagstavlor hette "The Tavern".

Allt eftersom utvecklingen fortskred övergavs den ursprungliga idén till förmån för ett fullfjädrat fantasy-RPG av större skala. År 2006 spelmotorn blivit så sofistikerad att skapandet av faktiskt innehåll verkligen kunde börja. Medan de flesta av Eidolon's Inn-gemenskapen inte längre var direkt involverade, anslöt sig andra i laget, vilket ledde till en kärna av åtta medlemmar med ytterligare hjälp från många fler.

Målen för spelet blev allt mer ambitiösa, med utvecklingen som byttes från Mega-CD, för vilken CD-ROM-skivor skulle ha varit billiga att producera, till Sega Mega Drive , ett system som använder dyrare patronbaserade lagringsmedia. För att möjliggöra övergången utan att behöva minska mängden spelinnehåll, beslutade man att använda en kassett med 64 megabit minne, vilket gör den tekniskt sett till den "största" spelkassetten för systemet, samtidigt som man hittade ett sätt att utnyttja det överlägsna ljudet hårdvaran för Mega-CD samtidigt om enheten var närvarande.

Spelet tillkännagavs i en utvecklarblogg med lanseringen av en webbplats kort efter att spelets sista titel avslöjades i januari 2008. En demo släpptes senare samma år för att spela på emulatorer , med förbeställningar som startade samtidigt. En release till julen 2008 tillkännagavs. Spelet fick stor uppmärksamhet i media för en hemmabryggningstitel under de följande månaderna, med den brittiska tidningen Retro Gamer med en tvåsidig artikel i nummer 49 och många webbplatser som rapporterade om det.

Detta släppdatum uppfylldes dock inte, utvecklarna hänvisade till avgången av en gruppmedlem som hade bidragit med viktig grafik till spelet, och hans önskan att inte få sitt arbete använt i den slutliga versionen som huvudorsaken. Förseningen tillkännagavs den 14 november 2008, men inget nytt releasedatum gavs. Fortfarande förblev medieuppmärksamheten stadig, med Tysklands äldsta tryckta videospeltidning M! Spel och brittiska tidningen GamesTM rapporterar.

Spelet skickades i december 2010, två år efter det ursprungligen avsedda releasedatumet. Tre olika versioner av spelet har släppts: Classic, Posterity och Reprint. Classic- och Posterity-utgåvorna har vardera tre olika språkpaket, medan Reprint innehåller de tre vanligaste europeiska språken: engelska, franska och tyska. Det japanska språkpaketet inkluderade ursprungligen japanska och engelska språk men det japanska språket togs bort och franska och spanska inkluderade på grund av brist på frivilliga för att korrekturläsa den japanska översättningen.

Även innan spelets officiella releasedatum hade spelet redan sålt slut genom förbeställningar. På grund av överväldigande efterfrågan bestämde sig WaterMelon för att producera en andra, också begränsad, upplaga med en så kallad "Reprint Edition", som sålde slut på 12 dagar. WaterMelon tillkännagav produktionen av ytterligare exemplar torsdagen den 15 september 2011. Den tredje och sista prognostiserade återutskriften av Mega Drive/Genesis-patronen skulle släppas den 25 mars 2014. Det hade ännu inte hänt, men Watermelon har försäkrade fansen att de kommer att vara redo för slutet av april/början av maj. Detta releasedatum nåddes dock inte heller. Denna omtryckta utgåva började äntligen levereras till kunder i slutet av februari 2015.

Den 22 februari 2021 meddelade WaterMelon att de skulle börja sälja sin immateriella egendom , inklusive Pier Solar och Paprium , tillsammans med outgivna spel och deras hårdvara.

Pier Solar HD

Den 5 november 2012 meddelade spelets utvecklare WaterMelon på sin Kickstarter-sida att de utvecklade spelet för Xbox 360 , PC , Mac , Linux och Sega Dreamcast . Senare samma månad utvecklade WaterMelon sitt projekt ytterligare och öppnade dessutom en möjlighet att göra spelet tillgängligt på japanska och att släppa spelet på Android -plattformarna Ouya och Wii U . Tidigt i efterföljande december överträffade Kickstarter-sidan framgångsrikt projektets lägsta donationsmål och säkerställde att spelet släpptes på Wii U, som hade den högsta krävda sträckan. Den 15 november 2013 tillkännagavs att Xbox 360-versionen för närvarande var försenad, och spelet kommer till både PlayStation 3 och PlayStation 4 i mars 2014. WaterMelon meddelade att deras studio accepterade Microsofts Xbox One-utvecklarprogram den 4 december 2013 , samt deras avsikt att publicera Pier Solar HD på konsolen. I februari 2014 tillkännagavs att Pier Solar HD hade försenats igen och förväntas nu släppas under andra kvartalet 2014. Den 19 augusti tillkännagavs att Pier Solar HD är under certifiering och kommer att släppas som en cross-buy-titel för PS4 och PS3 den 30 september och från och med den 2 oktober PS Vita.

Dreamcast-versionen var den sista som släpptes den 27 november 2015, anledningen till förseningen var att till skillnad från de digitala utgåvorna, måste DC-versionen vara fullständigt buggtestad eftersom den inte gick att korrigera. Det sista spelet innehåller stridshastighet och frekvensalternativ, nyritade konstverk från mellansekvenser, samt en 3 minuters öppningsanimation skapad av spelets karaktärsdesigner och filmregissör, ​​Armen M.

Den 20 mars 2016 meddelade spelets utvecklare WaterMelon, genom en e-postkonversation, att PS Vita-porten i Pier Solar har ställts in. Anledningen är att Sony har misslyckats med att tillhandahålla PS Vita Dev Kits, även om utvecklaren skrev på sin Facebook-sida den 2 oktober 2014 om att ha tagit emot dem.

Reception

Pier Solar and the Great Architects möttes av blandade recensioner från kritiker. Även om presentationen fick mycket beröm, var mottagandet av spelet medelmåttigt. Hardcore Gamers Bradly Halestorm berömde spelets användning av en "vibrerande färgpalett" och dess "starka art direction", och kallade spelet "en helvetes rollspelsupplevelse". RPGFans Derek Heemsbergen sa att spelets grafik, musik och atmosfär var "fantastiska", men kände att själva spelandet var för frustrerande, och noterade vad han uppfattade som en "labyrint" design på många områden . Han beskrev också delar av spelets strid som "tråkig och repetitiv", med hänvisning till "långa" animationer och "hög svårighetsgrad" som skäl. RPGamers Mike Moehnke drog slutsatsen att spelet "osannolikt kommer att tilltala många människor som är avvanda på nyare generationer av RPG-spel", och tillade att "de med ett mer retro-tänk kommer att få lite njutning" .

Spelets soundtrack fick brett hyllning. Heemsbergen kallade det "catchy" och noterade att det hjälpte "[förstärka] spelets atmosfär". Game Informers Joe Juba sa att soundtracket hjälpte till att uppnå ett "äkta 16-bitars " utseende, och kallade det "absolut fantastiskt". Halestorm kallade den "en triumf" och tillade att den lyckades "förmedla starka känslor" med "vackert arrangerade" kompositioner.

2011 identifierade 1UP.com Pier Solar and the Great Architects som ett av de "31 hemmabryggade spelen värda att spela."

externa länkar