Legend (1994 videospel)
Legend | |
---|---|
Utvecklare | Arcade Zone |
Utgivare |
Superfin NES
|
Designer(s) |
Carlo Perconti Lyes Belaidouni |
Artist(ar) | Lyes Belaidouni |
Kompositör(er) | Carlo Perconti |
Plattform(ar) | Super NES , Windows |
Släpp |
Super NES Original release Återsläpp
|
Genre(r) | Slå upp dem , hacka och hugga |
Läge(n) | Singleplayer , co-op |
Legend är ett sidscrollande hack and slash beat 'em up- videospel utvecklat av Arcade Zone och ursprungligen publicerat i Nordamerika av Seika Corporation i april 1994 och senare i Europa av Sony Electronic Publishing den 21 december samma år för Super Nintendo Underhållningssystem . Det är det första spelet som enbart utvecklats av duon Carlo Perconti och Lyes Belaidouni på Arcade Zone, som båda senare skulle fortsätta att grunda Toka respektive HyperDevbox Japan .
Spelarna utspelar sig i det fiktiva kungariket Sellech under medeltiden , och spelarna tar kontroll över riddarkrigarna Kaor och Igor i ett försök att besegra den korrupta sonen till kungen av Sellech, Clovis, innan han lyckas utnyttja kraften från den fängslade själen på den illvillige despoten Beldor och erövrar landet som ett resultat. Inspirerad av flera beat 'em up arkadspel med medeltida tema med hög fantasy från Capcom och Sega , skapades Legend som en idé av Perconti och Belaidouni att skapa sitt eget actionorienterade projekt.
Legend har fått blandat mottagande från kritiker sedan den första releasen på Super NES. Medan grafiken fick beröm, ansågs spelet av de flesta som repetitivt och saknar djup. Trots att Legend aldrig fick en direkt uppföljare skapade Toka en nyinspelning av spelet till PlayStation som också kallades Legend . 2015 portades originalspelet till Microsoft Windows av den oberoende utvecklaren och utgivaren Piko Interactive . En andlig efterträdare , Konan , var också under utveckling och planerades för Atari Jaguar av både Perconti och Belaidouni men blev aldrig färdig eller släppt.
Gameplay
Legend är ett arkadliknande sidscrollande hack and slash beat 'em up-spel som liknar Golden Axe och The King of Dragons där spelare tar kontroll över Kaor och Igor genom totalt sju stadier av varierande tematisk uppsättning i kungariket Sellech och strider. mot en mängd fiender längs resan, med huvudmålet att besegra den korrupta sonen till landets kung, Clovis, innan han lyckas bryta den förseglade kvarlevan av Beldors makter och erövrar Sellech. Karaktärerna har flera stridsförmågor till sitt förfogande för motattack som deras svärd, sparkar och magiska besvärjelser . Spelare kan också blockera inkommande fientliga attacker genom att använda sina sköldar. Det finns också speciella tekniker som kan utföras genom att trycka på en kombination av knappar som ett hoppstreck, bland annat på bekostnad av hälsan. Att besegra vissa fiender tappar också föremål som kan plockas upp som mat, magiska väskor och extra liv. Efter att ha slutfört en nivå skickas spelare till en bonusrunda där föremål kan samlas in för poäng eller hämtas för senare användning i spelet. Även om det finns sju stadier, kan en av dem bara nås om spelarna fångas av fienderna och fängslas i en fängelsehåla under en bosskamp. I alternativmenyn kan spelare anpassa färgen på sina kläder samt möjligheten att ändra standardinställningen för svårighetsgrad eller dela liv mellan varandra under co-op-spel.
