Zaku (tv-spel)

Zaku
Zaku Cover.jpg
Utvecklare PenguiNet
Utgivare Super Fighter Team
Producent(er) Brandon Cobb
Designer(s)

Andrew Chan Deven Gallo George Astafurov
Programmerare Osman Celimli
Artist(ar)

Amilcar Parra Evan Doody Nick Moy
Kompositör(er) Evren Celimli
Plattform(ar) Atari Lynx
Släpp
  • WW : 24 oktober 2009
Genre(r) Rullande shooter
Läge(n) Enspelarläge

Zaku är ett hembryggt rullande shooter- videospel utvecklat av PenguiNet och publicerat av Super Fighter Team exklusivt för Atari Lynx den 24 oktober 2009. Utspelar sig i en futuristisk miljö där kapten Bran och hans hantlangar planerar att övermätta den världsomspännande marknaden med mjukvara av dålig kvalitet programmeringsverktyget "Rarity 9" tar spelarna rollen som titelkaraktären i ett försök att hämta det stulna verktyget från Bran.

Zaku föddes av Osman Celimli vid en ung ålder under sin tid som arbetade på PenguiNet, som ville skapa ett projekt för en handhållen spelkonsol , med fokus från början på Game Boy innan han gick över till Atari Lynx och var influerad av Air Zonk , som varade i över en kurs på sex år under utveckling före release. Spelet möttes av ett positivt mottagande från recensenter sedan den första releasen, med beröm för presentationen, ljudet, handlingen och spelet, men kritiken pekade på dess längd och några av dess designaspekter. Från och med 2018 har titeln sålt över 1 000 exemplar totalt.

Gameplay

Spelskärmdump.

Zaku är ett futuristiskt scrolling shoot 'em up -spel med science fiction - tema som påminner om Air Zonk , där spelare tar kontroll över den titulära karaktären genom sexton steg i fem världar, var och en med en chef som måste kämpas för att hämta "Rarity 9"-programmeringen verktyg från kapten Bran. På titelskärmen har spelare tillgång till alternativmenyn där olika inställningar kan ändras såsom svårighetsgrad. Spelare är fria att fortsätta med spelets världar i valfri ordning. Zaku kan ladda sina skott för att avfyra en kraftfullare attack och ladda längre orsaker för att aktivera ett kraftfält som kan skada fiender. Zaku är också utrustad med bakpropeller för att attackera fiender bakifrån. Det finns inga power-ups att skaffa förutom kapselformade föremål . Zaku kan uthärda ett antal träffar innan hennes hälsa tar slut och spelet är över, men spelare kan välja att fortsätta spela efter att ha dött.

Utveckling och release

Zaku var under utveckling för Atari Lynx under sex år.

Zaku var skapandet av programmeraren Osman Celimli, som började utveckla projektet 2003 vid 14 års ålder och arbetade på PenguiNet. Både Celimli och PenguiNet ville göra ett spel för en handhållen spelkonsol, initialt inriktat på Game Boy för utveckling men fokus flyttades mot Atari Lynx istället på grund av den tidigare plattformens brist på dokumentation och programmeringsverktyg, medan Lynx hade en redan etablerad hembryggt gemenskap. Super Fighter Teams grundare Brandon Cobb ville arbeta med ett projekt för Lynx som visade upp systemets tekniska kapacitet och efter att ha blivit imponerad av en tidig uppbyggnad av projektet kontaktade han PenguiNet för ett produktions- och publiceringsarrangemang.

Zaku skapades under en sexårsperiod med hjälp av ett officiellt Lynx-utvecklingskit, bestående av en Amiga 2000 , samt Microsofts Paint- och Notepad -program för pixelkonst respektive kodning, bland andra verktyg. Celimli uppgav att teamet på PenguiNet slutförde spelmekaniken och den allmänna handlingen innan de slutförde de första och sista stegen. Miljöer och fiender designades först som handritade skisser innan de överfördes till pixelgrafik. Celimli sa också att Air Zonk spelade en viktig roll under utvecklingen på grund av att han var en favorit hos honom och ville att projektet skulle likna det.

Zaku visades först upp för allmänheten som en spelbar demo vid 2007 års Retro-Gaming Connexion- kongress i Congis-sur-Thérouanne, Frankrike. Det färdiga spelet publicerades den 24 oktober 2009 av Super Fighter Team. Titeln var den första nya utgåvan för Atari Lynx vars spelkassett har ett autentiskt "böjd läpp" plastskal, som påminner om officiellt licensierade Lynx-titlar. Den levererades med en förpackning som efterliknar de för licensierade Lynx-utgåvor. En andra upplaga lanserades i maj 2012, medan en tredje upplaga skedde i augusti 2016.

Reception

Zaku fick ett positivt mottagande från recensenter sedan den första releasen. Heiko Poppen från den tyska webbplatsen neXGam noterade spelets komiska handling, kontroller, grafik och musik som positiva poäng men kritiserade olika designaspekter. Travis Fahs från spelwebbplatsen The Next Level berömde presentationen och spelandet men kritiserade de repetitiva chefsmönstren. Olivier Blaszczyk från Pockett Videogames berömde presentationen, bilderna, ljudet och spelet men noterade att den korta längden var titelns enda negativa punkt. ReVival magazines Kiwi och Cyril Denis gav den 9 av 10 poäng. Retro Gamer poäng Zaku med en total poäng på 75%.

Zaku har sålt över 1 000 exemplar från och med 2018, enligt Super Fighter Teams Brandon Cobb.

externa länkar