Synopsis
Berättelsen om spelet är att den illvillige despoten Beldor regerade över kungariket Sellech i 1000 år, vilket ledde till kaos och förstörelse i landet. Många riddare gick på ett korståg för att störta Beldor men ingen av dem återvände någonsin. Förenade byggde människor energiska hjältar som lyckades försegla Beldors själ och fred fördes till landet efteråt. Clovis, den korrupta sonen till kungen av Sellech, försöker nu utnyttja Beldors makt och erövra kungariket genom att göra det. Som sådan tar spelarna rollen som riddarkrigarna Kaor och Igor för att besegra Clovis. Efter att ha rest över landet, träffat stadsbor som hjälper dem i deras sökande, medan de kämpar mot fiender och varelser, når både Kaor och Igor helgedomen där Clovis bor och efter att till slut besegrat honom är Beldors själ försvunnen från landet och deras härliga seger är utbredd över hela världen.
Utveckling och release
Carlo Perconti arbetade för flera företag som Loriciels och Titus Interactive som frilansande grafisk designer, medan Lyes Belaidouni arbetade under samma område inom det senare, som främst utvecklade racingspel för Amstrads hemdatorer och Nintendo Entertainment System . Belaidouni föredrog actioninriktade titlar men på grund av den då nuvarande riktningen av produktioner under Titus, som inte heller var intresserade av att utveckla för Super NES utanför publiceringen med undantag för Prehistorik Man , sa han upp sig tillsammans med Perconti och marknadschefen Gabriel Guary att etablera ett eget spelutvecklingsföretag som heter Arcade Zone för att skapa titlar för hemkonsoler. Deras första idé var att skapa ett spel under beat 'em up-genren, som inte utvecklades särskilt mycket i Nordamerika och Europa på 1990-talet, och som inspirerades av flera arkadspel från Capcom och Sega som Knights of the Round , Golden Axe och The King of Dragons , med Perconti som senare sa att "vi gjorde spelet vi ville spela."
De två medgrundarna var de enda författarna till Legend som utvecklades som ett passionsprojekt under turbulenta förhållanden i en snabb takt mellan två och tre månader, och blev företagets första projekt, med Perconti som programmerare. Spelet skapades från grunden eftersom laget inte hade någon ekonomisk uppbackning, ingen tillgång till ett mjukvarubibliotek eller ett officiellt Nintendo- utvecklingspaket för Super NES, medan Guary var ansvarig för affärssidan av företaget. Belaidouni gjorde alla konstverk för bakgrunder och karaktärer i Deluxe Paint på Amiga innan han överfördes till PC för Perconti, som skötte hårdvarukoordinering och andra uppgifter. Efter avslutad utveckling visades spelet först upp på Consumer Electronics Show , där Capcom också visade Super NES-konverteringen av The King of Dragons .
Legend släpptes först i Nordamerika i april 1994 av Seika Corporation och senare i Europa av Sony Electronic Publishing den 24 december samma år. Perconti har sagt att avsaknaden av en japansk version av spelet berodde på att företaget inte hade kontakt och konkurrens från marknaden i regionen. Han uppgav också att spelet sålde bra, även om det är okänt hur många som såldes totalt under dess ursprungliga livstid. 2015 överförde Piko Interactive titeln till Microsoft Windows och den publicerades genom Steam . Två år senare släpptes den ursprungliga Super NES-versionen över hela världen av Piko Interactive.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | (SNES) 6,8 / 10 |
GameFan | (SNES) 271/400 |
Joypad | (SNES) 79 % |
Mega kul | (SNES) 75 % |
Nintendo Power | (SNES) 13,6 / 20 |
Spelare ett | (SNES) 80 % |
Superspel | (SNES) 55 % |
Total! | (SNES) 4- |
TV-spel (DE) | (SNES) 79 % |
Konsoler + | (SNES) 90 % |
MAN!AC | (SNES) 66 % |
Electronic Gaming Monthly berömde chefsdesignen och långa nivåer, men påpekade att spelet, även om det överlag är bra, saknar variation, vilket de ansåg vara en avgörande faktor för beat 'em ups. GamePro kommenterade att grafiken är fantastisk, med rika bakgrunder och stora, väl återgivna sprites, men är irrelevanta i ljuset av spelet, som är monotont och alltför lätt. De utvecklade att slagsmålen är endimensionella och att det finns liten variation bland fienderna, vilket leder till att spelare måste utföra samma grundläggande taktik om och om igen.
Kotaku inkluderade det bland de snyggaste beat 'em up-spelen från 16-bitarstiden .
Arv
Efter den första releasen av Legend i Nordamerika skulle Arcade Zone fortsätta att utveckla ytterligare två titlar för Super NES: Iron Commando och Nightmare Busters , där den förstnämnda ursprungligen endast publicerades i Japan av Poppo i februari 1995 innan den plockades upp för en världsomspännande återutgivning samt portad till Windows av Piko Interactive, och den senare avbröts på grund av ekonomiska problem innan dess utveckling återupptogs av de ursprungliga författarna och så småningom publicerades världen över av Super Fighter Team i december 2013. En andlig efterträdare , Konan , var också under utveckling och planerade för Atari Jaguar av både Perconti och Belaidouni men blev aldrig färdig och släpptes. På grund av att de inte längre kunde hitta intresserade utgivare till följd av att Sony avbröt distributionen av Nintendo-relaterade produkter och oförmögna att publicera sina egna titlar, stängdes Arcade Zone ner och stoppade alla pågående projekt under utveckling. Men både Perconti och Belaidouni grundade Toka kort därefter och skulle senare utveckla en nyinspelning av spelet för PlayStation med samma titel.
Konan
Under en utställning på CES träffade både Carlo Perconti och Lyes Belaidouni nyckelpersoner som representerade Atari Corporation och blev, fascinerade av Atari Jaguars arkitektur, involverade i utvecklingen för plattformen. De två började skapa en ny motor på PC innan de fick ett utvecklingspaket från Jaguar. Efteråt började de portera en nivå av vad teamet ville visa upp sin motor baserat på den fiktiva karaktären Conan the Barbarian , även om en licens ännu inte hade undertecknats och var inspirerade av flera arkadspel. Ansett av Belaidouni som "den vackraste beat 'em up med enorma sprites och monumentala bakgrunder", tillkännagavs och förhandsgranskades projektet först i december 1994 av den franska tidskriften CD Consoles under den preliminära titeln Conan , med en tidig grafisk konststil samtidigt som den överlag. stil och gameplay var väldigt lik Legendens .
Spelet visades endast för samarbetsspel en gång på Atari Corp.s monter under Winter Consumer Electronics Show 1995, med två spelbara karaktärer som var uppkallade efter båda utvecklarna och använde samma ljudeffekter från den tidigare nämnda Super NES-titeln, med Electronic Gaming Monthly som refererar till titeln Conan the Barbarian . Den visades också upp i en reklaminspelning som Atari skickade till videospelsbutiker samma år, nu under titeln Konan och planerad till ett releasedatum i augusti/Q4 1995. Men på grund av ekonomiska begränsningar som ett resultat av Sonys beslut att inte fortsätta stödja Nintendo-produkter i Europa och brist på pengar, gick projektet aldrig vidare från att vara en teknisk demo till en fullfjädrad titel.
Perconti har sedan de senaste åren uppgett att källkoden för Konan har gått förlorad och de enda återstående bevisen på dess existens är olika skärmdumpar tagna av flera videospelstidningar och spelfilmer, medan inga prototyper som innehåller en ROM-bild av demot har hittats. hittills.
PlayStation-remake
PlayStation-remaken släpptes 1998. Till skillnad från de flesta 3D beat 'em ups, går spelaren från vänster till höger på en 3D men linjär bana.
externa länkar
- 1994 videospel
- Arcade Zone-spel
- Beat 'em ups
- Kooperativa videospel
- Fantasy videospel
- Hack och slash-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Piko interaktiva spel
- Seika Corporation spel
- Sidoscrollande beat 'em ups
- Super Nintendo Entertainment System-spel
- Videospelsfranchising
- Videospelsserier introducerades 1994
- Videospel om häxkonst
- Videospel utvecklade i Frankrike
- Windows-spel